在MFC和ATL工程中加入GIF动画(CPictureEx,CPitureExWnd)

一、怎样使用MFC版的CPictureEx:
 

1、你的对话框中加入一个静态文本控件(Static Text)或图片控件(Picture Control),Group Box也可以;   

2、给控件的ID改个名字如IDC_MYPICTURE;   

3、利用ClassWizard给控件添加变量。如:Category-Control,Variable type-CStatic;   

4、在对话框的头文件中用CPictureEx替换CStatic(当然不要忘记在你的工程中加入PictureEx.h和PictureEx.cpp,并#include "PictureEx.h");   

5、在OnInitDialog(或者其他什么你喜欢的地方)加入下面的代码:   

1 if (m_Picture.Load(_T("mypicture.gif")))   
2 
3     m_Picture.Draw();   

 

6、欣赏一下你的动画:)  

你可以像处理标准的CStatic一样处理CPictureEx,可以手动创建它(实际上,当你的工程窗口不是对话框时,你必须得这样),调用CPictureEx::Create(), 接着调用CPicureEx::Load()和CPicture::Draw()。 

二、 ATL工程中加入GIF动画

 

ATL版的CPitureExWnd使用也是以上步骤,但是第三点中不同的是,没有ClassWizard的帮助,你须手工加入一个CPictureExWnd类型的变量,并加入以下代码在你的WM_INITDIALOG消息处理程序中:   

1 HWND hWnd = GetDlgItem(IDC_MYPIC);   
2 
3 if (hWnd) {   
4 
5  m_wndBanner.SubclassWindow(hWnd);//m_wndBanner即手工添加的变量   
6 
7 }  

 

 

之后,你可以调用CPictureExWnd::Load()和CPicureExWnd::Draw()。当然,你也可以直接调用CPictureExWnd::Create,CPictureExWnd只是一个普通的窗口,这个普通的窗口的窗口程序中含有一些扩展的函数而已。  

 

可用的接口函数有:

 
 1 BOOL Load(...) - 装载一个GIF并为显示准备一个对象;   
 2 BOOL Draw() - 显示GIF或GIF动画;   
 3 void Stop() - 停止动画;   
 4 void UnLoad() - 停止动画并释放所有资源;    
 5 void SetBkColor(COLORREF) - 设定背景颜色(透明区域);   
 6 COLORREF GetBkColor() - 取得背景颜色;   
 7 BOOL IsGIF() - 判断是否GIF;   
 8 BOOL IsAnimatedGIF() - 判断是否GIF动画;   
 9 BOOL IsPlaying() - 判断动画是否在播放中;   
10 SIZE GetSize() - 获取当前图的尺寸;   
11 int GetFrameCount() - 获取当前动画的帧数;   
12 BOOL GetPaintRect(RECT *lpRect) - 获取当前绘图区域;    
13 BOOL SetPaintRect(const RECT *lpRect) - 设定绘图区域;   
14 CPictureEx[Wnd]::Load有三个版本的重载函数:   
15 BOOL Load(LPCTSTR szFileName);//此版本重载函数的参数是图的路径,返回值是成功已否的布尔值。       
16 BOOL Load(HGLOBAL hGlobal, DWORD dwSize);//此版本的参数是GlobalAlloc使用GMEM_MOVABLE标记分配的全局内存块的句柄及其大小。该函数不会释放内存,所以记得用GlobalFree释放内存。       
17 BOOL Load(LPCTSTR szResourceName,LPCTSTR szResourceType);//此版本从资源中获取图片名和图片类型。例如:       
18 m_Picture.Load(MAKEINTRESOURCE(IDR_MYPIC),_T("GIFTYPE"));  

 

注:装载一个图片后,调用CPictureEx[Wnd]::Draw()显示它。如果是一个GIF动画,Draw函数会建立一个背景线程去播放动画;如果是一个静止的图片,它会被OleLoadPicture/IPicture直接显示。你可以调用CPictureEx[Wnd]::Stop()在任意时刻停止播放线程。如果你不但想终止播放线程,还想释放资源,使用CPictureEx[Wnd]::UnLoad()。注意:CPictureEx[Wnd]::Load自动调用Unload()函数。

 

缺省地,背景被COLOR_3DFACE填充(即对话框的背景颜色)。如果你需要改变背景颜色,可在调用CPictureEx[Wnd]::Load()后调用CPictureEx[Wnd]::SetBkColor(COLORREF)。  
 转自:http://blog.csdn.net/yibulianhua/article/details/5624393
posted @ 2014-10-21 13:29  kim_berley  阅读(669)  评论(0编辑  收藏  举报