VC中BSTR和CString的使用
BSTR
在头文件中的定义如下:
typedef WCHAR OLECHAR;
typedef OLECHAR *BSTR;
所以BSTR的实际类型其实就是WCHAR*。
在MSDN中的Allocating and Releasing Memory for a BSTR一文中,强调了在使用这个类型时,要在内存上小心对待,以避免发生内存泄露。对于从函数中传出的BSTR,接受的对象要负责对这个BSTR的内存进行管理。在该文中列举了三种情况:
- 当在一个函数中使用BSTR时,你要负责分配和销毁它,代码如下:
// shows using the Win32 function // to allocate memory for the string: BSTR bstrStatus = ::SysAllocString( L"Some text" ); if (bstrStatus == NULL) return E_OUTOFMEMORY;
pBrowser->put_StatusText( bstrStatus ); // Free the string: ::SysFreeString( bstrStatus ); //... |
- 对于从函数中返回的BSTR,要在程序中进行释放
//... BSTR bstrStatus; pBrowser->get_StatusText( &bstrStatus );
// shows using the Win32 function // to freee the memory for the string: ::SysFreeString( bstrStatus ); |
如果我们自己定义的函数返回一个BSTR,那么这个BSTR的接收函数应该释放内存。
// Example shows using MFC's
// CString::AllocSysString
//...
HRESULT CMyClass::get_StatusText( BSTR * pbstr )
{
try
{
//m_str is a CString in your class
*pbstr = m_str.AllocSysString( );
}
catch (...)
{
return E_OUTOFMEMORY;
}
// The client is now responsible for freeing pbstr.
return( S_OK );
}
//...
CComBSTR
这一块儿得内容原来看过inside ATL时有提过,但是好像有点忘,有点似是而非。所以在自己确定一下。
CComBSTR() throw()
{
m_str = NULL;
}
如上面代码所示,对于一个CComBSTR对象,刚创建时会默认初始化的。除了这个构造函数外,还有几个构造函数
CComBSTR( int nSize) 用来给CComBSTR初始化分配nSize个对象的空间
CComBSTR(int nSize, LPCOLESTR sz) 从sz中拷贝nSize个字符到CComBSTR中,并且在末尾添加一个null,sz可以包含null字符。
CComBSTR(LPCOLESTR pSrc) 用来拷贝一个null结尾的字符串。
CComBSTR(REFGUID guid) 将guid转为BSTR存储在CComBSTR中。
CComBSTR中对赋值运算符进行了重定义,代码如下:
CComBSTR& operator=(__in const CComBSTR& src)
{
if (m_str != src.m_str)
{
::SysFreeString(m_str);
m_str = src.Copy();
if (!!src && !*this)
{
AtlThrow(E_OUTOFMEMORY);
}
}
return *this;
}
从定义的这个函数可以看出,在进行赋值时,CComBSTR自己负责释放之前的内存。在使用CComBSTR.Attach时,也会进行相应的操作。
通过CComBSTR的Empty函数可以进行内存的释放。
CString
这个类的详细介绍我从网上找了一篇博客,挺好的。
http://blog.csdn.net/laiyiling/article/details/125216