【JUC】JDK1.8源码分析之ConcurrentHashMap(一)
一、前言
最近几天忙着做点别的东西,今天终于有时间分析源码了,看源码感觉很爽,并且发现ConcurrentHashMap在JDK1.8版本与之前的版本在并发控制上存在很大的差别,很有必要进行认真的分析,下面进行源码分析。
二、ConcurrentHashMap数据结构
之前已经提及过,ConcurrentHashMap相比HashMap而言,是多线程安全的,其底层数据与HashMap的数据结构相同,数据结构如下
说明:ConcurrentHashMap的数据结构(数组+链表+红黑树),桶中的结构可能是链表,也可能是红黑树,红黑树是为了提高查找效率。
三、ConcurrentHashMap源码分析
3.1 类的继承关系
public class ConcurrentHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements ConcurrentMap<K,V>, Serializable {}
说明:ConcurrentHashMap继承了AbstractMap抽象类,该抽象类定义了一些基本操作,同时,也实现了ConcurrentMap接口,ConcurrentMap接口也定义了一系列操作,实现了Serializable接口表示ConcurrentHashMap可以被序列化。
3.2 类的内部类
ConcurrentHashMap包含了很多内部类,其中主要的内部类框架图如下图所示
说明:可以看到,ConcurrentHashMap的内部类非常的庞大,第二个图是在JDK1.8下增加的类,下面对其中主要的内部类进行分析和讲解。
1. Node类
Node类主要用于存储具体键值对,其子类有ForwardingNode、ReservationNode、TreeNode和TreeBin四个子类。四个子类具体的代码在之后的具体例子中进行分析讲解。
2. Traverser类
Traverser类主要用于遍历操作,其子类有BaseIterator、KeySpliterator、ValueSpliterator、EntrySpliterator四个类,BaseIterator用于遍历操作。KeySplitertor、ValueSpliterator、EntrySpliterator则用于键、值、键值对的划分。
3. CollectionView类
CollectionView抽象类主要定义了视图操作,其子类KeySetView、ValueSetView、EntrySetView分别表示键视图、值视图、键值对视图。对视图均可以进行操作。
4. Segment类
Segment类在JDK1.8中与之前的版本的JDK作用存在很大的差别,JDK1.8下,其在普通的ConcurrentHashMap操作中已经没有失效,其在序列化与反序列化的时候会发挥作用。
5. CounterCell
CounterCell类主要用于对baseCount的计数。
3.3 类的属性
public class ConcurrentHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements ConcurrentMap<K,V>, Serializable { private static final long serialVersionUID = 7249069246763182397L; // 表的最大容量 private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 默认表的大小 private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16; // 最大数组大小 static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8; // 默认并发数 private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16; // 装载因子 private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f; // 转化为红黑树的阈值 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 由红黑树转化为链表的阈值 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 转化为红黑树的表的最小容量 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // 每次进行转移的最小值 private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16; // 生成sizeCtl所使用的bit位数 private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16; // 进行扩容所允许的最大线程数 private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1; // 记录sizeCtl中的大小所需要进行的偏移位数 private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 - RESIZE_STAMP_BITS; // 一系列的标识 static final int MOVED = -1; // hash for forwarding nodes static final int TREEBIN = -2; // hash for roots of trees static final int RESERVED = -3; // hash for transient reservations static final int HASH_BITS = 0x7fffffff; // usable bits of normal node hash // /** Number of CPUS, to place bounds on some sizings */ // 获取可用的CPU个数 static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); // /** For serialization compatibility. */ // 进行序列化的属性 private static final ObjectStreamField[] serialPersistentFields = { new ObjectStreamField("segments", Segment[].class), new ObjectStreamField("segmentMask", Integer.TYPE), new ObjectStreamField("segmentShift", Integer.TYPE) }; // 表 transient volatile Node<K,V>[] table; // 下一个表 private transient volatile Node<K,V>[] nextTable; // /** * Base counter value, used mainly when there is no contention, * but also as a fallback during table initialization * races. Updated via CAS. */ // 基本计数 private transient volatile long baseCount; // /** * Table initialization and resizing control. When negative, the * table is being initialized or resized: -1 for initialization, * else -(1 + the number