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摘要:有篇文章说的比较简洁,大家可以参考下:AndFix使用说明 下面说说实际使用中遇到的问题 1:如何继承到gradle项目中 截止目前2016-5-3 这种引用方式,是不会再armeabi-v7下面引入so库的,我们要手动添加进去 地址:https://github.com/alibaba/AndFi 阅读全文
posted @ 2016-05-03 15:18 谪仙 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1:24寸显示器,可以调节高度的2:一台硬件过的去的电脑,CPU I3也能接受, SSD必须有一块。3:机械键盘(Filco红轴,不要在杂牌上浪费时间)4:人体工程学座椅(这个没有。)5:一台以上测试手机以前心心念念macbookpro,拥有后发现适应不了那个系统,还是切回window开发写的顺手如... 阅读全文
posted @ 2015-12-01 19:52 谪仙 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Mapping文件地址: mapping文件用于在代码被混淆后,还原BUG信息。 release模式编译项目即可产生,相对位置:工程\build\outputs\mapping\release 需要clean project能解决的: Error:Execution failed for task 阅读全文
posted @ 2015-09-17 13:29 谪仙 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文将指导大家如何去创建企业通讯录app的服务端除了获取图片,客户端与服务端唯一的交互就是获取最新数据,如果该用户不能获取数据(用户名密码错误、用户离职被删)则返回空。1:典型的交互流程如下: 用户名与密码app -----------------------------> 服... 阅读全文
posted @ 2015-07-17 15:29 谪仙 阅读(1605) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在写了第一个app之后,打算上架到各个渠道看看,无意间看到了360的app加固工具http://jiagu.360.cn/自己体验了一把,加固过程很傻瓜化,加固好了之后,还要对app进行二次签名,最终app体积略微增加了160KB我们知道app的逆向编译,主要是针对dex进行操作,查看了加固后的结果... 阅读全文
posted @ 2015-04-16 14:43 谪仙 阅读(817) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:好吧,我又先要贴出跑分图了,出处Jil是一个面向Json的序列化框架,在Nuget上可以下载到支持数据类型值得一提的是,Guid指定带破折号格式(44B2673B-B5CA-477B-A8EA-F7B673F5783E)也支持的哦,SQL SERVER,数据类型uniqueidentifier默认就... 阅读全文
posted @ 2015-02-04 11:59 谪仙 阅读(3503) 评论(8) 推荐(0) 编辑
摘要:最近在研究web api 2,看了一篇文章,讲解如何提升性能的,在序列化速度的跑分中,Protobuf一骑绝尘,序列化速度快,性能强,体积小,所以打算了解下这个利器1:安装篇谷歌官方没有提供.net的实现,所以在nuget上找了一个移植的Nuget里搜索Protobuf-net,下载,自动添加到项目... 阅读全文
posted @ 2015-02-04 10:44 谪仙 阅读(6723) 评论(4) 推荐(8) 编辑
摘要:小时候可喜欢看了,在此把它的装备体系记载下来,供游戏开发参考游戏的乐趣在于装备的剑-珠之间的各种组合,类似卡尔的技能资料全部来源于百度百科、维基百科神珠雷神珠雷神剑剑柄处的神珠,是雷神剑的动力源,能召来电闪雷鸣攻击。风神珠风神剑剑柄处的神珠,是风神剑的动力源,能召来狂风攻击。水神珠龙神七珠之一,在幻... 阅读全文
posted @ 2014-05-03 11:53 谪仙 阅读(1080) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:先说明,以下情况只针对本人哦~前阵子我在OSX的最新版本Mavericks下做Unity开发,后来我把MacbookPro卖了,自己组装了个PC搞开发,为啥呢?1:OSX下 MonoDevelop这个脚本IDE非常的不友好,无法输入中文(可以复制黏贴中文)2:个人更习惯VisualStudio环境下... 阅读全文
