C++笔记 --- 变量


 

目录

C++命名规则,变量使用要求
变量类型及其定义形式,初始化,赋值
指针变量
变量的生存周期
C++中的转义字符
C++关键字
匈牙利命名规则

[原先 C++ 变量存储说明符与限定符 与 类型转换 的链接]

 (本章节中例子都是用 VS2005 编译调试的)


 

C++命名规则,变量使用要求

  • 在名称中只能使用数字,字母,下划线,大小写字母代表不同字符
  • 名称的第一个字符不能为数字,可以为下划线,字母
  • 不能使用C++关键字用作名称
  • 在相同作用域不能声明两个变量名相同的变量
  • 变量必须先定义后使用,为定义的变量无法使用

 


 

变量类型及其定义形式,初始化,赋值操作

符号位            unsigned(有符号位)/signed(无符号位.默认)

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变量类型

  • 整型      int (4字节),  short (2字节),  long (4字节)
  • 实型      float (4字节),  double (8字节)
  • 字符型     char (1字节),  wchar_t (2字节)
  • 布尔类型    bool (1字节)

来看看一个实例:

View Code
 1 void main()
 2 {
 3     //整型变量
 4     int ia;
 5     short sa;
 6     long la;
 7 
 8     //实型变量
 9     double da;
10     float fa;
11 
12     //字符型变量
13     char ca;
14     wchar_t wa;
15 
16     //布尔型变量
17     bool ba;
18 
19     cout<<"整型变量"<<endl;
20     cout<<"整型变量的占用内存空间为:  "<<sizeof(ia)<<" 字节"<<endl;
21     cout<<"短整型变量的占用内存空间为:  "<<sizeof(sa)<<" 字节"<<endl;
22     cout<<"长整型变量的占用内存空间为:  "<<sizeof(la)<<" 字节"<<endl<<endl;
23 
24     cout<<"实型变量"<<endl;
25     cout<<"实型变量的占用内存空间为:  "<<sizeof(fa)<<" 字节"<<endl;
26     cout<<"双精度实型变量的占用内存空间为:  "<<sizeof(da)<<" 字节"<<endl<<endl;
27 
28     cout<<"字符型变量"<<endl;
29     cout<<"字符型变量的占用内存空间为:  "<<sizeof(ca)<<" 字节"<<endl;
30     cout<<"宽字符型变量的占用内存空间为:  "<<sizeof(wa)<<" 字节"<<endl<<endl;
31 
32     cout<<"布尔型变量"<<endl;
33     cout<<"布尔型变量的占用内存空间为:  "<<sizeof(ba)<<" 字节"<<endl<<endl;
34 
35     system("pause");
36 }

输出结果:

 

注意:

如果在C++中,你要想这样:cout<<w_cn<<endl;在控制台中输出 wchar_t 变量,那是不行的.需要用 wcout 来输出宽字符.

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定义形式

形式(以整形为例)    说明                  

int i          定义整型变量

int *p          p 为指向整型数据的指针变量

int a[n]        定义整型数组 a 有 n 个元素

int *p[n]        定义指针数组 p,有 n 个指向整型指针

int f()          f 为返回整型函数值的函数

int *p()         p 为返回一个指针的函数,该指针指向整型数据

int (*p)()         p 为指向函数指针,该函数返回一个整型值

int **p        p 为一个指针变量,它指向一个整型的指针变量

int &p=a        p 为整形变量 a 的引用

int *& p2=p                p2 为整形变量指针 p 的引用(可以查看这里的例子)

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初始化,赋值操作

初始化---

  • 赋值初始化 格式:类型 变量名 = 初始值 ;
  • 直接初始化 格式:类型 变量名 (初始值) ;[传法灵活,效率跟灵活]

例子:

1 int val=1024;
2 int val(1024);

赋值---

格式: 类型 变量名;

1 int a, b ;
2 a = 16;
3 b = a = 8; //在C++中,可以连续赋值

 


 

指针变量

变量指针

解释:

指代你所存放的数据的地址(即数存放据的内存地址)

大小:

指针大小都为4字节(在32位操作系统中,不论是什么类型的指针,指针的大小都是相同的.一个指针就是32位的,它是操作系统寻址能力相关的)

要求:

  • 指针需要初始化(虽然指针可以定义不初始化但是如果你无意中访问了一个未初始化的指针会产生严重的后果)
  • 不要访问无效指针(即原先指向用new或malloc开辟出空间后又被delete或free释放的空指针)

