WPF学习:2.Layout-Panels-Countainers

   在上文《WPF学习:1开始》中:简单介绍了WPF的架构和内部结构,接下来要讨论下写第一个WPF程序的基本知识,如何在window中放置控件,这对于想要开始学WPF的人都是非常简单的。

  代码地址:https://files.cnblogs.com/keylei203/2.LayoutDemo.zip 

 A Window 

  当新建一个WPF工程时,最引人注意的是Window,Window是负责用户交互和管理windows整个生命周期的主要类,它使用一般的API构建对象。一个Window包含两部分:

1.非用户区域:一般为Window的外边界,如图标,系统菜单,标题栏和边界等。

2. 用户区:WPF的主要部分。用户能够使用WPF定制的部分。

Window种类

1. Window一个软件主要的,基本的窗口,每一个控件放置在同一个Window内,用户区域可以用XAML定制。

2. NavigationWindow一种由Window继承的特殊的Window,它的顶部有一个导航panel,假如你让建立一个向导类的窗体就可以使用NavigationWindow,你也可以定制NavigationWindow成你喜欢的样式。

3.Page:和NavigationWindow类似,唯一的区别就是Page能够用Web浏览器打开。

                       

  上图表示了Window和NavigationWindow的区别,一般情况下,Navigation应用场合比较少,但是在你的应用程序需要一些特殊处理时可能会派上用处。

  让我们讨论下在你的软件中如何使用Page。

  Page是用作页面的一些相同的Window。页的导航是非常简单的,页中增加了导航服务使能够方便的在页之间进行导航,导航服务提供Navigating,NavigationFailed,NavigationProgress,NavigationStopped等,你还在导航的时候使用一个进度条,像GoBack,GoForwardNavigate等方法都是非常好的方法。

                                     

private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
     this.NavigationService.Navigate(new Uri("Page2.xaml", UriKind.Relative));
}

  更多内容,请参考OverView of Navigation

Types of Containers

   WPF窗体时从ContentControl继承而来。在处理控件的过程中,你可能会遇到一些基础控件。一个ContentControl可能是一个string,一个任意对象或者是像ButtonTextBox等UIElement。让我们一个一个分析:

1.ContentControl: 一个ContentControl可以保存了简单的文本,比如window,button等

2. HeaderedContentControl:和ContentControl差不多,此外它含有一个头文本,比如GroupBox,Expander就是HeaderedContentControl。

3. ItemsControl:ItemsControl 的内容是文本的集合,因此你可以添加任意的元素到ItemsControl,比如ListBox,ListView

4. HeaderedItemsControl:每一个集合都有一个特殊的头文本。一个HeaderedItemsControl是一个保留了内容复杂元素,比如TreeView。

                                           

 

  上面的图片显示了文本控件的差别,每一个文本控件包含了文本属性,在XAML中,可以指定文本属性,或者直接指定在标签内指定文本。

  

<Button Content="This is a Button" /> 

<Button>This is a Button</Button>

 效果是一样的,XAML能够自动解析文本内容。

Alignment-Margin-Padding

  Alignment,Margin,Padding是对于UI设计3个非常重要的方面。在进一步的了解容器之前,你需要了解一下他们:

  1 Alignment:对齐方式。决定了子控件在父控件中的空间位置,有两种对齐方式:

    HorizontalAligment:Left,Right,Center和Stretch,默认为Stretch。

    VerticalAligment:Top,Center,Bottom和Stretch,默认为Stretch。

     2 Margin:决定了子控件距父元素边界的距离,注意在Margin设置和Alignment设置有关联,当需要设置四个方向的距离都不为0时,HorizontalAligment和VerticalAligment不进行设置。

1 <Button Margin="0,10,0,10">Button 1</Button>
2 <Button Margin="0,10,0,10">Button 2</Button>
3 <Button Margin="0,10,0,10">Button 3</Button>

 

     3 Padding:填充,对于一些小控件往往需要增大其尺寸的大小,如button,Padding对于大小的改变和Margin非常类似,不同的是Margin可能导致控件越界,而Padding可以保证Margin始终在父控件的范围内。

1 Button bb = new Button();
2 bb.Margin = new Thickness(20);
3 bb.Padding = new Thickness(10, 20, 30, 10);
4 this.MyGrid.Children.Add(bb);

Layout Containers

  WPF的另一个重要部分是容器,WPF的引入的每一个Panels都是继承与Panel,我们能够定制自己想要的容器,WPF的基本容器如下:

PANEL

  Panel是一个抽象类,其它Panel都是从该类继承而来,它有一些基本的属性:

    1.Z-Index:决定了控件所在的层索引,Z—Index越高,控件所在的层数越高。

      2.InternalChildren:基本元素集合,假如你使用的自定义控件,会需要该属性。

      3.Background:指定背景颜色。

Custom Panel

  建立一个自定义Panel,需要重写2个方法。MeasureOverrideArrangeOverride。详情见http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=159979 [^]

