设计模式——观察者模式
观察者模式是对象的行为模式,又叫公布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同一时候监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知全部观察者对象,使它们能够自己主动更新自己。
以下来写一个简单的观察者模式:
Subject.java
package com.wsds.test; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 抽象主题类 * @author Administrator * */ public abstract class Subject { //用来保存注冊观察者的对象 private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>(); /** * 注冊观察者对象 * @param observer 观察者对象 */ public void attach(Observer observer){ list.add(observer); System.out.println("Attached an obsever"); } /** * 删除观察者对象 * @param observer 观察者对象 */ public void detach(Observer observer){ list.remove(observer); } public void notifyObservers(String newState){ for(Observer observer: list){ observer.update(newState); } } }ConcreteSubject.java
package com.wsds.test; /** * 详细主题角色类 * @author Administrator * */ public class ConcreteSubject extends Subject{ private String state; public String getState(){ return state; } public void change(String newState){ state = newState; System.out.println("主题状态为:" + state); //状态发生改变,通知各个观察者 this.notifyObservers(state); } }Observer.java
package com.wsds.test; public interface Observer { /** * 更新接口 * @param state 更新的状态 */ public void update(String state); }ConcreteObserver.java
package com.wsds.test; public class ConcreteObserver implements Observer{ //观察者状态 private String observerState; @Override public void update(String state) { /* * 更新观察者状态,使其与目标的状态一致 */ observerState = state; System.out.println("观察者的状态为:" + state); } }Client.java
package com.wsds.test; public class Client { public static void main(String[] args) { //创建主题对象 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); //创建观察者对象 Observer observer = new ConcreteObserver(); //将观察者对象注冊到主题对象上 subject.attach(observer); //改变主题对象的状态 subject.change("new State"); } }观察者模式分为推模型和拉模型两种,上面就是推模式:
推模型:主题对象向观察者推送主题的详细信息,无论观察者是否须要,推送的信息一般是主题对象的全部或部分数据。
拉模型:主题对象在通知观察者的时候,仅仅传递少量信息。假设观察者须要更详细的信息,由观察者主动到主题对象中获取,相当于是观察者从主题对象中拉数据。一般这种模型的实现中,会把主题对象自身通过update()方法传递给观察者,这样在观察者须要获取数据的时候,就能够通过这个引用来获取了。
使用拉模型改动后代码例如以下:
package com.wsds.test; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 抽象主题类 * @author Administrator * */ public abstract class Subject { //用来保存注冊观察者的对象 private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>(); /** * 注冊观察者对象 * @param observer 观察者对象 */ public void attach(Observer observer){ list.add(observer); System.out.println("Attached an obsever"); } /** * 删除观察者对象 * @param observer 观察者对象 */ public void detach(Observer observer){ list.remove(observer); } public void notifyObservers(String newState){ for(Observer observer: list){ observer.update(this); } } }
package com.wsds.test; /** * 详细主题角色类 * @author Administrator * */ public class ConcreteSubject extends Subject{ private String state; public String getState(){ return state; } public void change(String newState){ state = newState; System.out.println("主题状态为:" + state); //状态发生改变,通知各个观察者 this.notifyObservers(state); } }
package com.wsds.test; public interface Observer { /** * 更新接口 * @param state 更新的状态 */ public void update(Subject subject); }
package com.wsds.test; public class ConcreteObserver implements Observer{ //观察者状态 private String observerState; @Override public void update(Subject subject) { /* * 更新观察者状态,使其与目标的状态一致 */ observerState = ((ConcreteSubject) subject).getState(); System.out.println("观察者的状态为:" + observerState); } }两种模式的比較:
推模型是假定主题对象知道观察者须要的数据;而拉模型是主题对象不知道观察者详细须要什么数据,没有办法的情况下,干脆把自身传递给观察者,让观察者自己去按须要取值。
推模型可能会使得观察者对象难以复用,由于观察者的update()方法是按须要定义的參数,可能无法兼顾没有考虑到的使用情况。这就意味着出现新情况的时候,就可能提供新的update()方法,或者是干脆又一次实现观察者;而拉模型就不会造成这种情况,由于拉模型下,update()方法的參数是主题对象本身,这基本上是主题对象能传递的最大数据集合了,基本上能够适应各种情况的须要。
Java中对观察者模式进行了支持,Observer接口和Observable接口:
Java中对观察者模式进行了支持,Observer接口和Observable接口:
Observer接口:这个接口仅仅定义了一个方法,即update()方法,当被观察者对象的状态发生变化时,被观察者对象的notifyObservers()方法就会调用这一方法。
Observable接口:被观察者类都是java.util.Observable类的子类。java.util.Observable提供公开的方法支持观察者对象,这些方法中有两个对Observable的子类很重要:一个是setChanged(),还有一个是notifyObservers()。第一方法setChanged()被调用之后会设置一个内部标记变量,代表被观察者对象的状态发生了变化。第二个是notifyObservers(),这种方法被调用时,会调用全部登记过的观察者对象的update()方法,使这些观察者对象能够更新自己。
Observable接口:被观察者类都是java.util.Observable类的子类。java.util.Observable提供公开的方法支持观察者对象,这些方法中有两个对Observable的子类很重要:一个是setChanged(),还有一个是notifyObservers()。第一方法setChanged()被调用之后会设置一个内部标记变量,代表被观察者对象的状态发生了变化。第二个是notifyObservers(),这种方法被调用时,会调用全部登记过的观察者对象的update()方法,使这些观察者对象能够更新自己。
package com.wsds.test; import java.util.Observable; /** * 详细主题角色类 * @author Administrator * */ public class ConcreteSubject extends Observable{ private String state; public String getState(){ return state; } public void change(String newState){ state = newState; System.out.println("主题状态为:" + state); //标记状态改变 setChanged(); //状态发生改变,通知各个观察者 this.notifyObservers(state); } }
package com.wsds.test; import java.util.Observable; import java.util.Observer; public class ConcreteObserver implements Observer{ //观察者状态 private String observerState; public ConcreteObserver(Observable o){ o.addObserver(this); } @Override public void update(Observable o, Object arg) { /* * 更新观察者状态,使其与目标的状态一致 */ observerState = ((ConcreteSubject) o).getState(); System.out.println("观察者的状态为:" + observerState); } }