BMP图像存储格式
BMP有单色,16色,256色,24位,32位几种类型位图。
BMP在磁盘上是按以下顺序存储的:
---------------header部分开始----------------
[位图文件头TBitmapFileHeader] // 14个字节
[位图信息头TBitmapInfo] // 40个字节
--------------- body部分开始 ----------------
[图像数据BGRA] // 32位位图含Alpha值
(1)位图文件头
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { // bmfh WORD bfType; // 文件标识‘BM’ DWORD bfSize; // 用字节表示的整个文件的大小 WORD bfReserved1; // 保留字节,为0 WORD bfReserved2; // 保留字节,为0 DWORD bfOffBits; // 图象数据RGBA的起始地址的偏移值 为54 } BITMAPFILEHEADER;
(2)位图信息头
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ // bmih DWORD biSize; // 位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,为40 LONG biWidth; // 位图的宽度,以象素为单位 LONG biHeight; // 位图的高度,以象素为单位 WORD biPlanes; // 位图的位面数(注:该值将总是1) WORD biBitCount // 每个象素的位数,设为24(表示24Bit位图) DWORD biCompression; // 压缩说明,设为0(不压缩) DWORD biSizeImage; // 用字节数表示的位图数据的大小(该数必须是4的倍数) LONG biXPelsPerMeter; // 用象素/米表示的水平分辨率 (一般设为0) LONG biYPelsPerMeter; // 用象素/米表示的垂直分辨率(一般设为0) DWORD biClrUsed; // 位图使用的颜色数(一般设为0) DWORD biClrImportant; // 指定重要的颜色数(一般设为0) } BITMAPINFOHEADER;
(3)图像数据BGRA
单色: 1个bit表示1个像素
16色: 4个bit表示1个像素
256色: 8个bit表示1个像素
24位: 24个bit表示1个像素 //BGR
32位: 32个bit表示1个像素 //BGRA
*** 数据存放顺序 ***
注:图片的左下角为图像文件数据块的起点,从左到右,从下到上依次存储图像各像素值。如上图所示!
(4)需要注意的几点
a. 像素中个颜色分量顺序为 BGRA -- Blue Green Red Alpha
以下是RGB宏的定义
#define RGB(r, g ,b) ((DWORD) (((BYTE) (r) | \ ((WORD) (g) << 8)) | \ (((DWORD) (BYTE) (b)) << 16)))
可通过BYTE GetRValue(DWORD rgb) BYTE GetGValue(DWORD rgb) BYTE GetBValue(DWORD rgb)来获取各个分量的值。
b. 对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。
如:对于24位位图,假设一行有w个像素,那么一行的像素数为:4*((3*w+3)/4) // 注意(3*w+3)/4是在做整除操作