摘要:
调试截图:开发平台:eclipese for androidz总结:通过这次实际操作,增加了我学习软件技术的兴趣,虽然还不明确软件技术包含的具体内容,但从这门课程开始,已发现程序设计的乐趣,在学习的过程中也学到了许多计算机应用基础知识,对计算机的机体也有了一个大体的了解。先做简单的事情,一步步的再做... 阅读全文
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经过了前两天的设置后,我们就可以再View类中,进行游戏的布置,和进行操作了。package com.mars.demo;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Col... 阅读全文
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这个类是定义触摸事件,获取坐标X,Y。在View类中,覆写onTouchEvent(MotionEvent event)方法。public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub i... 阅读全文
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今天确定了思路,大致为以下结构:1、在Game中定义数据,进行初始化格子的数据。2、定义触摸事件。在View类中,覆写onTouchEvent(MotionEvent event)方法。3、继承Dialog类,自定义一个dialog。4、做好了上述准备后,我们就可以再View类中,进行游戏的布置,和... 阅读全文
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在设计数独之初,就遇到了很多困难,这个是事先已经想到的,已经做好了思想准备,所以遇到困难的时候也没有太大的打击。最好的老师就是百度,作为一个没学过安卓开发的我,通过这次老师布置的任务,从而上百度自学安卓。幸运的是,这个学期我们开了安卓开发的课程,从老师上课讲解的一些界面设置,安卓开发的流程,然后再加... 阅读全文
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算法实践——数独的基本了解数独(Sudoku)是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。 每一道合格的数独谜题都有且仅有唯一答案,推理方法也以此为基础,任何无解或多解的题目都是不合格... 阅读全文
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第一章问题:软件工程是干什么的,学习这门课程有什么用处?答:软件工程,就是教你如何编软件,而不是仅仅的写代码。当你准备做个比较大的软件的时候,只能按照软件工程的方法来一步步的设计这个软件。对于做软件来说,编代码的人就像民工,很累,很机械,也没有什么技术含量。懂软件工程的人就像工程师,从头到尾设计软件... 阅读全文
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人数:2人任务:测试封装的二三阶段任务分配我的伙伴:廖灼燊第二阶段目标 - 通过测试程序和API 接口测试其简单的加减乘除功能。并能看到代码覆盖率。第三阶段目标 - 通过测试程序和API 接口测试对于各种参数的支持。并能看到代码覆盖率。我的任务共同完成了阶段二三单独完成异常处理ChushulingE... 阅读全文
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public class fdgfg{ Vector v; public fdgfg() { v = new Vector(); } public void produceExpression(int bit,char operator) { ... 阅读全文
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第五章 团队与流程问题:如何选择适合自己的流程?第六章 敏捷流程问题:敏捷是否必须要用,有没有什么不需要使用到敏捷的情况?第七章 MSF问题:MSF团队模型是否主流? 阅读全文