小酌重构系列[21]——避免双重否定
避免双重否定
在自然语言中,双重否定表示肯定。但是在程序中,双重否定会降低代码的可读性,使程序不易理解,容易产生错觉。
人通常是用“正向思维”去理解一件事情的,使用双重否定的判断,需要开发者以“逆向思维”的方式去理解它的含义。
另外,在写程序时,"!"符号很容易被疏忽和遗漏,一不小心则会编写出错误的代码,从而产生bug。
所以,在程序中,我们应当尽量避免使用双重否定。
优惠券是否未被使用?
还是以在线商城给用户发放优惠券为例,由于优惠券的初始状态是未被使用的,所以设计人员将优惠券的使用状态设计为IsUnused。
/// <summary> /// 优惠券 /// </summary> public class Coupon { /// <summary> /// 是否未被使用 /// </summary> public bool IsUnused { get; set; } }
这样设计会带来两个小问题
- IsUnused表示“优惠券是否未被使用”,这句话本身是比较拗口的,开发人员需要“逆向思维”去理解它的含义。
- 在写程序时,如果要判断“优惠券已经被使用”,则需要编写比较绕弯的程序
// 如果优惠券已经被使用了 if (!coupon.IsUnused) { // 业务逻辑 }
这段代码如果没有第1行的注释,是比较难于理解的,也许你是用以下方式理解的。
理解这段代码看起来颇为费劲,我们应该换种方式来理解它。
因此,将属性设计为IsUsed更为合适。
/// <summary> /// 优惠券 /// </summary> public class Coupon { /// <summary> /// 是否被使用 /// </summary> public bool IsUsed { get; set; } }
编写的判断语句,可读性良好,也易于理解。
// 如果优惠券已经被使用了 if (coupon.IsUsed) { // 业务逻辑 }
PS:设计程序毕竟不是唱Rap,你没必要把自己饶进去了,又把别人也绕进去,大家都能轻易读懂的代码才可能是好的代码。
示例
重构前
这段代码使用!customer.IsNotFlagged
判断“客户账户被标记”,如果没有注释,这个判断就比较难理解。
public class Order { public void Checkout(IEnumerable<Product> products, Customer customer) { // 如果客户账户被标记了 if (!customer.IsNotFlagged) { // 记录错误并返回 return; } // 正常的订单处理流程 } } public class Customer { public decimal Balance { get; private set; } public bool IsNotFlagged { get { return Balance < 30m; } } }
程序本意是为了表达一个肯定的语义——“如果客户账户是被标记的”,既然如此,我们何不直接用肯定的语义来表示它呢?
重构后
重构后,代码读起来就更加直观了,也很容易被理解。
public class Order { public void Checkout(IEnumerable<Product> products, Customer customer) { // 如果客户账户被标记了 if (customer.IsFlagged) { // 记录错误并返回 return; } // 正常的订单处理流程 } } public class Customer { public decimal Balance { get; private set; } public bool IsFlagged { get { return Balance >= 30m; } } }
小结
在设计bool类型的属性时,不仅要表达清楚它所表示的业务含义,还应当考虑编写代码时的复杂性,尽量避免使用双重否定。
本文链接: 文章作者:keepfool 文章出处:http://www.cnblogs.com/keepfool/ 如果您觉得阅读本文对您有帮助,请点一右下角的“推荐”按钮,您的“推荐”将是我最大的写作动力!欢迎看官们转载,转载之后请给出作者和原文连接。