一个简单例子:

1 int a = 100;
2 int *pa = &a;
3 std<<"这是a的值: "<<a<<endl;
4 std<<"这是a的地址: "<<pa<<endl;

输出结果为

输出 pa 的值是0x0016FCEC,这也是变量 a 在内存中地址,其关系如下图所示

访问指向对象:

用 * 符号来修改指向对象的数据内容

例子:

1 int a = 100;
2 int *pa = &a;
3 *pa = 10; //此时a的值被修改为10

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函数指针

函数指针变量

解释:

函数指针是指向函数的指针变量

说明:

C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址.有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是一致的

用途:

  • 调用函数
  • 做函数的参数

例子:

View Code
 1 // 例1 -- 用于调用函数
 2 #include <iostream>
 3 #include <cstdlib>
 4 using namespace std;
 5 
 6 int max(int x,int y)
 7 { 
 8     return(x>y?x:y); 
 9 }
10 
11 void main()
12 {
13     int (*ptr)(int, int);   //声明函数指针
14     int a,b,c;
15     ptr=max;                //把max函数的入口地址赋给函数指针ptr
16     cin>>a>>b;
17     c=(*ptr)(a,b);          //用函数指针调用函数
18     cout<<"a="<<a<<",b="<<b<<",max="<<c<<endl;
19     
20     //当输入 5,6时候
21     //输出结果为
22     //a=5,b=6,max=6
23 
24     system("pause");
25 }
26 
27 
28 
29 // 例2 -- 用于做参数
30 #include <iostream>
31 #include <cstdlib>
32 
33 using namespace std;
34 
35 void hello(){
36     cout<<"hello world!\n";
37 }
38 void runFun(void (*pFun)()){
39     pFun();
40 } 
41 void main()
42 {
43     runFun(hello);
44 //最终控制台上会显示  hello world!
45 
46     system("pause");
47 }

 


 

变量的生存周期

变量存储类别     函数内           函数外          
          作用域   存在性     作用域       存在性
auto 与register   √      √       ×         ×
static(局部)    √      √       ×         √(静态局部变量是放在程序的数据区中而不是在栈中分配空间)
static(外部)    √      √       √(只限本文件)   √
extern        √      √       √         √

 


 

C++字符串/字符变量中的转义字符

转义字符--意义--ASCII码值(十进制)

\a--响铃(BEL)--007    \b--退格(BS)--008    \f--换页(FF)--012

\n--换行(LF)--010    \r--回车(CR)--013    \t--水平制表(HT)--009

\v--垂直制表(VT)--011    \\--反斜杠--092    \?--问号字符--063

\'--单引号字符--039    \"--双引号字符--034    \0--空字符(NULL)--000

\ddd--任意字符--三位八进制    \xhh--任意字符--二位十六进制

 


 

C++关键字

asm     auto    bad_cast    bad_typeid    bool    break    case    catch

char    class    const    const_cast    continue    default    delete    do

double    dynamic_cast    else    enum    except    explicit    extern

false    finally    float    for    friend    goto    if    inline    int

long    mutable    namespace    new    operator    private    protected

public    register    reinterpret_cast    return    short    signed    sizeof

static    static_cast    struct    switch    template    this    throw    true

try    type_info    typedef    typeid    typename    union    unsigned

using    virtual    void    volatile    whil

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

c++保留一些词用做各种操作的替代名词,这些也无法用作变量名:

and,bitand,compl,mot_eq, or_eq,xor_eq,and_eq,mot,or,xor,bitor

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

值得注意的是在VC编程下 main 与 WinMain 并不是关键字,它们只是控制台程序和 windows 程序的如口函数而已

 


 

匈牙利命名规则

说明:

匈牙利命名法是微软推广的一种关于变量、函数、对象、前缀、宏定义等各种类型的符号的命名规范.匈牙利命名法的主要思想是:在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解.它是由微软内部的一个匈牙利人发起使用的,结果它在微软内部逐渐流行起来,并且推广给了全世界的Windows开发人员.下面将介绍匈牙利命名法,后面的例子里也会尽量遵守它和上面的代码风格.还是那句话,并不是要求所有的读者都要去遵守,但是希望读者作为一个现代的软件开发人员都去遵守它.

要求:

系统性.整体性.可读性.分类要清楚.要有注释!

