3DMAX中建立一个大面积模型,比如地形。上面铺上草地材质位图。
如果正常附材质的话,即使设置uv偏移,导出x文件后也会出现纹理发虚,图像出现马赛克的情况,这是因为导出x文件的插件不支持材质球的uv偏移。
解决办法是给模型加一个uvw贴图修改器。在u/v/w向平铺 栏中填入要平铺的次数,可以实现反复平铺的效果。
上图: