js c#互相调用
這里必須要注意的是JS文件必須是在 "Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins" 這三個目錄中的任何一個里,而CS文件不能與JS文件在一個目錄中。原因是,這三個目錄里的腳本被最先編譯,"Editor"目錄里的稍后編譯,其他的腳本最后編譯。目前Unity3D的2.5的版本似乎不支持C# 3.0,所以無法用var的關鍵字,這樣就只支持強類型,所以如果在一個目錄下則CS文件無法讀取JS里的方法,也就無法編譯通過了。而JS調用CS方法則無此限制。
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
function Start () { } function Update () { } function OnGUI() { if (GUI.Button(Rect(10,60,100,50),"js call c#")) { var cs = this.GetComponent("CallTest1"); cs.Call("hello wrold from javascript"); } } function CallMe(str : String) { Debug.Log(str); }
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
using UnityEngine; public class CallTest1 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnGUI(){ if (GUI.Button(new Rect(10,10,100,50),"c# call javascript")){ CallTest0 test0 = (CallTest0) GetComponent("CallTest0"); test0.CallMe("call from c#"); } } void Call(string str){ Debug.Log(str); } }