of active resizing threads). Otherwise, * when table is null, holds the initial table size to use upon * creation, or 0 for default. After initialization, holds the * next element count value upon which to resize the table. */ // 对表初始化和扩容控制 private transient volatile int sizeCtl; /** * The next table index (plus one) to split while resizing. */ // 扩容下另一个表的索引 private transient volatile int transferIndex; /** * Spinlock (locked via CAS) used when resizing and/or creating CounterCells. */ // 旋转锁 private transient volatile int cellsBusy; /** * Table of counter cells. When non-null, size is a power of 2. */ // counterCell表 private transient volatile CounterCell[] counterCells; // views // 视图 private transient KeySetView<K,V> keySet; private transient ValuesView<K,V> values; private transient EntrySetView<K,V> entrySet; // Unsafe mechanics private static final sun.misc.Unsafe U; private static final long SIZECTL; private static final long TRANSFERINDEX; private static final long BASECOUNT; private static final long CELLSBUSY; private static final long CELLVALUE; private static final long ABASE; private static final int ASHIFT; static { try { U = sun.misc.Unsafe.getUnsafe(); Class<?> k = ConcurrentHashMap.class; SIZECTL = U.objectFieldOffset (k.getDeclaredField("sizeCtl")); TRANSFERINDEX = U.objectFieldOffset (k.getDeclaredField("transferIndex")); BASECOUNT = U.objectFieldOffset (k.getDeclaredField("baseCount")); CELLSBUSY = U.objectFieldOffset (k.getDeclaredField("cellsBusy")); Class<?> ck = CounterCell.class; CELLVALUE = U.objectFieldOffset (ck.getDeclaredField("value")); Class<?> ak = Node[].class; ABASE = U.arrayBaseOffset(ak); int scale = U.arrayIndexScale(ak); if ((scale & (scale - 1)) != 0) throw new Error("data type scale not a power of two"); ASHIFT = 31 - Integer.numberOfLeadingZeros(scale); } catch (Exception e) { throw new Error(e); } } }
说明:ConcurrentHashMap的属性很多,其中不少属性在HashMap中就已经介绍过,而对于ConcurrentHashMap而言,添加了Unsafe实例,主要用于反射获取对象相应的字段。
3.4 类的构造函数
1. ConcurrentHashMap()型构造函数
public ConcurrentHashMap() { }
说明:该构造函数用于创建一个带有默认初始容量 (16)、加载因子 (0.75) 和 concurrencyLevel (16) 的新的空映射。
2. ConcurrentHashMap(int)型构造函数
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) { if (initialCapacity < 0) // 初始容量小于0,抛出异常 throw new IllegalArgumentException(); int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ? MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1)); // 找到最接近该容量的2的幂次方数 // 初始化 this.sizeCtl = cap; }
说明:该构造函数用于创建一个带有指定初始容量、默认加载因子 (0.75) 和 concurrencyLevel (16) 的新的空映射。
3. ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V>)型构造函数
public ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.sizeCtl = DEFAULT_CAPACITY; // 将集合m的元素全部放入 putAll(m); }
说明:该构造函数用于构造一个与给定映射具有相同映射关系的新映射。
4. ConcurrentHashMap(int, float)型构造函数
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { this(initialCapacity, loadFactor, 1); }
说明:该构造函数用于创建一个带有指定初始容量、加载因子和默认 concurrencyLevel (1) 的新的空映射。
5. ConcurrentHashMap(int, float, int)型构造函数
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) { if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0) // 合法性判断 throw new IllegalArgumentException(); if (initialCapacity < concurrencyLevel) // Use at least as many bins initialCapacity = concurrencyLevel; // as estimated threads long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor); int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size); this.sizeCtl = cap; }
说明:该构造函数用于创建一个带有指定初始容量、加载因子和并发级别的新的空映射。
