.NET实用设计模式:组合模式(Composite)
组合模式(Composite)是一种“结构型”模式(Structural)。结构型模式涉及的对象为两个或两个以上,表示对象之间的活动,与对象的结构有关。
先举一个组合模式的小小例子:
如图:系统中有两种Box:Game Box和Internet Box,客户需要了解者两个类的接口分别进行调用。为了简化客户的工作,创建了XBox类,程序代码如下:
GameBox的代码:
InternetBox的代码:
XBox的代码:
XBox中封装了GameBox和InternetBox的方法,这样,用户面对的情况就大大的简化了,调用的代码如下:
可以看见,用户只需要了解XBox的接口就可以了。
组合模式的应用例子
组合模式适用于下面这样的情况:两个或者多个类有相似的形式,或者共同代表某个完整的概念,外界的用户也希望他们合而为一,就可以把这几个类“组合”起来,成为一个新的类,用户只需要调用这个新的类就可以了。
下面举一个例子说明Composite模式的一个实际应用。下面的Class视图:
Employee类是AbstractEmployee接口的一个实现,Boss类是Employee的一个子类,EmpNode是从树视图的TreeNode类继承而来的。我们先看看代码:
AbstractEmployee,这是一个接口,提供下列方法:
Employee类是AbstractEmployee接口的一个实现
从Employee接口和他的一个实现来看,下面很可能要将这个类型的数据组合成一个树的结构。
Boss类是Employee类的派生,他重载了Employee类的add和getChild方法:
getChild方法是一个递归调用,如果Child不是Leaf,就继续调用下去。上面几个类表达了一个树的结构,表示出了公司中的领导和雇员的级别关系。
现在我们看一下这个程序需要达到的目标,程序运行后显示下面的界面:
界面上有一个树图,树上显示某公司的人员组织结构,点击这些雇员,会在下面出现这个人的工资。现在程序中有两棵树:一棵是画面上实际的树,另一个是公司中雇员的虚拟的树。画面上的树节点是TreeNode类型,雇员的虚拟树节点是AbstractEmployee类型。我们可以采用组合模式,创造一种新的“节点”,组合这两种节点的特性,简化窗体类需要处理的情况,请看下面的代码:
EmpNode类是TreeNode类的子类,他具有TreeNode类的所有特性,同时他也组合了AbstractEmployee类型的特点。这样以来调用者的工作就简化了。下面是Form类的代码片断,我把自动生成的代码省略了一部分:
EmpTree_AfterSelect方法是树图点击节点事件的响应方法,用户点击节点后在文本栏里显示相应的工资。组合模式已经介绍完了,下面的东西和组合模式没有什么关系。
为什么用interface
为什么要在程序中创建雇员的interface呢?我们可以创建一个class Employee,再派生出Boss,一样可以实现上面的功能嘛。
使用interface是为了将画面上的显示程序与后台的业务数据程序分离开。画面的显示程序只需要关心“雇员”提供哪些接口就可以工作了,而不去过问具体的细节,比如工资的计算规则。如果需要对界面类和数据类分别进行单元测试,这样的做法也提供了可能(也就是说,这个程序是可测试的)。测试画面的时候可以在雇员接口上实现一些虚假的雇员类,其中的方法和属性都是为了测试而假造的,这样就可以测试界面的显示是否正确。一般说来程序如果要进行单元测试,应该从设计阶段就考虑程序的“可测试性”,其中重要的一点是:将界面表示与业务逻辑分离开。
先举一个组合模式的小小例子:
如图:系统中有两种Box:Game Box和Internet Box,客户需要了解者两个类的接口分别进行调用。为了简化客户的工作,创建了XBox类,程序代码如下:
GameBox的代码:
public class GameBox
{
public void PlayGame()
{
Console.WriteLine("plaly game");
}
}
{
public void PlayGame()
{
Console.WriteLine("plaly game");
}
}
InternetBox的代码:
public class InternetBox
{
public void ConnectToInternet()
{
Console.WriteLine("connect to internet");
}
public void GetMail()
{
Console.WriteLine("check email");
}
}
{
public void ConnectToInternet()
{
Console.WriteLine("connect to internet");
}
public void GetMail()
{
Console.WriteLine("check email");
}
}
XBox的代码:
public class XBox
{
private GameBox mGameBox=null;
private InternetBox mInternetBox=null;
public XBox()
{
mGameBox = new GameBox();
mInternetBox = new InternetBox();
}
public void PlayGame()
{
mGameBox.PlayGame();
}
public void ConnectToInternet()
{
mInternetBox.ConnectToInternet();
}
public void GetMail()
{
mInternetBox.GetMail();
}
}
{
private GameBox mGameBox=null;
private InternetBox mInternetBox=null;
public XBox()
{
mGameBox = new GameBox();
mInternetBox = new InternetBox();
}
public void PlayGame()
{
mGameBox.PlayGame();
}
public void ConnectToInternet()
{
mInternetBox.ConnectToInternet();
