不做死就不会死

    尽管花儿很漂亮,但只不过是朵漂亮的花——仅此而已。并无任何非凡之处。而你只是个会编程的人。或许你很优秀,但没有什么与众不同。你与我、或者这个星球上其他所有人都是同类。
    你不仅要吃喝拉撒。当然,还要睡。(最好)在很久以后,你会驾鹤西游,你所创造的一切也将随之消失。甚至是象征不朽的金字塔很久以后也会消失。你知道那些建造金字塔的人的名字么?即便你真的知道,难道你知道了就那么重要么?并非如此。金字塔依然耸立在那里,或是随风而逝。平淡无奇。

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随笔分类 -  游戏开发

摘要:OpenCL快速入门教程 原文地址:http://opencl.codeplex.com/wikipage?title=OpenCL%20Tutorials%20-%201 翻译日期:2012年6月4日星期一 这是第一篇真正的OpenCL教程。这篇文章不会从GPU结构的技术概念和性能指标入手。我们... 阅读全文
posted @ 2012-06-05 13:09 张家瑞 阅读(39171) 评论(3) 推荐(7) 编辑

摘要:RAYTRACING TOPICS & TECHNIQUES - PART 1 – INTRODUCTION 原作者:Jacco Bikker 原文地址: http://www.flipcode.com/archives/Raytracing_Topics_Techniques-Part_1_Int... 阅读全文
posted @ 2012-05-18 13:13 张家瑞 阅读(3713) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要:上个月我写了一篇关于网页游戏图片预加载技术的文章,叫《很山寨的网页游戏图片预加载技术》。这个方案用到项目上后,发现了一些问题,经过大家的努力,这些问题基本得到解决,最终形成了一个产品级的预加载方案。目前,使用该方案的游戏项目已经顺利过了单元测试与整体测试,即将内测。 主要思路就是利用浏览器的... 阅读全文
posted @ 2011-03-01 09:48 张家瑞 阅读(2013) 评论(6) 推荐(2) 编辑

摘要:以下一种简单易懂,方便易用的网页图片预加载技术。:=D。 这种预加载技术使用了javascript技术、静态页面技术、div隐藏技术、gif动态图片技术、bash脚本技术、linux技术等各种前沿NB技术。。。 下面我就来揭开它神秘的面纱吧,当当当!!!!音乐~~~~掌声~~~~~~ -------... 阅读全文
posted @ 2011-02-20 21:04 张家瑞 阅读(3488) 评论(7) 推荐(4) 编辑

摘要:最近做了几个PHP的游戏项目,有棋牌游戏也有rpg游戏,其中都或多或少的需要一些定时更新信息的机制。比如棋牌游戏的玩家超时检测。rpg游戏中用到的就更多了,怪物刷新、自动回血、任务过期、排行榜刷新等等。因为PHP没有内存驻留程序,所以在处理上有一些困难。 我参考了一些同行的实现方法,通常的做法是... 阅读全文
posted @ 2011-02-14 23:31 张家瑞 阅读(2991) 评论(7) 推荐(1) 编辑

摘要:下面是一个简单的RPG游戏架构设计方案,实现了RPG游戏的基本功能(故事情节、战斗)。 整个系统以RPGGameEngine模块为核心,周边包括了故事情节(Script)、战斗(Fight)、显示(Graphic)、声音(Sound)、输入(Input)几大模块。如图所示 RPGGameEn... 阅读全文
posted @ 2011-02-10 01:45 张家瑞 阅读(5250) 评论(1) 推荐(2) 编辑

摘要:编译及运行环境:Windows 7、 vs2010。 编译前的准备: 1.想编译OGRE,最起码要有OGRE的源码吧。可以去官方网站下载最新的源码包,我这里用的是1.7.2版本的,下载下来的文件叫 ogre_src_v1-7-2.exe。运行下载下来的程序,解压源码到一个目录下备用。 2.下载并... 阅读全文
posted @ 2011-02-08 21:46 张家瑞 阅读(2161) 评论(1) 推荐(0) 编辑