对于构造函数而言,会根据输入的initialCapacity的大小来确定一个最小的且大于等于initialCapacity大小的2的n次幂,如initialCapacity为15,则sizeCtl为16,若initialCapacity为16,则sizeCtl为16。若initialCapacity大小超过了允许的最大值,则sizeCtl为最大值。值得注意的是,构造函数中的concurrencyLevel参数已经在JDK1.8中的意义发生了很大的变化,其并不代表所允许的并发数,其只是用来确定sizeCtl大小,在JDK1.8中的并发控制都是针对具体的桶而言,即有多少个桶就可以允许多少个并发数。
3.5 核心函数分析
1. putVal函数
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { if (key == null || value == null) throw new NullPointerException(); // 键或值为空,抛出异常 // 键的hash值经过计算获得hash值 int hash = spread(key.hashCode()); int binCount = 0; for (Node<K,V>[] tab = table;;) { // 无限循环 Node<K,V> f; int n, i, fh; if (tab == null || (n = tab.length) == 0) // 表为空或者表的长度为0 // 初始化表 tab = initTable(); else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) { // 表不为空并且表的长度大于0,并且该桶不为空 if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value, null))) // 比较并且交换值,如tab的第i项为空则用新生成的node替换 break; // no lock when adding to empty bin } else if ((fh = f.hash) == MOVED) // 该结点的hash值为MOVED // 进行结点的转移(在扩容的过程中) tab = helpTransfer(tab, f); else { V oldVal = null; synchronized (f) { // 加锁同步 if (tabAt(tab, i) == f) { // 找到table表下标为i的节点 if (fh >= 0) { // 该table表中该结点的hash值大于0 // binCount赋值为1 binCount = 1; for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) { // 无限循环 K ek; if (e.hash == hash && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) { // 结点的hash值相等并且key也相等 // 保存该结点的val值 oldVal = e.val; if (!onlyIfAbsent) // 进行判断 // 将指定的value保存至结点,即进行了结点值的更新 e.val = value; break; } // 保存当前结点 Node<K,V> pred = e; if ((e = e.next) == null) { // 当前结点的下一个结点为空,即为最后一个结点 // 新生一个结点并且赋值给next域 pred.next = new Node<K,V>(hash, key, value, null); // 退出循环 break; } } } else if (f instanceof TreeBin) { // 结点为红黑树结点类型 Node<K,V> p; // binCount赋值为2 binCount = 2; if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key, value)) != null) { // 将hash、key、value放入红黑树 // 保存结点的val oldVal = p.val; if (!onlyIfAbsent) // 判断 // 赋值结点value值 p.val = value; } } } } if (binCount != 0) { // binCount不为0 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD) // 如果binCount大于等于转化为红黑树的阈值 // 进行转化 treeifyBin(tab, i); if (oldVal != null) // 旧值不为空 // 返回旧值 return oldVal; break; } } } // 增加binCount的数量 addCount(1L, binCount); return null; }
说明:put函数底层调用了putVal进行数据的插入,对于putVal函数的流程大体如下。
① 判断存储的key、value是否为空,若为空,则抛出异常,否则,进入步骤②
② 计算key的hash值,随后进入无限循环,该无限循环可以确保成功插入数据,若table表为空或者长度为0,则初始化table表,否则,进入步骤③
③ 根据key的hash值取出table表中的结点元素,若取出的结点为空(该桶为空),则使用CAS将key、value、hash值生成的结点放入桶中。否则,进入步骤④
④ 若该结点的的hash值为MOVED,则对该桶中的结点进行转移,否则,进入步骤⑤
⑤ 对桶中的第一个结点(即table表中的结点)进行加锁,对该桶进行遍历,桶中的结点的hash值与key值与给定的hash值和key值相等,则根据标识选择是否进行更新操作(用给定的value值替换该结点的value值),若遍历完桶仍没有找到hash值与key值和指定的hash值与key值相等的结点,则直接新生一个结点并赋值为之前最后一个结点的下一个结点。进入步骤⑥
⑥ 若binCount值达到红黑树转化的阈值,则将桶中的结构转化为红黑树存储,最后,增加binCount的值。
在putVal函数中会涉及到如下几个函数:initTable、tabAt、casTabAt、helpTransfer、putTreeVal、treeifyBin、addCount函数。下面对其中涉及到的函数进行分析。
其中 initTable函数源码如下
private final Node<K,V>[] initTable() { Node<K,V>[] tab; int sc; while ((tab = table) == null || tab.length == 0) { // 无限循环 if ((sc = sizeCtl) < 0) // sizeCtl小于0,则进行线程让步等待 Thread.yield(); // lost initialization race; just spin else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) { // 比较sizeCtl的值与sc是否相等,相等则用-1替换 try { if ((tab = table) == null || tab.length == 0) { // table表为空或者大小为0 // sc的值是否大于0,若是,则n为sc,否则,n为默认初始容量 int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY; @SuppressWarnings("unchecked") // 新生结点数组 Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n]; // 赋值给table table = tab = nt; // sc为n * 3/4 sc = n - (n >>> 2); } } finally { // 设置sizeCtl的值 sizeCtl = sc; } break; } } // 返回table表 return tab; }
说明:对于table的大小,会根据sizeCtl的值进行设置,如果没有设置szieCtl的值,那么默认生成的table大小为16,否则,会根据sizeCtl的大小设置table大小。
