摘要: 第十章.典型用户和场景开发者的思想应该从什么方角度去考虑软件服务?在用户和类型方面如何抉择?第十一章.软件设计与实现如何在有限时间去设计一个程序,去满足客户的特殊要求?第12章 用户体验在有限的时限内,我们怎么设计一个程序,使顾客对程序的质量满意,避免错误? 阅读全文
posted @ 2015-06-18 19:23 21林德麟 阅读(109) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 编程技术就是程序员的手艺,你的程序就是你的艺术品。时刻关注自己的技艺,保持热情、保持好奇,争取做到富有专长而又多才多艺。关于程序员这个职业,没哪个行业能像计算机行业这么活跃、刺激和有趣了。不仅是新兴工业革命的主力,又渗入到所有的行业中,干一辈子值了。就跟律师,医生一样,给大家解决问题;但是另一面... 阅读全文
posted @ 2015-06-18 19:22 21林德麟 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第13章:软件测试问题:软件测试是否使到程序发生错误?甚至崩溃?第14章:质量保障问题:质量和预期不一样的时候?是否需要大量返工而去另程序完善?时间是否会不够?第15章稳定和发布阶段问题:需要什么样的团队才能按时推出优秀软件?第16章:IT行业的创新问题:软件工程如何实现创新?第17章:人、绩效和职... 阅读全文
posted @ 2015-06-18 19:10 21林德麟 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 失败无处不在,需要我们真确的对待实践中的失败,错误就是发现的大门。失败是成功的关键——但是不是任意的失败,你需要管理好失败。好的学习环境可以帮你从失败和成功中积累并应用经验。我不知道其实是一个好的开始,不是失败和无知,不需要极力避免。探索就是在陌生的环境中玩。需要自由探索才可以学习。当然,需要我们有... 阅读全文
posted @ 2015-06-18 18:48 21林德麟 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: packageavshabi;importjava.util.StringTokenizer;publicclassCalculator {intnumerator;// 分子intdenominator;// 分母Calculator(){}Calculator(inta,intb){if(a =... 阅读全文
posted @ 2015-05-08 18:30 21林德麟 阅读(149) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.第一阶段目标 - 把计算的功能封装成类。2.设计测试用例:用白盒与黑盒测试设计技术,为计算核心设计测试用例。 阅读全文
posted @ 2015-04-29 14:59 21林德麟 阅读(115) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 第5.5章 开发流程第6章 敏捷流程第7章 MSF(微软解决方案框架结构 阅读全文
posted @ 2015-04-29 14:53 21林德麟 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一章,1.24 节。软件工程的知识领域。思考:怎么有效率分布学习,才能掌握到真正实用的知识领域。第二章,2.3 节 。个人开发流程。思考:在开发流程中,完成的预期时间往往是最大的考验,怎么在这段时间内。有效减少设计人员的失误,防止造成了前端和程序大量的返工。第三章,3.2节。软件工程师的职业发展思... 阅读全文
posted @ 2015-04-15 15:22 21林德麟 阅读(132) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 用户可以选择出题的个数(最多不能超过5个题目),答题结束可以显示用户答错的题目个数和答对的题目个数#include #include #include int yunsuan(int M,int NUM){ int m=1,n=0,a,b,daan; while(1) { ... 阅读全文
posted @ 2015-04-07 16:56 21林德麟 阅读(133) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: #include#include #include #include #include int main(){int a = 0;int b = 0;int mode = 0;//0:int c = 0;int result = 0;int score = 0;int i = 0; srand((u... 阅读全文
posted @ 2015-03-25 20:35 21林德麟 阅读(254) 评论(2) 推荐(0) 编辑