搭建服务器处理系统(基于netty)-我们到底能走多远系列(25)
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注:demo源码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWnVsnU
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推荐:
google rest 一个不错的http测试应用,google浏览器可以使用。做接口什么的,很有帮助。亲,还不快了解一下。
扯淡:
现在我算是进入一个能带着你向前走的团队,但是产品设计太扯淡,互联网应用,开发周期异常的短,也高估了开发的能力,赶进度的开发bug很多啊。
如果开发只是完成任务的行动,是不会感到痛苦的。所以说:想要做好产品的开发,痛苦才刚刚开始。原因就是开发无法左右产品的设计.....
主题:
时刻关注排行的朋友注意啦,你们都得了排行强迫症啦,赶快找个护士就医吧。
一个排行.....(我需要护士)
关于排名的详细:摸我
好吧,据说netty排在第一,那就学习一下吧!
更具公司很久以前的一个服务器框架代码,不断删减,然后得到一个很简单的服务器框架,分享一下。
自己画的流程图,流程比较简单,这方面比较弱,不太会用图表达:
1,启用netty
我们需要监听端口,这样就可以处理连接上来的tcp消息了。这一步netty用java 的NIO和OIO都封装了,我们自然选择NIO啦。
一下是启动服务器的代码:对于这个启动,你只要学习一下netty的手册例子,就马上明白了,它手册的例子也很好,建议大家看看。
public class Start { public static void main(String[] args) { //ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("D:/Users/dongchao/workspace/NettyTest/resources/applicationContext-task.xml"); System.out.println("=============show time!============="); initNetty(); } private static final int tcpSendBufferSize = 32768; private static final int tcpReceiveBufferSize = 32768; // 初始化端口的监听 public static void initNetty(){ InetSocketAddress addr = new InetSocketAddress(8989);//需要监听的端口,即tcp连接建立的端口 //Executors.newCachedThreadPool()的解释: //缓冲线程执行器,产生一个大小可变的线程池。 //当线程池的线程多于执行任务所需要的线程的时候,对空闲线程(即60s没有任务执行)进行回收; //当执行任务的线程数不足的时候,自动拓展线程数量。因此线程数量是JVM可创建线程的最大数目。 ServerSocketChannelFactory channelFactory = new NioServerSocketChannelFactory(Executors.newCachedThreadPool(), Executors.newCachedThreadPool());//It utilizes the non-blocking I/O mode which was introduced with NIO to serve many number of concurrent connections efficiently. // Creates a new group with a generated name. DefaultChannelGroup allChannels = new DefaultChannelGroup("pushServerChannelGroup"); ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(channelFactory); // PushServerPipelineFactory作为一个ChannelPipelineFactory产生的工厂类,我们可以把需要执行的Handler进行配置 ChannelPipelineFactory pipelineFactory = new PushServerPipelineFactory(allChannels); // Whenever a new connection is accepted by the server, a new ChannelPipeline will be created by the specified ChannelPipelineFactory. // 服务器新连接建立的时候,新的ChannelPipeline会通过我们定义的ChannelPipelineFactory产生,其实是调用了getPipeline()方法。 bootstrap.setPipelineFactory(pipelineFactory); if (tcpReceiveBufferSize != -1) { bootstrap.setOption("child.receiveBufferSize", tcpReceiveBufferSize); } if (tcpSendBufferSize != -1) { bootstrap.setOption("child.sendBufferSize", tcpSendBufferSize); } bootstrap.setOption("reuseAddress", true); bootstrap.setOption("child.reuseAddress", true); bootstrap.setOption("child.keepAlive", false); bootstrap.setOption("child.tcpNoDelay", true); System.out.println(" ===================netty started====================="); Channel serverChannel = bootstrap.bind(addr); allChannels.add(serverChannel); }
PushServerPipelineFactory 其实就是配置了一下Handler,他叫pushServerCommandHandler,他的作用就是把接受到的信息放进叫receivedQueen的队列去就好了,其实就是调用了MessageManager的addSocketMessage方法。
我们看一下他的messageReceived方法就明白了,netty是事件机制的,messageReceived是重写的方法,只要是受到一个连接的消息,就会触发这个方法。
public void messageReceived(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, MessageEvent messageEvent) throws Exception { CommandMessage command = (CommandMessage) messageEvent.getMessage(); if (command.message.length() > 3) { Channel ch = channelHandlerContext.getChannel(); ch.write("---------message received-------------"); // 向消息队列里插消息包,通过handleMessage这个方法, // 插入的MessagePack其实已经更具消息的不同被选择成不同的子类 // 我觉得这是很关键的设计,我们的业务逻辑就可以分成不同的MessagePack子类,然后实现它的onHandler方法 messageManager.addSocketMessage(handleMessage(command.message, messageEvent)); } else { // logger.warn("too short message."); } } //重点方法 public MessagePack handleMessage(String msg, MessageEvent e) { MessagePack messagePack = null; int fid = SjsonUtil.getFIDFromMsg(msg); switch (fid) { case 25: // 调用TestCategoryMsg messagePack = new ShowTimeMessage(msg, e.getChannel()); break; case 26: // 调用不同的业务逻辑 messagePack = new TestCategoryMsg(msg, e.getChannel()); break; default: // logger.warn("unknow FID=" + fid + ",raw msg=" + msg + ",client=" + e.getChannel().getRemoteAddress()); } return messagePack; }