tabAt函数源码如下
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) { return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE); }
说明:此函数返回table数组中下标为i的结点,可以看到是通过Unsafe对象通过反射获取的,getObjectVolatile的第二项参数为下标为i的偏移地址。
casTabAt函数源码如下
static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> c, Node<K,V> v) { return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v); }
说明:此函数用于比较table数组下标为i的结点是否为c,若为c,则用v交换操作。否则,不进行交换操作。
helpTransfer函数源码如下
final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) { Node<K,V>[] nextTab; int sc; if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) && (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) { // table表不为空并且结点类型使ForwardingNode类型,并且结点的nextTable不为空 int rs = resizeStamp(tab.length); while (nextTab == nextTable && table == tab && (sc = sizeCtl) < 0) { // 条件判断 if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 || sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0) // break; if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) { // 比较并交换 // 将table的结点转移到nextTab中 transfer(tab, nextTab); break; } } return nextTab; } return table; }
说明:此函数用于在扩容时将table表中的结点转移到nextTable中。
putTreeVal函数源码如下
final TreeNode<K,V> putTreeVal(int h, K k, V v) { Class<?> kc = null; boolean searched = false; for (TreeNode<K,V> p = root;;) { int dir, ph; K pk; if (p == null) { first = root = new TreeNode<K,V>(h, k, v, null, null); break; } else if ((ph = p.hash) > h) dir = -1; else if (ph < h) dir = 1; else if ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk))) return p; else if ((kc == null && (kc = comparableClassFor(k)) == null) || (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) { if (!searched) { TreeNode<K,V> q, ch; searched = true; if (((ch = p.left) != null && (q = ch.findTreeNode(h, k, kc)) != null) || ((ch = p.right) != null && (q = ch.findTreeNode(h, k, kc)) != null)) return q; } dir = tieBreakOrder(k, pk); } TreeNode<K,V> xp = p; if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) { TreeNode<K,V> x, f = first; first = x = new TreeNode<K,V>(h, k, v, f, xp); if (f != null) f.prev = x; if (dir <= 0) xp.left = x; else xp.right = x; if (!xp.red) x.red = true; else { lockRoot(); try { root = balanceInsertion(root, x); } finally { unlockRoot(); } } break; } } assert checkInvariants(root); return null; }
说明:此函数用于将指定的hash、key、value值添加到红黑树中,若已经添加了,则返回null,否则返回该结点。
treeifyBin函数源码如下
private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) { Node<K,V> b; int n, sc; if (tab != null) { // 表不为空 if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) // table表的长度小于最小的长度 // 进行扩容,调整某个桶中结点数量过多的问题(由于某个桶中结点数量超出了阈值,则触发treeifyBin) tryPresize(n << 1); else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) { // 桶中存在结点并且结点的hash值大于等于0 synchronized (b) { // 对桶中第一个结点进行加锁 if (tabAt(tab, index) == b) { // 第一个结点没有变化 TreeNode<K,V> hd = null, tl = null; for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) { // 遍历桶中所有结点 // 新生一个TreeNode结点 TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val, null, null); if ((p.prev = tl) == null) // 该结点前驱为空 // 设置p为头结点 hd = p; else // 尾节点的next域赋值为p tl.next = p; // 尾节点赋值为p tl = p; } // 设置table表中下标为index的值为hd setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd)); } } } } }
说明:此函数用于将桶中的数据结构转化为红黑树,其中,值得注意的是,当table的长度未达到阈值时,会进行一次扩容操作,该操作会使得触发treeifyBin操作的某个桶中的所有元素进行一次重新分配,这样可以避免某个桶中的结点数量太大。
addCount函数源码如下
