将小纹理图像平铺到大模型表面

3DMAX中建立一个大面积模型,比如地形。上面铺上草地材质位图。

如果正常附材质的话,即使设置uv偏移,导出x文件后也会出现纹理发虚,图像出现马赛克的情况,这是因为导出x文件的插件不支持材质球的uv偏移。

解决办法是给模型加一个uvw贴图修改器。在u/v/w向平铺 栏中填入要平铺的次数,可以实现反复平铺的效果。

上图:

posted @ 2012-01-31 00:45  重甲土拨鼠  阅读(363)  评论(0编辑  收藏  举报