PushServerPipelineFactory 除了配置好Handler,还把MessageManager启动起来了,MessageManager是spring的配置文件中配置的。注意他的init-method,就是实例化这个bean的时候会执行它的start方法,这个比较重要,因为MessageManager就是处理消息队列的模块,所以他需要在服务器启动时启动线程池去处理消息队列。MessageManager提供的方法就是用来维护一个叫receivedQueen的队列。
<bean id="messageManager" class="netty.gate.message.MessageManager" init-method="start"> </bean>
PushServerPipelineFactory:
public class PushServerPipelineFactory implements ChannelPipelineFactory { private DefaultChannelGroup channelGroup; private final PushServerCommandHandler pushServerCommandHandler; private final PushServerEncoder pushServerEncoder = new PushServerEncoder(); public PushServerPipelineFactory(DefaultChannelGroup channelGroup) { this.channelGroup = channelGroup; this.pushServerCommandHandler = new PushServerCommandHandler(this.channelGroup); pushServerCommandHandler.setMessageManager((MessageManager) TaskBeanFactory.getBean("messageManager")); } public final ChannelPipeline getPipeline() throws Exception { return Channels.pipeline(new PushServerCommandDecoder(), pushServerCommandHandler, pushServerEncoder); } protected ChannelPipelineFactory createPushServerPipelineFactory(DefaultChannelGroup allChannels) { return new PushServerPipelineFactory(allChannels); } }
很关键的MessageManager: 维护的是receivedQueen队列
public class MessageManager { // MessageManager的消息队列,下面的addSocketMessage方法就是向这个队列塞MessagePack的 private LinkedBlockingQueue<MessagePack> receivedQueen = new LinkedBlockingQueue<MessagePack>(512); private ExecutorService pool; private int reStartThreadCount = 0; public void start() { this.pool = Executors.newCachedThreadPool(); pool.submit(new PushRecvThread()); } private class PushRecvThread implements Runnable { public void run() { while (true) { MessagePack message = waitForProcessMessage(); if (message != null) { // 利用多态执行继承MessagePack的子类方法 message.onHandler(TaskBeanFactory.getContextInstance()); } } } } public MessagePack waitForProcessMessage() { MessagePack message = null; while (message == null) { try { // 从队列中取继承MessagePack的实例 message = receivedQueen.poll(10, TimeUnit.SECONDS); } catch (InterruptedException e) { // TODO log } } return message; } public void addSocketMessage(MessagePack message) { if (message != null) { try { boolean success = receivedQueen.offer(message, 15, TimeUnit.SECONDS); if (false == success) { // maybe PushRecvThread is break,restart the thread again if (reStartThreadCount < 10) { pool.submit(new PushRecvThread()); reStartThreadCount++; } } else { } } catch (InterruptedException e) { // TODO log } } return; }
正真的处理逻辑的代码是写在这些继承MessagePack的抽象类里的,里面的一个onHandler方法是必须实现的,所以使用了抽象类。
下面代码的onHandler中,就可以写那些调用service层的,处理数据库,发邮件,调用接口啊等各种需求操作了。
public class TestCategoryMsg extends MessagePack { private static final String MESSAGE_NAME = "TEST_MESSAGE"; // 消息名称 public TestCategoryMsg(String msg, Channel channel) { super(msg, channel); } @Override public void onHandler(ApplicationContext ctx) { channel.write("---------------i dont know why--------------"); } public String getName() { return MESSAGE_NAME; } }
到此基本上一个服务器从接受数据,到回应数据的流程已经走完了。
我想上源码,可是看不到附件... 我表示无能为力啦 !
万水千山总是情,也许您可以支持一下,谢谢!
让我们继续前行
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努力不一定成功,但不努力肯定不会成功。
共勉。