随笔分类 - XNA
摘要:
游戏中开发不同于一般应用程序的开发,它更注重于界面美观,我们需要在游戏界面设计中花费大量的时间以便使它看起来更炫、更酷,当然这其中就少不了游戏中的字符文本,那么如何制作出漂亮的游戏文本呢?今天我们就一起来看一下。
阅读全文
![](http://76y5dq.bay.livefilestore.com/y1pKTXMQh02CiIpXqHpAGJROs5nU28b6sl6SfV23FKkOLsHSLPRWvg7pUtNjplcquLqfxfxeDtRJQuxVqoOaWIxOr-3F77c5elq/xna_logo_small.png?psid=1)
摘要:
在很多游戏开发中角色的运动都是相对游戏背景而言的,也就是说我们通过移动游戏场景来给游戏角色带来一种运动效果,毕竟我们的游戏视窗是有限的,如果无止境的让角色运动肯定是不可行的,下面我们就一块看一下在XNA中如何制作滚动的背景。
阅读全文
![](http://76y5dq.bay.livefilestore.com/y1pKTXMQh02CiIpXqHpAGJROs5nU28b6sl6SfV23FKkOLsHSLPRWvg7pUtNjplcquLqfxfxeDtRJQuxVqoOaWIxOr-3F77c5elq/xna_logo_small.png?psid=1)
摘要:
以XNA为基础的游戏可以利用3D模型为游戏加入动画效果,也可以利用简单的程序技巧将2维图片显示成动画。虽然2维动画相对3维动画来说简单一些,但是制作出来的游戏其趣味性和挑战性也绝不逊色。今天我们就一块学习一下在使用XNA Framework开发2D游戏时的一些基础知识和注意事项。
阅读全文
![](http://76y5dq.bay.livefilestore.com/y1pKTXMQh02CiIpXqHpAGJROs5nU28b6sl6SfV23FKkOLsHSLPRWvg7pUtNjplcquLqfxfxeDtRJQuxVqoOaWIxOr-3F77c5elq/xna_logo_small.png?psid=1)
摘要:
我们知道在Windows Phone 7中XNA游戏默认的帧频是30fps(PC和xbox360中是60fps),可是实际游戏开发过程中这个值未必都能满足我们的需求。下面我们就一块看一下在XNA游戏开发过程中如何调整游戏的速度。
阅读全文
![](http://76y5dq.bay.livefilestore.com/y1pKTXMQh02CiIpXqHpAGJROs5nU28b6sl6SfV23FKkOLsHSLPRWvg7pUtNjplcquLqfxfxeDtRJQuxVqoOaWIxOr-3F77c5elq/xna_logo_small.png?psid=1)