[Cocoa]深入浅出Cocoa之Plugin
深入浅出Cocoa之Plugin
罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)
在前文深入浅出Cocoa之Framework中讲解了 Framework,接下来讲解 plugin。如果你对 Framework 还不太熟悉的话,请阅读那篇文中,在本例中使用到了 framework,并在本文中没有详细讲述其创建和使用过程。
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为什么要引入插件?
我们知道编译程序时,会连接相关 framework,通常我们所连接的框架是 Foundation 和 Application 框架。当程序启动运行时,每个被连接到的 framework 都会被加载到该程序的 objc 运行时环境中。如果我们想向正在运行的程序加载新的 framework,那该怎么办呢?答案之一就是使用 plugin 机制。cocoa 的 plugin 机制通常由 NSBundle 类来实现,而实现动态加载的功能由函数 objc_addClass 来完成。一般我们无需与 objc_addClass 这个函数打交道,我们使用 NSBundle 来完成绝大部分与 plugin 相关的工作。
plugin 机制能够让我们开发出高度模块化,可定制以及可扩展的应用程序,并能够让第三方为该应用程序添加新特性。想必很多人都熟悉 Eclipse,Eclipse 的 plugin 机制就非常方便与强大。
NSBundle 简介
束(bundle)是文件系统中的一个目录结构,它将程序会使用到的资源打包在一起。这些资源可包括编译好的代码,nib文件,配置文件,图像,声音,本地化资源等等。束是 Mac OS X 的一个核心特性,应用程序,Framework,插件都是一个束,只是扩展名各异,如应用程序的扩展名为 .app;Framework 的扩展名是 .framework;插件的扩展名默认为 .bundle。
一个 plugin 就是一个 bundle(束),xcode 默认以 .bundle 为扩展名。通常我们使用我们自己定义的扩展名,以便与系统或其他人编写的 plugin 区分开来。我们通过 NSBundle 来载入 bundle,并把其中经过编译的类注册到 objc 运行时中,然后我们就能在程序中使用这些类了;我们也可以使用 bundle 中的所有资源。
plugin 构架
我们可以通过多种途径来实现一个 plugin:
1,定义一个 objc protocol,让 plugin 遵守该 protocol;
2,定义一个基类,让 plugin 继承该基类;
3,定义一个 C 回调函数接口,让 plugin 实现改回调函数;
4,使用 CFPlugIn 来创建 plugin 接口;
在今天的例子中,使用的是第二种情况,这种情况稍稍复杂一些,我们需创建一个 framework 供宿主程序(使用插件的程序)和 plugin 使用,该 framework 的主要职责是提供基类接口。
plugin 的存放目录
通常 plugin 总是存放在以下三个位置:
1,应用程序名.app/Contents/Plug-ins 这是程序的开发者存放随产品发布的插件的地方。
2,~/Library/Application Support/应用程序名/Plug-ins 用户存放个人插件的地方。
3,/Library/Application Support/应用程序名/Plug-ins 系统中供全部用户使用的插件。
在今天的例子中,使用的是第一种情况,即将插件存放在应用程序包中。
创建宿主程序
我们来创建一个名为 PluginDemo 的 cocoa application,该程序含有一个显示已安装 plugin 的 popup button 以及一个执行选中 plugin 的 button。
创建 framework
1,创建名为 PluginFramework 的 framework,向其中添加 plugin 基类:AbstractPlugin。如果你忘记怎样创建和使用 framework,请参看前文:深入浅出Cocoa之Framework。
AbstractPlugin 类仅仅提供两个接口:
#import "PluginOne.h"
@implementation PluginOne
@synthesize mainWindow;
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
// Initialization code here.
[NSBundle loadNibNamed:@"PluginOneMainWindow" owner:self];
}
return self;
}
- (void)dealloc
{
mainWindow = nil;
[super dealloc];
}
- (NSString *)name;
{
return @"Plugin One";
}
- (IBAction)run:(id)sender;
{
[mainWindow center];
[mainWindow makeKeyAndOrderFront:sender];
}
- (IBAction)closeWindow:(id)sender;
{
[mainWindow orderOut:sender];
}
@end
name 用来标识 plugin,run 用来供宿主程序运行插件。
2,在 PluginDemo 中连接和使用该 framework 来运行插件。如果你忘记怎样连接和使用 framework,请参看前文:深入浅出Cocoa之Framework。我们在按钮响应函数中,运行选中的插件。
- (IBAction)runPlugin:(id)sender
{
AbstractPlugin *plugin = [[pluginsController selectedObjects] lastObject];
if (!plugin)
return;
[plugin run:sender];
}
创建 plugin
1,创建 plugin;
2,连接 PluginFramework;如果你忘记怎样连接和使用 framework,请参看前文:深入浅出Cocoa之Framework。
3,创建 UI 界面;
4,创建继承自基类的 plugin 子类:PluginOne;
PluginOne 类继承自 AbstractPlugin,它仅仅是显示和隐藏一个 window,其实现如下:
#import "PluginOne.h"
@implementation PluginOne
@synthesize mainWindow;
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
// Initialization code here.
