我们说到哪了...
- Unity(一):从ObjectBuilder说起
- Unity(二):Unity是什么?
- Unity(三):快速入门
- Unity(四):使用场景Ⅰ:建立类型映射
- Unity(五):使用场景Ⅱ:用于单例模式
- Unity(六):使用场景Ⅲ:用于依赖注入(上)
Fluent interface
上一篇文章我使用到了Fluent interface这个特性,但是这一点忘了交代了,不好意思...补上!
先来看段代码:
咋看上去,可能会有些不习惯,但是再仔细看,又会觉得表意很清楚,能够很顺畅的把这段代码阅读下来。这个特性叫做Fluent interface(我还不清楚中文统一的翻译是什么),具体可以参见Martin Fowler的http://martinfowler.com/bliki/FluentInterface.html一文,这个概念也是Martin Fowler最先提出来的。
下面继续讲述Unity支持的依赖注入的另外两种用法。
设值注入
下面是我们的目标类PropertyInjection。可以看到,在PropertyInjection类中的两个属性MyOrder和MyLogger都打上了Dependency的标签。Unity容器会根据这些属性上的标签为目标类注入所需的对象。
下面是我们的测试代码。首先,我们建立容器,然后在容器中注册了IOrder和ILogger的具体类,同时将PropertyInjection注册为IOrderWithLogging的具体类。
同样,在这里,我们将CommonOrder注册为单例,并为它的单实例的Discount赋值为0.95,这样做的目的是为了检验取出的IOrder的具体类为我们先前的注入到容器的CommonOrder类。
下面是输出结果。
方法调用注入
下面是我们的目标类MethodCallInjection。这次我们是在方法Inject上打了InjectMethod标签,Unity容器会根据这些方法上的标签为目标类注入所需的对象。
下面是我们的测试代码。与前面的类似,不再重复了。
下面是输出结果。
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