}
public void GetMail()
{
mInternetBox.GetMail();
}
}
XBox中封装了GameBox和InternetBox的方法,这样,用户面对的情况就大大的简化了,调用的代码如下:
public class CSComposite
{
static void Main (string[] args)
{
XBox x = new XBox();
Console.WriteLine("PlayGame!");
x.PlayGame();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Internet Play Game!");
x.ConnectToInternet();
x.PlayGame();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("E-Mail!");
x.GetMail();
}
}
{
static void Main (string[] args)
{
XBox x = new XBox();
Console.WriteLine("PlayGame!");
x.PlayGame();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Internet Play Game!");
x.ConnectToInternet();
x.PlayGame();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("E-Mail!");
x.GetMail();
}
}
可以看见,用户只需要了解XBox的接口就可以了。
组合模式的应用例子
组合模式适用于下面这样的情况:两个或者多个类有相似的形式,或者共同代表某个完整的概念,外界的用户也希望他们合而为一,就可以把这几个类“组合”起来,成为一个新的类,用户只需要调用这个新的类就可以了。
下面举一个例子说明Composite模式的一个实际应用。下面的Class视图:
Employee类是AbstractEmployee接口的一个实现,Boss类是Employee的一个子类,EmpNode是从树视图的TreeNode类继承而来的。我们先看看代码:
AbstractEmployee,这是一个接口,提供下列方法:
public interface AbstractEmployee {
float getSalary(); //get current salary
string getName(); //get name
bool isLeaf(); //true if leaf
void add(string nm, float salary); //add subordinate
void add(AbstractEmployee emp); //add subordinate
IEnumerator getSubordinates(); //get subordinates
AbstractEmployee getChild(); //get child
float getSalaries(); //get salaries of all
}
float getSalary(); //get current salary
string getName(); //get name
bool isLeaf(); //true if leaf
void add(string nm, float salary); //add subordinate
void add(AbstractEmployee emp); //add subordinate
IEnumerator getSubordinates(); //get subordinates
AbstractEmployee getChild(); //get child
float getSalaries(); //get salaries of all
}
Employee类是AbstractEmployee接口的一个实现
public class Employee :AbstractEmployee {
protected float salary;
protected string name;
protected ArrayList subordinates;
//------
public Employee(string nm, float salry) {
subordinates = new ArrayList();
name = nm;
salary = salry;
}
//------
public float getSalary() {
return salary;
}
//------
public string getName() {
return name;
}
//------
public bool isLeaf() {
return subordinates.Count == 0;
}
//------
public virtual void add(string nm, float salary) {
throw new Exception("No subordinates in base employee class");
}
//------
public virtual void add(AbstractEmployee emp) {
throw new Exception("No subordinates in base employee class");
}
//------
public IEnumerator getSubordinates() {
return subordinates.GetEnumerator ();
}
public virtual AbstractEmployee getChild() {
return null;
}
//------
public float getSalaries() {
float sum;
AbstractEmployee esub;
//get the salaries of the boss and subordinates
sum = getSalary();
