Unity3D游戏开发之在Unity3D中视频播放功能的实现

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      今天我们来做一个在Unity3D中实现视频播放的实例。首先,Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。我们仅仅须要将这些文件放在项目目录里就可实现视频文件的导入。

在Window系统下。我们须要在苹果公司的QuickTime软件下才干顺利地将视频文件导入Unity。假设视频文件含有音频文件。那么在导入Unity后会生成对应的音频文件。在Unity3D中实现视频播放的方法有两种:基于纹理贴图、基于GUI。我们以下分别来解说:

       1、基于纹理贴图

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MovieByTexture : MonoBehaviour {
	
	//电影纹理贴图
	public MovieTexture mMovie;
	//电影音频源
	private AudioSource mAudio;
	
	//媒体信息定义
	private string mediaName;//媒体名称
	private string mediaLength;//媒体长度
	
	void Start () 
	{
	  mAudio=GetComponent<AudioSource>();
	  //设置当前对象的主纹理为电影纹理贴图
	  renderer.material.mainTexture=mMovie;
	  //设置电影纹理播放模式为循环
	  mMovie.loop=true;
	  //開始播放电影
	  mMovie.Play();
	  //開始播放音乐
	  mAudio.Play();
	}
	
	void Update () 
	{
	  //在这里更新媒体信息
	  mediaName=mMovie.name;
	  mediaLength=mMovie.duration.ToString();
	}
	
	void OnGUI()
	{
	  //播放控制
	  if(GUILayout.Button("播放",GUILayout.Height(30)))
	  {
		mMovie.Play();
	    mAudio.Play();
	  }
	  //暂停控制
	  if(GUILayout.Button("暂停",GUILayout.Height(30)))
	  {
		mMovie.Pause();
	    mAudio.Pause();
	  }
	  //停止控制
	  if(GUILayout.Button("停止",GUILayout.Height(30)))
	  {
		mMovie.Stop();
	    mAudio.Stop();
	  }
		
	  //绘制文本信息
	  GUILayout.Label("媒体名称:"+mediaName,GUILayout.Height(30));
	  GUILayout.Label("媒体长度:"+mediaLength,GUILayout.Height(30));	;
	}
}

       2、基于GUI

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MovieByGUI : MonoBehaviour {
	
	//电影纹理贴图
	public MovieTexture mMovie;
	//电影音频源
	private AudioSource mAudio;
	
	//媒体信息定义
	private string mediaName;//媒体名称
	private string mediaLength;//媒体长度
	
	void Start () 
	{
	  mAudio=GetComponent<AudioSource>();
	  //设置当前对象的主纹理为电影纹理贴图
	  renderer.material.mainTexture=mMovie;
	  //设置电影纹理播放模式为循环
	  mMovie.loop=true;
	  //開始播放电影
	  mMovie.Play();
	  //開始播放音乐
	  mAudio.Play();
	}
	
	void Update () 
	{
	  //在这里更新媒体信息
	  mediaName=mMovie.name;
	  mediaLength=mMovie.duration.ToString();
	}
	
	void OnGUI()
	{
	  //绘制电影纹理贴图
	  GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),mMovie);
	  //播放控制
	  if(GUILayout.Button("播放",GUILayout.Height(30)))
	  {
		mMovie.Play();
	    mAudio.Play();
	  }
	  //暂停控制
	  if(GUILayout.Button("暂停",GUILayout.Height(30)))
	  {
		mMovie.Pause();
	    mAudio.Pause();
	  }
	  //停止控制
	  if(GUILayout.Button("停止",GUILayout.Height(30)))
	  {
		mMovie.Stop();
	    mAudio.Stop();
	  }
		
	  //绘制文本信息
	  GUILayout.Label("媒体名称:"+mediaName,GUILayout.Height(30));
	  GUILayout.Label("媒体长度:"+mediaLength,GUILayout.Height(30));	;
	}
}

       代码十分简单。这里不再赘述了。我们能够直接在场景中创建一个Plane,然后将脚本拖放到该对象上。再指定了音频文件、视频文件后就能够实现视频的播放了。终于效果如图所看到的:



         今天的内容就是这样了,近期不知道该写点什么了。大家想了解什么内容的话,能够给我留言啊。  

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posted @ 2019-03-17 12:06  ldxsuanfa  阅读(470)  评论(0编辑  收藏  举报