随笔分类 - iOS
摘要:
做过iOS开发的同学相信对于GCD(Grand Central Dispatch)并不陌生,因为在平时多线程开发过程中GCD应该是使用最多的技术甚至它要比它的上层封装NSOperation还要常用,其中最主要的原因是简单易用功能强大。本文将从GCD的原理和使用两个层面分析GCD的内容,本文会结合源码和实例分析使用GCD的注意事项,源码解读部分主要通过注释源码的方式方便进行源码分析,具体到细节通过在源码解释说明。
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摘要:
说起iOS的OOM问题大家第一想到的应该更多的是内存泄漏(Memory Leak),因为无论是从早期的MRC还是2011年Apple推出的ARC内存泄漏问题一直是iOS开发者比较重视的问题,比如我们熟悉的 Instruments Leaks 分析工具,Xcode 8 推出的 Memory Graph 等都是官方提供的内存泄漏分析工具,除此之外还有类似于[FBRetainCycleDetector](https://github.com/facebook/FBRetainCycleDetector)的第三方工具。不过事实上内存泄漏仅仅是造成OOM问题的一个原因而已,实际开发过程中造成OOM的原因有很多,本文试图从实践的角度来分析造成OOM的诸多情况以及解决办法。
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摘要:相信稍微接触过iOS图片相关操作的同学都遇到过图片旋转的问题,另外使用[AVFoundation](https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/cameras_and_media_capture/capturing_still_and_live_photos)进行拍照的话就会遇到前后摄像头切换[mirror](https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/avcaptureconnection/1389172-isvideomirrored)问题就让人更摸不着头脑了。今天就简单和大家聊一下iOS的图片方向问题。
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摘要:
滤镜最早的出现应该是应用在相机镜头前实现自然光过滤和调色的镜片,然而在软件开发中更多的指的是软件滤镜,是对镜头滤镜的模拟实现。当然这种方式更加方便快捷,缺点自然就是无法还原拍摄时的真实场景,例如无法实现偏光镜和紫外线滤色镜的效果。今天简单介绍一下iOS滤镜开发中的正确姿势,让刚刚接触滤镜开发的朋友少走弯路。
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我们都知道Xcode默认的调试器是LLDB(在此之前使用的是GDB),但是关于LLDB的debug技巧并非所有人都比较清楚,可能所有人都知道p或者po命令打印一些变量。但是实际的情况时这些还远远不够。比如说有没有一些情况下crash无法定位到有用信息,直接出现exc_bad_access,有没有遇到过每次调试一个UI就要重新run一次Xcode(话说编译时间真的影响一个UI开发者的效率)。
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摘要:概述PhotoKit应该是iOS 8 开始引入为了替代之前ALAssetsLibrary的相册资源访问的标准库,后者在iOS 9开始被弃用。当然相对于ALAssetsLibrary其扩展性更高,api使用起来也更加的强大,但这并非今天讨论的重点,这里主要讨论PhotoKit使用的一些技巧和容易踩的坑。PHImageManager or Custom访问相册资源常用的操作还是获取资源,比如获取一张相...
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摘要:概述所谓智能裁剪其实就是按照指定尺寸裁剪或显示出包含图片核心特征的区域,目前很多智能裁剪都是在服务器端做的,在客户端需要访问时直接裁剪放到Redis或者提前裁剪好以备访问。但是找了一圈直接在iOS客户端进行裁剪的库还不多,或者使用成本比较高,不能即拿即用。但是有时候客户端可能并非直接从服务器端获取数据而是读取相册数据,不可能先把图片存放到服务器端裁剪然后再拿来用,考虑到这种场景也不再少数,因此就...