IEnumerator enumSub = subordinates.GetEnumerator() ;
while (enumSub.MoveNext()) {
esub = (AbstractEmployee)enumSub.Current;
sum += esub.getSalaries();
}
return sum;
}
}
protected float salary;
protected string name;
protected ArrayList subordinates;
//------
public Employee(string nm, float salry) {
subordinates = new ArrayList();
name = nm;
salary = salry;
}
//------
public float getSalary() {
return salary;
}
//------
public string getName() {
return name;
}
//------
public bool isLeaf() {
return subordinates.Count == 0;
}
//------
public virtual void add(string nm, float salary) {
throw new Exception("No subordinates in base employee class");
}
//------
public virtual void add(AbstractEmployee emp) {
throw new Exception("No subordinates in base employee class");
}
//------
public IEnumerator getSubordinates() {
return subordinates.GetEnumerator ();
}
public virtual AbstractEmployee getChild() {
return null;
}
//------
public float getSalaries() {
float sum;
AbstractEmployee esub;
//get the salaries of the boss and subordinates
sum = getSalary();
IEnumerator enumSub = subordinates.GetEnumerator() ;
while (enumSub.MoveNext()) {
esub = (AbstractEmployee)enumSub.Current;
sum += esub.getSalaries();
}
return sum;
}
}
从Employee接口和他的一个实现来看,下面很可能要将这个类型的数据组合成一个树的结构。
Boss类是Employee类的派生,他重载了Employee类的add和getChild方法:
public class Boss:Employee
{
public Boss(string name, float salary):base(name,salary) {
}
??
//------
public Boss(AbstractEmployee emp):base(emp.getName() , emp.getSalary()) {
}
??
//------
public override void add(string nm, float salary) {
AbstractEmployee emp = new Employee(nm,salary);
subordinates.Add (emp);
}
??
//------
public override void add(AbstractEmployee emp){
subordinates.Add(emp);
}
??
//------
public override AbstractEmployee getChild() {
bool found;
AbstractEmployee tEmp = null;
IEnumerator esub ;
??
if (getName().Equals (getName()))
return this;
else {
found = false;
esub = subordinates.GetEnumerator ();
while (! found && esub.MoveNext()) {
tEmp = (AbstractEmployee)esub.Current;
found = (tEmp.getName().Equals(name));
if (! found) {
if (! tEmp.isLeaf()) {
tEmp = tEmp.getChild();
found = (tEmp.getName().Equals(name));
}
}
}
if (found)
return tEmp;
else
return new Employee("New person", 0);
}
}
}
{
public Boss(string name, float salary):base(name,salary) {
}
??
//------
public Boss(AbstractEmployee emp):base(emp.getName() , emp.getSalary()) {
}
??
//------
public override void add(string nm, float salary) {
AbstractEmployee emp = new Employee(nm,salary);
subordinates.Add (emp);
}
??
//------
public override void add(AbstractEmployee emp){
subordinates.Add(emp);
}
??
//------
public override AbstractEmployee getChild() {
bool found;
AbstractEmployee tEmp = null;
IEnumerator esub ;
??