private final void addCount(long x, int check) { CounterCell[] as; long b, s; if ((as = counterCells) != null || !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) { // counterCells不为空或者比较交换失败 CounterCell a; long v; int m; // 无竞争标识 boolean uncontended = true; if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 || (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null || !(uncontended = U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) { // fullAddCount(x, uncontended); return; } if (check <= 1) return; s = sumCount(); } if (check >= 0) { Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc; while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null && (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) { int rs = resizeStamp(n); if (sc < 0) { if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 || sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null || transferIndex <= 0) break; if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) transfer(tab, nt); } else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2)) transfer(tab, null); s = sumCount(); } } }
说明:此函数主要完成binCount的值加1的操作。
2. get函数
public V get(Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek; // 计算key的hash值 int h = spread(key.hashCode()); if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) { // 表不为空并且表的长度大于0并且key所在的桶不为空 if ((eh = e.hash) == h) { // 表中的元素的hash值与key的hash值相等 if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))) // 键相等 // 返回值 return e.val; } else if (eh < 0) // 结点hash值小于0 // 在桶(链表/红黑树)中查找 return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null; while ((e = e.next) != null) { // 对于结点hash值大于0的情况 if (e.hash == h && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) return e.val; } } return null; }
说明:get函数根据key的hash值来计算在哪个桶中,再遍历桶,查找元素,若找到则返回该结点,否则,返回null。
3. replaceNode函数
final V replaceNode(Object key, V value, Object cv) { // 计算key的hash值 int hash = spread(key.hashCode()); for (Node<K,V>[] tab = table;;) { // 无限循环 Node<K,V> f; int n, i, fh; if (tab == null || (n = tab.length) == 0 || (f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) // table表为空或者表长度为0或者key所对应的桶为空 // 跳出循环 break; else if ((fh = f.hash) == MOVED) // 桶中第一个结点的hash值为MOVED // 转移 tab = helpTransfer(tab, f); else { V oldVal = null; boolean validated = false; synchronized (f) { // 加锁同步 if (tabAt(tab, i) == f) { // 桶中的第一个结点没有发生变化 if (fh >= 0) { // 结点hash值大于0 validated = true; for (Node<K,V> e = f, pred = null;;) { // 无限循环 K ek; if (e.hash == hash && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) { // 结点的hash值与指定的hash值相等,并且key也相等 V ev = e.val; if (cv == null || cv == ev || (ev != null && cv.equals(ev))) { // cv为空或者与结点value相等或者不为空并且相等 // 保存该结点的val值 oldVal = ev; if (value != null) // value为null // 设置结点value值 e.val = value; else if (pred != null) // 前驱不为空 // 前驱的后继为e的后继,即删除了e结点 pred.next = e.next; else // 设置table表中下标为index的值为e.next setTabAt(tab, i, e.next); } break; } pred = e; if ((e = e.next) == null) break; } } else if (f instanceof TreeBin) { // 为红黑树结点类型 validated = true; // 类型转化 TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f; TreeNode<K,V> r, p; if ((r = t.root) != null && (p = r.findTreeNode(hash, key, null)) != null) { // 根节点不为空并且存在与指定hash和key相等的结点 // 保存p结点的value V pv = p.val; if (cv == null || cv == pv || (pv != null && cv.equals(pv))) { // cv为空或者与结点value相等或者不为空并且相等 oldVal = pv; if (value != null) p.val = value; else if (t.removeTreeNode(p)) // 移除p结点 setTabAt(tab, i, untreeify(t.first)); } } } } } if (validated) { if (oldVal != null) { if (value == null) // baseCount值减一 addCount(-1L, -1); return oldVal; } break; } } } return null; }
说明:此函数对remove函数提供支持,remove函数底层是调用的replaceNode函数实现结点的删除。
四、示例
下面一个示例展示了多线程下HashMap、Hashtable、ConcurrentHashMap的性能差异。源码如下
