关于Unity3d的Quaternion.LookRotation的学习
首先,创建两个cube GameObject物件。Origin作为原点参考。Player是我们要实验的物件。如下图所示:
创建一个脚本Quat.cs,赋给Palyer cube。脚本如下:
public class Quat : MonoBehaviour { /// <summary> /// 向前的方向 /// </summary> public Vector3 Forward; /// <summary> /// 向上的方向 /// </summary> public Vector3 Up; public Vector3 MoveV; private void Start() { Forward = Vector3.forward; Up = Vector3.zero; MoveV = Vector3.forward; } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { transform.rotation = Quaternion.LookRotation(Forward,Up); transform.Translate(MoveV); } } }
这时候时候运行,可以看到每点击一次,Player往前走1 米。如果我们此时把上图中右下角红框中Forward的z的1改成-1,我们会发现它围绕X轴旋转了180度,每点击一次,Player往以前的反方向走1米。
通过修改上面的参数,不断的实验,我们可以发现Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up)中forward是指z轴的正数方向为前进的方向还是负数的方向为前进的方向,无数值的大小。upwards 参数亦如此。
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