posted @ 2014-04-21 20:55 谪仙 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 每天在固定时间起床,并且越早越好 如果早起对你来说很难,那就先比目前早起 5 分钟。习惯这个时间后,再提前 5 分钟,逐渐达到你的目标。 2. 每天起床后做同一件事 听起来也许没那么重要,但事实上,这样有助于你开始结构化的生活轨迹,从每天的第一件事开始。 3. 吃早餐 绝对重要。 4. 先做一天中最重要的事 这可绝不是收邮件刷新闻,如果你最佳精力是在早上的话,那就用早上的时间来写代码、设计、解决已拖延的问题。你的注意力会随着时间慢慢消散,在下午再做一些不那么费脑子的事儿。 5. 将你的时间分为1-2 小时的小块 注意力高度保持一天是不可能的,尤其是创造性活动。将一天... 阅读全文
posted @ 2014-04-07 10:49 谪仙 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Buff在游戏中无处不在,比如WOW、DOTA、LOL等等,这些精心设计的BUFF,让我们击节赞叹,沉迷其中。问:BUFF的本质是什么?BUFF 是对一项或多项数据进行瞬间或持续作用的集合。(持续的改变对象某些属性的效果)问:设计BUFF的要点有哪些?1:有用还是有害:也就是我们常说的BUFF/DE... 阅读全文
posted @ 2014-04-04 11:16 谪仙 阅读(619) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一般我们处理随机率,使用Random.Range(MIN,MAX),如果返回值在我们设定的范围内,则随机命中成功。打个比方:牛魔王掉裁决的概率为0.1%,也就是说,搞死牛魔王1000次(默哀),会掉一把裁决。我们来模拟下,10组玩家击杀牛魔王1000次的结果:可以看出,大部分结果还是比较真实的反应了概率,但是值得注意的是第6组打了1000次,还是没有出裁决,这玩家肯定要骂娘了,为什么?还是思想“不患寡而患不均”在作祟,“你承诺了千分之一掉宝率,为什么我起早摸黑打下来毛都没有,第三组爆了三把?”同样的,比如镶嵌宝石成功率为20%,也就是理论上5次成功一次,那么镶嵌5次全部失败的概率是多少?0.8 阅读全文
posted @ 2014-04-03 15:45 谪仙 阅读(363) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:“游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋”,这是不可能的,当以下情况一再挑战玩家的底线时,或许,是时候卸载了吧:1:游戏试玩5分钟就可以很清楚游戏的玩法,这样的游戏会被认为毫无可玩的价值而被抛弃,比如长大后我们不玩儿时的《斗兽棋》一样:“太简单了!图样图森破”2:发现在游戏里面要达到高级阶段,需要一大堆东西,但是这些东西我不感兴趣。而当前环境下,“这一大堆东西”往往就是发行商赤裸裸的金币充值:“前段时间玩了个传奇SF,土城围了一圈传送NPC,高等级打宝地图,每秒消耗XX元宝”3:游戏太难了,玩了5分钟,被虐5分钟,挫折感在我心中翻滚:“买表啊,到底是我玩游戏还是游戏玩我?我真是太蠢了!”。但是现在受虐 阅读全文
posted @ 2014-04-03 11:07 谪仙 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:现在玩家越来越懒了。。名字输入是个很繁琐的事情,所以,我们需要提供一个按钮,玩家点击这个按钮,就会提供随机的名字,不满意继续点。。。代码很简单,姓一个数组, 名一个数组,随机取就可以了测试中发现Random如果不指定种子的话,使用默认很容易随机的结果都是一样的。所以取个static类型的变量。目前不足的地方主要是没有区分 姓名的性别暗示,有可能组出不合乎审美的名字using System;using System.Text;namespace ConsoleApplication1{ public class UserNameGenerate { private st... 阅读全文
posted @ 2014-03-19 13:50 谪仙 阅读(2743) 评论(0) 推荐(0) 编辑