package com.hust.grid.leesf.collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.Collections; import java.util.Hashtable; class PutThread extends Thread { private Map<String, Integer> map; private CountDownLatch countDownLatch; private String key = this.getId() + ""; PutThread(Map<String, Integer> map, CountDownLatch countDownLatch) { this.map = map; this.countDownLatch = countDownLatch; } public void run() { for (int i = 1; i <= ConcurrentHashMapDemo.NUMBER; i++) { map.put(key, i); } countDownLatch.countDown(); } } class GetThread extends Thread { private Map<String, Integer> map; private CountDownLatch countDownLatch; private String key = this.getId() + ""; GetThread(Map<String, Integer> map, CountDownLatch countDownLatch) { this.map = map; this.countDownLatch = countDownLatch; } public void run() { for (int i = 1; i <= ConcurrentHashMapDemo.NUMBER; i++) { map.get(key); } countDownLatch.countDown(); } } public class ConcurrentHashMapDemo { static final int THREADNUMBER = 50; static final int NUMBER = 5000; public static void main(String[] args) throws Exception { Map<String, Integer> hashmapSync = Collections .synchronizedMap(new HashMap<String, Integer>()); Map<String, Integer> concurrentHashMap = new ConcurrentHashMap<String, Integer>(); Map<String, Integer> hashtable = new Hashtable<String, Integer>(); long totalA = 0L; long totalB = 0L; long totalC = 0L; for (int i = 0; i <= 100; i++) { totalA += put(hashmapSync); totalB += put(concurrentHashMap); totalC += put(hashtable); } System.out.println("put time HashMapSync = " + totalA + "ms."); System.out.println("put time ConcurrentHashMap = " + totalB + "ms."); System.out.println("put time Hashtable = " + totalC + "ms."); totalA = 0; totalB = 0; totalC = 0; for (int i = 0; i <= 10; i++) { totalA += get(hashmapSync); totalB += get(concurrentHashMap); totalC += get(hashtable); } System.out.println("get time HashMapSync=" + totalA + "ms."); System.out.println("get time ConcurrentHashMap=" + totalB + "ms."); System.out.println("get time Hashtable=" + totalC + "ms."); } public static long put(Map<String, Integer> map) throws Exception { long start = System.currentTimeMillis(); CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(THREADNUMBER); for (int i = 0; i < THREADNUMBER; i++) { new PutThread(map, countDownLatch).start(); } countDownLatch.await(); return System.currentTimeMillis() - start; } public static long get(Map<String, Integer> map) throws Exception { long start = System.currentTimeMillis(); CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(THREADNUMBER); for (int i = 0; i < THREADNUMBER; i++) { new GetThread(map, countDownLatch).start(); } countDownLatch.await(); return System.currentTimeMillis() - start; } }
运行结果(某一次):
put time HashMapSync = 5489ms. put time ConcurrentHashMap = 1433ms. put time Hashtable = 5331ms. get time HashMapSync=491ms. get time ConcurrentHashMap=101ms. get time Hashtable=462ms.
说明:程序中对HashMap进行了封装,将其封装为线程安全的集合,而ConcurrentHashMap是线程安全的,Hashtable也是线程安全的,但是,其并发效率并不搞,可以看到,ConcurrentHashMap的性能相比HashMap的线程安全同步集合和Hashtable而言,性能都要高出不少。原因是经过Collections封装的线程安全的HashMap和Hashtable都是对整个结构加锁,而ConcurrentHashMap是对每一个桶单独进行锁操作,不同的桶之间的操作不会相互影响,可以并发执行。因此,其速度会快很多。
五、总结
JDK1.8的ConcurrentHashMap相比之前版本的ConcurrentHashMap有很了大的改进与不同,只有通过分析源码才能领略代码的魅力,当然,此次的分析仅仅涉及到了主要的函数,对于其他的函数,读者可以自行分析,谢谢各位园友的观看~
下面一篇文章写得非常好,推荐一读
http://www.cnblogs.com/huaizuo/archive/2016/04/20/5413069.html
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作者:leesf 掌控之中,才会成功;掌控之外,注定失败。
出处:http://www.cnblogs.com/leesf456/
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