cocos2d-x 3.0 使用Sax解析xml文件(中国显示器问题解决)
今天是个好日子。我以为事情可以变得,明天是个好日子。打开门儿春风。。。
恩,听着歌写文档生活就是这么享受。
今天曾经的邻居大神突然在qq上赞了我一下,这让我异常激动啊。。
这还要从前前前几天说起,那会无意间看到cocos微信上的一个实话实说活动。反正就是參加了能够抽奖这样子啦。没错。我就是本着那官方T恤去的,本着分子越大分母越大抽奖几率越大的原则,然后就连着发了一番感慨。并且还都是比較罗嗦,没想到隔天cocos君居然给我回复了,中奖了有木有,cocos2dx的官方T恤,哈哈。
。然后就是曾经的大神邻居。今儿去cocos公司学习技术的时候居然看到了我的长篇扯淡大论,要死了,难道我的文採比較好?哈哈 。
。
好吧,然后就是大神回来赞了我一下。然后我就顺便问一下暑假能去他们公司呆呆么。事实上也想趁着有时间赶紧积攒一点实习经验。然后,重点来了。大神答应明天问问人事看看,说不定暑假真的就有着落了,瞬间有种大神要带我飞的赶脚啊 ,趁着心情好。赶紧写俩篇文章给自己攒攒人品。希望明天能有一个好消息!
恩,做人一定要乐观,假设你做一件事自己都不抱希望,那么别人再怎么拉扯,你也仅仅是一个扶不起来的小学生!(尼玛。话说近期小学生越来越多了,搞的我都快把游戏戒了。
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不知不觉,又扯了这么多无用的,哈哈(没用你还扯?)
相信大家在使用cocos2d-x或多或少都会碰到中文的显示问题,解决这个问题也比較多种多样,比較常见的有
1.使用iconv,引擎也提供了这个库。只是仅仅是win32平台,移植到android上还得自己去下载iconv库编译
2.把字符串写到xml文件里,然后解析xml文件,格式依照android中的strings.xml,这是一种更好的做法,特别是须要提供国际化支持时。
反正啦,我是比較喜欢另外一种,为什么?由于第一种没用过~~
好吧,由于之前写过android app的时候学过sax解析xml。对这个比較熟悉啦,所以介绍一下这个东西
简单来说:
SAX是一种速度更快,更有效的方法。它逐行扫描文档,一边扫描一边解析。
cocos 引擎提供了SAXParser来解析xml。废话我也不说了。我们来看一下SAXParser类
class CC_DLL SAXParser { SAXDelegator* _delegator; public: SAXParser(); ~SAXParser(void); bool init(const char *encoding); //解析 xml bool parse(const char* xmlData, size_t dataLength); bool parse(const std::string& filename); //须要设置setDelegator void setDelegator(SAXDelegator* delegator); //解析的方法,须要重写以下三个方法 //開始一个节点 static void startElement(void *ctx, const CC_XML_CHAR *name, const CC_XML_CHAR **atts); //结束一个节点 static void endElement(void *ctx, const CC_XML_CHAR *name); //节点之间的文本 static void textHandler(void *ctx, const CC_XML_CHAR *name, int len); };
class CC_DLL SAXDelegator { public: virtual ~SAXDelegator() {} virtual void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts) = 0; virtual void endElement(void *ctx, const char *name) = 0; virtual void textHandler(void *ctx, const char *s, int len) = 0; };
恩。然后依据xml的格式来封装一个自己的XMLParser类,比方说我要读取的strings.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">小黄人大作战</string> <string name="exit_dialog_title">提醒</string> <string name="exit_dialog_text">你确定退出吗?</string> <string name="exit_dialog_btn_yes">确定</string> <string name="exit_dialog_text_no">返回</string> </resources>
然后自己实现一个XMLParser类
#pragma once #include <string> #include "cocos2d.h" class XMLParser : public cocos2d::Ref, public cocos2d::SAXDelegator { public: static XMLParser* parseWithFile(const char *xmlFileName); static XMLParser* parseWithString(const char *content); XMLParser(); virtual ~XMLParser(); //从本地xml文件读取 bool initWithFile(const char *xmlFileName); //从字符中读取,可用于读取网络中的xml数据 bool initWithString(const char *content); //相应xml标签開始,如:<string name="app_name"> virtual void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts); //相应xml标签结束,如:</string> virtual void endElement(void *ctx, const char *name); //相应xml标签文本 virtual void textHandler(void *ctx, const char *s, int len); cocos2d::CCString* getString(const char *key); private: cocos2d::CCDictionary *m_pDictionary; std::string m_key; std::string startXMLElement; std::string endXMLElement; };