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摘要:
缓存组件应该说是每个客户端程序必备的核心组件,试想对于每个界面的访问都必须重新请求势必降低用户体验。但是如何处理客户端缓存貌似并没有统一的解决方案,多数开发者选择自行创建数据库直接将服务器端请求的JSON(或Model)缓存起来,下次请求则查询数据库检查缓存是否存在;另外还有些开发者会选择以归档文件的方式保存缓存数据,每次请求资源之前检查相应的缓存文件。事实上iOS系统自身就提供了一套缓存机制,本文将结合URL Loading System介绍一下如何利用系统自身缓存设计来实现一套缓存机制,使用这套缓存设计你无需自己编写内存和磁盘存储,无需自行检查缓存过期策略就能轻松实现数据缓存。
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RunLoop作为iOS中一个基础组件和线程有着千丝万缕的关系,同时也是很多常见技术的幕后功臣。尽管在平时多数开发者很少直接使用RunLoop,但是理解RunLoop可以帮助开发者更好的利用多线程编程模型,同时也可以帮助开发者解答日常开发中的一些疑惑。本文将从RunLoop源码着手,结合RunLoop的实际应用来逐步解开它的神秘面纱。
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在iOS系统中,如果控制器是以push方式进行管理的话,那么事实上多个控制器是共享的同一个导航栏。当然iOS系统的设计无可厚非,但是国内的应用经常会遇到很多个性的设计,就比如说A push到 B,A可能有导航栏,但是B控制器要求导航栏是透明的,这样一来A和B由于共用同一个导航栏就会让整个切换操作不易管理,何况从iOS 7开始不仅仅是点击返回按钮瞬间返回A那么简单,还要支持通过手势操作从B缓慢返回到A的导航栏渐变效果。本文就简单看一下如何能够更加合理的设计导航栏切换的效果以避免开发中由于导航栏管理不善而造成管理混乱的状况。
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UITableView是iOS开发中使用频率最高的UI控件,在前面的[文章](http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3931948.html)中对于UITableView的具体用法有详细的描述,今天主要看一些UITableView开发中的常见一些坑,这些坑或许不深,但是如果开发中注意不到的话往往比较浪费时间。
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UIScrollViewj尽管继承于UIView,但它是一个相对比较特殊的视图,特别是当它遇到了AutoLayout之后。在UIScrollView中使用AutoLayout的目的除了使用相对约束确定子控件的位置和大小外,更重要的是如何自动计算出UIScrollView的contentSize(关于使用UIScrollView并且最终手动指定contentSize的AutoLayout用法不再今天讨论之列,严格意义上来说这也不是一种真正的UIScrollView的AutoLayout应用)。
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在iOS 8中,苹果引入了UITableView的一项新功能--Self Sizing Cells,对于不少开发者来说这是新SDK中一项非常有用的新功能。在iOS 8之前,如果想在表视图中展示可变高度的动态内容时,你需要手动计算行高,而Self Sizing Cells为展示动态内容提供了一个解决方案。
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从iOS 8 开始Apple引入了扩展(Extension)用于增强系统应用服务和应用之间的交互。它的出现让自定义键盘、系统分享集成等这些依靠系统服务的开发变成了可能。WWDC 2016上众多更新也都是围绕扩展这一主题来进行了的,例如开发的Siri、iMessage Apps其实都是依靠扩展来工作的。在最新的Xcode 8 beta中也增加了众多的Extension 模板帮助开发者更快的实现不同类型的扩展。因此今天有必要介绍一下扩展相关的开发内容。
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从写第一篇Swift文章的时候到现在Swift已经从1.2发展到了今天的3.0,这期间由于Swift目前还在发展阶段并不能向下兼容,因此第一篇文章中的部分代码在当前的Xcode环境中已经无法运行。在WWDC16上Apple公布了Swift3.0,从中可以看出Apple对Swift的重视,以及Swift开源半年以来的进步。尽管对于开发人员来说Swift3.0的变化会令你的程序几乎处处报错,但是试想一下如果Apple没有追求极致的精神又怎么会做出如此多的更改。今天的文章将重点介绍:What's new in Swift 3.0?从Swift编译器和标准库两个方面来说明从Swift3.0的变化。
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上一篇文章《iOS开发系列--Swift语言》中对Swift的语法特点以及它和C、ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍。当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用Swift进行iOS开发还是不够的。在这篇文章中将继续介绍一些Swift开发中一些不常关注但是又必备的知识点,以便对Swift有进一步的了解。
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Swift是苹果2014年推出的全新的编程语言,它继承了C语言、ObjC的特性,且克服了C语言的兼容性问题。Swift发展过程中不仅保留了ObjC很多语法特性,它也借鉴了多种现代化语言的特点,在其中你可以看到C#、Java、Javascript、Python等多种语言的影子。同时在2015年的WWDC上苹果还宣布Swift的新版本Swift2.0,并宣布稍后Swift即将开源,除了支持iOS、OS X之外还将支持linux。
本文将继续iOS开发系列教程,假设读者已经有了其他语言基础(强烈建议初学者从本系列第一章开始阅读,如果您希望从Swift学起,那么推荐你首先阅读苹果官方电子书《the swift programming language》),不会从零基础一点点剖析这门语言的语法,旨在帮助大家快速从ObjC快速过度到Swift开发中。即便如此,要尽可能全面的介绍Swift的语法特点也不是一
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摘要:
iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录、微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等。今天将和大家一起学习如何使用系统应用、使用系统服务:
调用系统应用
使用系统服务
短信与邮件
通讯录
蓝牙
社交
Game Center
应用内购买
iCloud
Passbook
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摘要:
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话、发短信那么简单了,播放音乐、视频、录音、拍照等都是很常用的功能。在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放、录制,还是对麦克风、摄像头的操作都提供了多套API。在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍
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摘要:
在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情。iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知;另一类是推送通知,也叫远程通知。两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同。今天就和大家一块去看一下如何在iOS中实现这两种机制,并且在文章后面会补充通知中心的内容避免初学者对两种概念的混淆。
本地通知
推送通知
补充--iOS开发证书、秘钥
补充--通知中心
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