[NSBundle loadNibNamed:@"PluginOneMainWindow" owner:self];
}
return self;
}
- (void)dealloc
{
mainWindow = nil;
[super dealloc];
}
- (NSString *)name;
{
return @"Plugin One";
}
- (IBAction)run:(id)sender;
{
[mainWindow center];
[mainWindow makeKeyAndOrderFront:sender];
}
- (IBAction)closeWindow:(id)sender;
{
[mainWindow orderOut:sender];
}
@end
5,plugin 设置
下面我们来对 plugin 进行设置,我们可以设置其 Principal class,Wrapper Extension(扩展名)。
使用 plugin
1,宿主程序设置
前面说了,在这个例子中,我们打算将插件随宿主程序一起发布,所以其存放位置就在宿主应用程序包中。因此我们需要在宿主程序种添加一个 Add Copy Files 的 build phase,如下所示:
2,载入plugin
在正式的应用中,我们应该在前面提到的三个目录下去查找所有 plugin,因为这三个目录都是 Cocoa 所推荐的 plugin 目录。在这个例子中,演示的是随宿主应用程序一起发布的程序,所以我只扫描了应用程序包中的目录。
- (NSArray *)loadPlugins
{
NSBundle *main = [NSBundle mainBundle];
NSArray *allPlugins = [main pathsForResourcesOfType:@"bundle" inDirectory:@"../PlugIns"];
NSMutableArray *availablePlugins = [[[NSMutableArray alloc] init] autorelease];
id plugin = nil;
NSBundle *pluginBundle = nil;
for (NSString *path in allPlugins) {
pluginBundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
[pluginBundle load];
Class principalClass = [pluginBundle principalClass];
if (![principalClass isSubclassOfClass:[AbstractPlugin class]]) {
continue;
}
plugin = [[principalClass alloc] init];
if ([plugin respondsToSelector:@selector(run:)])
{
[availablePlugins addObject:plugin];
NSLog(@" >> loading plugin %@ from %@", [plugin name], path);
}
[plugin release];
plugin = nil;
pluginBundle = nil;
}
return availablePlugins;
}
该函数在 init 中被调用:
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
plugins = [[self loadPlugins] retain];
}
return self;
}
下面提供一个函数扫描前面提到的三个目录,你可以用这个函数提到上面代码中对 loadPlugins 的调用:
- (NSArray *)loadAllPlugins
{
NSString *appName = @"PluginOne/Plugins";
NSString *appSupport = @"Library/Application Support";
appSupport = [appSupport stringByAppendingPathComponent:appName];
NSString *appPath = [[NSBundle mainBundle] builtInPlugInsPath];
NSString *userPath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:appSupport];
NSString *sysPath = [@"/" stringByAppendingPathComponent:appSupport];
NSArray* paths = [NSArray arrayWithObjects:appPath, userPath, sysPath, nil];
NSMutableArray * availablePlugins = [[[NSMutableArray alloc] init] autorelease];
for (NSString * path in paths)
{
NSLog(@" >> Search in directory: %@", path);
NSArray *contents = [[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtPath:path error:NULL];
for (NSString *fileName in contents)
{
if ( [[fileName pathExtension] isEqualToString:@"plugin"] || [[fileName pathExtension] isEqualToString:@"bundle"])
{
NSString *fullPath = [path stringByAppendingPathComponent:fileName];
NSBundle *pluginBundle = [NSBundle bundleWithPath:fullPath];
if (pluginBundle && [pluginBundle load])
{
Class principalClass = [pluginBundle principalClass];
if (![principalClass isSubclassOfClass:[AbstractPlugin class]]) {
continue;
}
id plugin = [[principalClass alloc] init];
if ([plugin respondsToSelector:@selector(run:)])
{
[availablePlugins addObject:plugin];
NSLog(@" >> loading plugin %@ from %@", [plugin name], path);
}
[plugin release];
plugin = nil;
}
}
}
}
return availablePlugins;
}
显示 plugin 列表的 popupbutton 的内容被绑定到该 plugins 数组,所以程序启动之后,就能显示 plugin 的列表。运行结果如下:
点击运行之后,就能显示出插件主界面:
引用资源:
Code Loading Programming Topics provides information about writing plug-ins using the Objective-C language.
Bundle Programming Guide provides an overview to bundles, including their purpose, types, structure, and the API for accessing bundle resources.