详细实现:
#include "XMLParser.h" using namespace std; using namespace cocos2d; //字符ascii码 // 空格 const static int SPACE = 32; // 换行 const static int NEXTLINE = 10; // tab 横向制表符 const static int TAB = 9; XMLParser* XMLParser::parseWithFile(const char *xmlFileName) { XMLParser *pXMLParser = new XMLParser(); if( pXMLParser->initWithFile(xmlFileName) ) { pXMLParser->autorelease(); return pXMLParser; } CC_SAFE_DELETE(pXMLParser); return NULL; } bool XMLParser::initWithFile(const char *xmlFileName) { m_pDictionary = new CCDictionary(); SAXParser _parser; _parser.setDelegator(this); //获取文件全路径 string fullPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(xmlFileName); CCLog("xml parser full path : %s",fullPath.c_str()); return _parser.parse(fullPath); } XMLParser* XMLParser::parseWithString(const char *content) { XMLParser *pXMLParser = new XMLParser(); if( pXMLParser->initWithString(content) ) { pXMLParser->autorelease(); return pXMLParser; } CC_SAFE_DELETE(pXMLParser); return NULL; } bool XMLParser::initWithString(const char *content) { m_pDictionary = new CCDictionary(); SAXParser _parse; _parse.setDelegator(this); return _parse.parse(content, strlen(content) ); } //開始一个节点 // 比方<string name="app_name">小黄人大作战</string> //name 为 :string //atts[0] 为属性 : name //atts[1] 为值 : app_name //atts[2] 以此类推 void XMLParser::startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts) { this->startXMLElement = (char *)name; CCLog("start=%s", startXMLElement.c_str());//name if(this->startXMLElement == "string") { while(atts && *atts) { CCLog("attrs0=%s", atts[0]); //atts[0] : name CCLog("attrs1=%s", atts[1]); //atts[1] : app_name const char *attsKey = *atts; if(0 == strcmp(attsKey, "name")) { ++ atts; const char *attsValue = *atts; m_key = attsValue; //key break; } ++ atts; } } } void XMLParser::endElement(void *ctx, const char *name) { this->endXMLElement = (char *)name; CCLog("end=%s", endXMLElement.c_str()); } void XMLParser::textHandler(void *ctx, const char *s, int len) { string value((char *)s, 0, len); //是否全是非正常字符 bool noValue = true; for(int i = 0; i < len; ++i) { if(s[i] != SPACE && s[i] != NEXTLINE && s[i] != TAB) { noValue = false; break; } } if(noValue) return; String *pString = String::create(value); CCLog("key=%s value=%s", m_key.c_str(), pString->getCString()); this->m_pDictionary->setObject(pString, this->m_key); } String* XMLParser::getString(const char *key) { string strKey(key); return (String *)this->m_pDictionary->objectForKey(strKey); } XMLParser::XMLParser() { } XMLParser::~XMLParser() { CC_SAFE_DELETE(this->m_pDictionary); }
然后使用也比較简单
XMLParser *pXmlParser = XMLParser::parseWithFile("strings.xml"); String *pTitle = pXmlParser->getString("exit_dialog_title");
恩,就这样。晚安!