if (getName().Equals (getName()))
return this;
else {
found = false;
esub = subordinates.GetEnumerator ();
while (! found && esub.MoveNext()) {
tEmp = (AbstractEmployee)esub.Current;
found = (tEmp.getName().Equals(name));
if (! found) {
if (! tEmp.isLeaf()) {
tEmp = tEmp.getChild();
found = (tEmp.getName().Equals(name));
}
}
}
if (found)
return tEmp;
else
return new Employee("New person", 0);
}
}
}
getChild方法是一个递归调用,如果Child不是Leaf,就继续调用下去。上面几个类表达了一个树的结构,表示出了公司中的领导和雇员的级别关系。
现在我们看一下这个程序需要达到的目标,程序运行后显示下面的界面:
界面上有一个树图,树上显示某公司的人员组织结构,点击这些雇员,会在下面出现这个人的工资。现在程序中有两棵树:一棵是画面上实际的树,另一个是公司中雇员的虚拟的树。画面上的树节点是TreeNode类型,雇员的虚拟树节点是AbstractEmployee类型。我们可以采用组合模式,创造一种新的“节点”,组合这两种节点的特性,简化窗体类需要处理的情况,请看下面的代码:
public class EmpNode:TreeNode {
private AbstractEmployee emp;
public EmpNode(AbstractEmployee aemp ):base(aemp.getName ()) {
emp = aemp;
}
//-----
public AbstractEmployee getEmployee() {
return emp;
}
}
private AbstractEmployee emp;
public EmpNode(AbstractEmployee aemp ):base(aemp.getName ()) {
emp = aemp;
}
//-----
public AbstractEmployee getEmployee() {
return emp;
}
}
EmpNode类是TreeNode类的子类,他具有TreeNode类的所有特性,同时他也组合了AbstractEmployee类型的特点。这样以来调用者的工作就简化了。下面是Form类的代码片断,我把自动生成的代码省略了一部分:
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form {
private System.Windows.Forms.Label lbSalary;
/// <summary>
/// Required designer variable.
/// </summary>
private System.ComponentModel.Container components = null;
AbstractEmployee prez, marketVP, salesMgr;
TreeNode rootNode;
AbstractEmployee advMgr, emp, prodVP, prodMgr, shipMgr;
private System.Windows.Forms.TreeView EmpTree;
private Random rand;
private void init() {
rand = new Random ();
buildEmployeeList();
buildTree();
}
//---------------
private void buildEmployeeList() {
prez = new Boss("CEO", 200000);
marketVP = new Boss("Marketing VP", 100000);
prez.add(marketVP);
salesMgr = new Boss("Sales Mgr", 50000);
advMgr = new Boss("Advt Mgr", 50000);
marketVP.add(salesMgr);
marketVP.add(advMgr);
prodVP = new Boss("Production VP", 100000);
prez.add(prodVP);
advMgr.add("Secy", 20000);
//add salesmen reporting to sales manager
for (int i = 1; i<=5; i++){
salesMgr.add("Sales" + i.ToString(), rand_sal(30000));
}
prodMgr = new Boss("Prod Mgr", 40000);
shipMgr = new Boss("Ship Mgr", 35000);
prodVP.add(prodMgr);
prodVP.add(shipMgr);
for (int i = 1; i<=3; i++){
shipMgr.add("Ship" + i.ToString(), rand_sal(25000));
}
for (int i = 1; i<=4; i++){
prodMgr.add("Manuf" + i.ToString(), rand_sal(20000));
}
}
//-----
private void buildTree() {
EmpNode nod;
nod = new EmpNode(prez);
rootNode = nod;
EmpTree.Nodes.Add(nod);
addNodes(nod, prez);
}
//------
private void getNodeSum(EmpNode node) {
AbstractEmployee emp;
float sum;
emp = node.getEmployee();
sum = emp.getSalaries();
lbSalary.Text = sum.ToString ();
}
//------
private void addNodes(EmpNode nod, AbstractEmployee emp) {
AbstractEmployee newEmp;
EmpNode newNode;
IEnumerator empEnum;
empEnum = emp.getSubordinates();
while (empEnum.MoveNext()) {
newEmp = (AbstractEmployee)empEnum.Current;
newNode = new EmpNode(newEmp);
nod.Nodes.Add(newNode);
addNodes(newNode, newEmp);
}
}
//------
private float rand_sal(float sal) {
float rnum = rand.Next ();
rnum = rnum / Int32.MaxValue;
return rnum * sal / 5 + sal;
}
//------
public Form1() {
//
// Required for Windows Form Designer support
//
InitializeComponent();
init();
//
// TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call
//
}
/// <summary>
/// Clean up any resources being used.
/// </summary>
protected override void Dispose( bool disposing ) {
if( disposing ) {
if (components != null) {
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main() {
Application.Run(new Form1());
}
private void EmpTree_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e) {
EmpNode node;
node = (EmpNode)EmpTree.SelectedNode;
getNodeSum(node);
}
}
private System.Windows.Forms.Label lbSalary;
/// <summary>
/// Required designer variable.