GRID

  GRID是基本的布局,通过 RowDefination和ColumnDefination指定列和行。大小可以是

  1.“Auto”:控件默认大小。

    2.“*” : 比例大小,如果你想要两列的宽度是“2:1”,可以设置宽度为2*和1*。

    3. Absolute:设置绝对大小。                                                                                               

     从实践经验上来说,设置MinHeight和MaxWidth比较好

  在上面

 1 <Grid Grid.Row="1">
 2             <Grid.RowDefinitions>
 3                 <RowDefinition />
 4                 <RowDefinition />
 5                 <RowDefinition />
 6             </Grid.RowDefinitions>
 7             <Grid.ColumnDefinitions>
 8                 <ColumnDefinition/>
 9                 <ColumnDefinition/>
10                 <ColumnDefinition/>
11             </Grid.ColumnDefinitions>
12             <Border Background="BurlyWood" x:Name="brdElement">
13                 <TextBlock x:Name="tbElement" Text="Row 0, Column 0"
14                    HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/>
15             </Border>
16 </Grid>

 

样例中,建立一个3X3矩阵网格,使用TextBox动态的指定其位置

STACKPANEL

  一个成堆状摆放panel的控件,子控件相互紧挨,没有重叠。用于顺序垂直或者水平排列子元素。通过orientation属性克制方向,默认是vertical。

  stackPanel只有方向属性:vertical和Horizontal

<StackPanel x:Name="spMain" Orientation="Horizontal">
            <Border Background="Brown" Padding="50"></Border>
            <Border Background="Green" Padding="50" />
</StackPanel>

Wrappanel

  wrappanel和stackpanel类似,只是更加的灵活,当没有控件放置子元素时会自动将其放置在下一行或者下一列中,它特别适用于子元素个数不确定的情况。

1 <WrapPanel x:Name="wpMain" Grid.Row="1">
2             <Border Background="Brown" Padding="30"/>
3             <Border Background="Green" Padding="30" />
4             <Border Background="Brown" Padding="30" />
5             <Border Background="Green" Padding="30" />
6 </WrapPanel>

DockPanel

  DockPanel广泛用于制定面板的布局,可以使子元素停靠在面板的某一条边上,然后拉伸元素以填满全部的高度和宽度。默认最后一个子元素将填满所有剩余空间。

 1 <DockPanel>
 2             <Border Background="Aqua" DockPanel.Dock="Top">
 3                 <TextBlock Text="Dock:Top" />
 4             </Border>
 5             <Border Background="Red" DockPanel.Dock="Bottom">
 6                 <TextBlock Text="Dock:Bottom" />
 7             </Border>
 8             <Border Background="Orange" DockPanel.Dock="Left">
 9                 <TextBlock HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" 
10                   Text="Dock:Left" />
11             </Border>
12             <Border Background="Blue" DockPanel.Dock="Left">
13                 <TextBlock HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" 
14                          Text="Dock:Left" />
15             </Border>
16             <Border Background="Aqua" DockPanel.Dock="Bottom">
17                 <TextBlock Text="Dock:Top" />
18             </Border>
19             <Border Background="Aquamarine" DockPanel.Dock="Top">
20                 <TextBlock Text="Dock:Top" />
21             </Border>
22             <Border Background="BurlyWood" DockPanel.Dock="Right">
23                 <TextBlock HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" 
24                   Text="Dock:Right" />
25             </Border>
26             <Border Background="Coral" DockPanel.Dock="Right">
27                 <TextBlock HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"
28                      Text="Dock:Right" />
29             </Border>
30             <Border Background="Cornsilk" >
31                 <TextBlock HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" 
32                      Text="Remaining Fill" />
33             </Border>
34 </DockPanel>DockPanel

VirtualizingStackPanel

  使用虚拟化技术的一种特殊面板,当数据绑定到元素时,虚拟化内容只有当显示在屏幕上时才会被生成,这样大大提高了控件性能。

1 <ListBox x:Name="lstElements" VirtualizingStackPanel.IsVirtualizing="True" 
2     VirtualizingStackPanel.VirtualizationMode="Recycling" ItemsSource="{Binding}"/>

 

在控件中写下代码:

1 private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
2 {
3       ObservableCollection<int> obs = new ObservableCollection<int>();
4       Random rnd = new Random(1000);
5       for (int i = 0; i < 100000; i++)
6           obs.Add(rnd.Next());
7       this.lstElements.DataContext = obs;
8 }

有100000个元素绑定到ListBox,使用virtualizingStackPanel,设置IsVirtualizing为true, 由于并不需要生成所有的数据,内容会一瞬间显示,如果IsVirtualizing为false,将花费很长的时间。