优缺点:

这种方法的优点是使人能够通过变量的名字来辨别变量的类型,而不比去查找它的定义.遗憾的是,这种方法不仅使变量名字非常绕口,而且使改变变量类型的工作变得十分艰巨.所以这里并不是希望你给变量取名都符合匈牙利命名规则,只是方便你在阅读是用这种规则的别人代码提供方便

 

前缀 类型 中文说明
a Array 数组
b BOOL(int) 布尔(整数)
by Unsigned Char(Byte) 无符号字符(字节)
c Char 字符(字节)
cb Count of Bytes 字节数
cr Color Reference Value 颜色(参考)值
cx Count of x(Short) x的集合(短整数)
f Flags(usually multiple bit values) 标志(一般是有多位的数值)
fn Function 函数
g_ Global 全局的
h Handle 句柄
i Integer 整数
l Long 长整数
lp Long Pointer 长指针
m_ Data Member of a Class 一个类的数据成员
n Short Integer 短整数
p Pointer 指针
s String 字符串
sz Zero Terminated String 以零结尾的字符串
tm Text Metric 文本规则
u Unsigned Integer 无符号整数
ul Unsigned Long(ULONG) 无符号长整数
w WORD(Unsigned Short) 无符号短整数
x,y x, y Coordinates (Short) 坐标值(短整数)
v Void


有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量.

前缀 类型 例子
g_ 全局变量 g_Servers
C 类或者结构体 CDocument, CPrintInfo
m_ 成员变量 m_pDoc, m_nCustomers


VC常用前缀列表

前缀 类型 描述 例子
ch char 8位字符 chGrade
ch TCHAR 16位Unicode集字符 chName
b BOOL 布尔变量 bEnable
n int 整型 nLength
n UINT 无符整型 nLength
w WORD 16位无符号整型 wPos
l Long 32位有符号整型 lOffset
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
p * 指针变量,内存模块指针(Ambient memory model point) pDoc
lp Far* 长指针 lpDoc
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
lpsz LPCTSTR 32位Unicode集常量指针 lpszName
h handle Windows对象句柄 hWnd
lpfn (*fn)() 回调函数指针 Callback Far pointer to CALLBACK function lpfnAbort

MFC、句柄、控件及结构的命名规范

Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量
HWND hWnd CWnd* pWnd
HDLG hDlg CDialog* pDlg
HDC hDC CDC* pDC
HGDIOBJ hGdiObj CGdiObject* pGdiObj
HPEN hPen CPen* pPen
HBRUSH hBrush CBrush* pBrush
HFONT hFont CFont* pFont
HBITMAP hBitmap CBitmap* pBitmap
HPALETTE hPaltte CPalette* pPalette
HRGN hRgn CRgn* pRgn
HMENU hMenu CMenu* pMenu
HWND hCtl CState* pState
HWND hCtl CButton* pButton
HWND hCtl CEdit* pEdit
HWND hCtl CListBox* pListBox
HWND hCtl CComboBox* pComboBox
HWND hCtl CScrollBar* pScrollBar
HSZ hszStr CString pStr
POINT pt CPoint pt
SIZE size CSize size
RECT rect CRect rect

一般前缀命名规范:

前缀 类型 实例
C 类或结构 Cdocument, CPrintInfo
m_ 成员变量 m_pDoc, m_nCustomers

变量命名规范:

前缀 类型 描述 实例
ch char 8位字符 chGrade
ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName
b BOOL 布尔值 bEnable
n int 整型(其大小依赖于操作系统 nLength
n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight
w WORD 16位无符号值 wPos
l LONG 32位有符号整型 lOffset
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
p * 指针 pDoc
lp FAR* 远指针 lpszName
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName
h handle Windows对象句柄 hWnd
lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针  

 

前缀 符号类型 实例 范围
IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF


应用程序符号命名规范:
Microsoft MFC宏命名规范:

名称 类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA 编译DEC Alpha处理器
_DEBUG 包括诊断的调试版本
_MBCS 编译多字节字符集
_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode
AFXAPI MFC提供的函数
CALLBACK 通过指针回调的函数

库标识符命名法:

标识符 值和含义
u ANSI(N)或Unicode(U)
d 调试或发行:D = 调试,忽略标识符为发行.

静态库版本命名规范:

描述
NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

动态连接库命名规范:

名称 类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本
WINAPI Windows所提供的函数

Windows.h中新的命名规范:

类型 定义描述
WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
LRESULT 窗口程序返回值的类型
LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

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posted @ 2012-06-12 21:48  kzangv  阅读(4716)  评论(0编辑  收藏  举报
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