/// </summary>
private System.ComponentModel.Container components = null;
AbstractEmployee prez, marketVP, salesMgr;
TreeNode rootNode;
AbstractEmployee advMgr, emp, prodVP, prodMgr, shipMgr;
private System.Windows.Forms.TreeView EmpTree;
private Random rand;
private void init() {
rand = new Random ();
buildEmployeeList();
buildTree();
}
//---------------
private void buildEmployeeList() {
prez = new Boss("CEO", 200000);
marketVP = new Boss("Marketing VP", 100000);
prez.add(marketVP);
salesMgr = new Boss("Sales Mgr", 50000);
advMgr = new Boss("Advt Mgr", 50000);
marketVP.add(salesMgr);
marketVP.add(advMgr);
prodVP = new Boss("Production VP", 100000);
prez.add(prodVP);
advMgr.add("Secy", 20000);
//add salesmen reporting to sales manager
for (int i = 1; i<=5; i++){
salesMgr.add("Sales" + i.ToString(), rand_sal(30000));
}
prodMgr = new Boss("Prod Mgr", 40000);
shipMgr = new Boss("Ship Mgr", 35000);
prodVP.add(prodMgr);
prodVP.add(shipMgr);
for (int i = 1; i<=3; i++){
shipMgr.add("Ship" + i.ToString(), rand_sal(25000));
}
for (int i = 1; i<=4; i++){
prodMgr.add("Manuf" + i.ToString(), rand_sal(20000));
}
}
//-----
private void buildTree() {
EmpNode nod;
nod = new EmpNode(prez);
rootNode = nod;
EmpTree.Nodes.Add(nod);
addNodes(nod, prez);
}
//------
private void getNodeSum(EmpNode node) {
AbstractEmployee emp;
float sum;
emp = node.getEmployee();
sum = emp.getSalaries();
lbSalary.Text = sum.ToString ();
}
//------
private void addNodes(EmpNode nod, AbstractEmployee emp) {
AbstractEmployee newEmp;
EmpNode newNode;
IEnumerator empEnum;
empEnum = emp.getSubordinates();
while (empEnum.MoveNext()) {
newEmp = (AbstractEmployee)empEnum.Current;
newNode = new EmpNode(newEmp);
nod.Nodes.Add(newNode);
addNodes(newNode, newEmp);
}
}
//------
private float rand_sal(float sal) {
float rnum = rand.Next ();
rnum = rnum / Int32.MaxValue;
return rnum * sal / 5 + sal;
}
//------
public Form1() {
//
// Required for Windows Form Designer support
//
InitializeComponent();
init();
//
// TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call
//
}
/// <summary>
/// Clean up any resources being used.
/// </summary>
protected override void Dispose( bool disposing ) {
if( disposing ) {
if (components != null) {
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main() {
Application.Run(new Form1());
}
private void EmpTree_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e) {
EmpNode node;
node = (EmpNode)EmpTree.SelectedNode;
getNodeSum(node);
}
}
EmpTree_AfterSelect方法是树图点击节点事件的响应方法,用户点击节点后在文本栏里显示相应的工资。组合模式已经介绍完了,下面的东西和组合模式没有什么关系。
为什么用interface
为什么要在程序中创建雇员的interface呢?我们可以创建一个class Employee,再派生出Boss,一样可以实现上面的功能嘛。
使用interface是为了将画面上的显示程序与后台的业务数据程序分离开。画面的显示程序只需要关心“雇员”提供哪些接口就可以工作了,而不去过问具体的细节,比如工资的计算规则。如果需要对界面类和数据类分别进行单元测试,这样的做法也提供了可能(也就是说,这个程序是可测试的)。测试画面的时候可以在雇员接口上实现一些虚假的雇员类,其中的方法和属性都是为了测试而假造的,这样就可以测试界面的显示是否正确。一般说来程序如果要进行单元测试,应该从设计阶段就考虑程序的“可测试性”,其中重要的一点是:将界面表示与业务逻辑分离开。