CANVAS

  cavas是一种特殊的面板,它通过绝对坐标来指定元素的位置。当使用canvas时,可能出现相交的情况,使用ZIndex来指定元素的层数。

 1 <Canvas>
 2      <Border Canvas.Top="20" Canvas.Left="25" Background="Bisque" Width="30" 
 3           Height="25" />
 4      <Border Canvas.Top="20" Canvas.Right="25" Background="Green" Width="30" 
 5         Height="25" />
 6      <Border Canvas.Bottom="20" Canvas.Right="25" 
 7             Background="Black" Width="30" Height="25" />
 8      <Border Canvas.Bottom="20" Canvas.Left="25" Background="IndianRed" 
 9             Width="30" Height="25" />
10      <Ellipse Fill="DarkGray" Canvas.Left="100" Canvas.Top="130" Width="100" 
11           Height="80"></Ellipse>
12      <Ellipse Fill="DarkCyan" Canvas.Left="100" Canvas.Top="80" Width="100"
13            Height="80"></Ellipse>
14      <Ellipse Fill="DarkSalmon" Canvas.Left="140" Canvas.Top="100" Width="100" 
15          Height="80" />
16 </Canvas>

UniformGrid

  uniformGrid是一种能够使网格中行列尺寸统一的面板。

1 <UniformGrid Columns="2" Rows="3">
2         <Border Background="Red" />
3         <Border Background="Green" />
4         <Border Background="Blue" />
5         <Border Background="Yellow" />
6         <Border Background="DarkGoldenrod" />
7         <Border Background="DarkKhaki" />
8     </UniformGrid>

ScrollView

1 <ScrollViewer HorizontalScrollBarVisibility="Auto">
2             <StackPanel VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left">
3                 <TextBlock TextWrapping="Wrap" Margin="0,0,0,20">Scrolling is 
4                     enabled when it is necessary. Resize the window, making it larger 
5                       and smaller.</TextBlock>
6                 <Rectangle Fill="Honeydew" Width="500" Height="500"></Rectangle>
7             </StackPanel>
8         </ScrollViewer>

GroupBox

1  <GroupBox Header="This goes to Header" Margin="50">
2             <StackPanel>
3                 <Button Content="First Element"/>
4                 <Button Content="Second Element" />
5             </StackPanel>
6         </GroupBox>

Expander

  expander和grounpbox一样,不过是其内容可以隐藏。

1 <Expander Header="This goes to Header" Margin="50" IsExpanded="True" 
2             ExpandDirection="Down">
3             <StackPanel>
4                 <Button Content="First Element"/>
5                 <Button Content="Second Element" />
6             </StackPanel>
7         </Expander>

ViewBox

  一种可以使内容随着文本大小进行相应变动的控件。ViewBox的伸展有四个属性:

  1.Fill:将文本按比例的扩充到控件全部。

  2.None:没有伸展行为。

  3.UniformToFill:统一的扩展元素到全屏,会导致长宽比发生变化。

  4.Uniform:统一扩展元素。

1 <Viewbox Stretch="None" StretchDirection="Both" >
2         <Grid>
3             <TextBox Text="This is a content" FontWeight="Bold" FontSize="30" />
4         </Grid>
5     </Viewbox>

Popup

  一个特殊的控件有浮动窗口的效果。

 1 <ToggleButton IsChecked="{Binding ElementName=pup, Path=IsOpen}" 
 2              Content="Open Popup" Margin="100" />
 3         <Popup Placement="Bottom" AllowsTransparency="True" 
 4                    PopupAnimation="Fade" x:Name="pup" VerticalOffset="-100">
 5             <StackPanel>
 6                 <TextBlock Name="McTextBlock" Background="Black" Foreground="White" >
 7                     This is popup text
 8                 </TextBlock>
 9                 <Button Content="This is button on a Popup" />
10             </StackPanel>
11         </Popup>

InkCanvas

  WPF中一种强大的画板工具。

1 <StackPanel>
2         <InkCanvas Height="200" x:Name="icBox">
3         </InkCanvas>
4         <RadioButton GroupName="mode" Checked="Pen_Checked" Content="Pen"/>
5         <RadioButton GroupName="mode" Checked="Erase_Checked"  
6               Content="Eraser By Point" />
7         <RadioButton GroupName="mode" Checked="EraseByStroke_Checked"  
8                 Content="Eraser By Stroke" />
9     </StackPanel>

Transformation

  变换是WPF引入的一种重要的特色。

变化有四种类型:

1.RotateTranfrom:旋转角度。

2.ScaleTransfrom:成倍的增加和减小控件的尺寸。

3.SkewTransfrom:倾斜一定的角度。

4.TranslateTransform:偏移指定的X,Y坐标。

 1 <TextBlock FontWeight="Bold" FontSize="20" Text="This is Text" Margin="20">
 2             <TextBlock.RenderTransform>
 3                 <TransformGroup>
 4                         <RotateTransform Angle="20" />
 5                         <SkewTransform AngleX="10" AngleY="10" />
 6                         <TranslateTransform X="15" Y="19"/>
 7                         <ScaleTransform ScaleX="2" ScaleY="1" />
 8                 </TransformGroup>
 9             </TextBlock.RenderTransform>
10         </TextBlock>

    文章来自似水无痕:http://www.cnblogs.com/keylei203/

posted @ 2013-03-10 13:10  似水无痕keylei  阅读(1276)  评论(0编辑  收藏  举报