OSG的节点访问
OSG中节点的访问使用的是一种访问器模式。
一个典型的访问器涉及抽象访问者角色(Visitor), 具体访问者(Concrete Visitor), 节点角色(Node)。
OSG中访问者角色为NodeVisitor类,其基本结构如下:
NodeVisitor(TraversalMode tm) //构造函数,TraversalMode为节点树的遍历方式
//TRAVERSE_NONE, 仅当前节点
//TRAVERSE_PARENTS, 向当前节点的父节点遍历
//TRAVERSE_ALL_CHILDREN, 向子节点遍历
void traverse(Node& node) //向下一个需要访问的节点推进
void apply(Node& node) //虚函数,访问各种节点类型,并执行访问器中的自定义操作
void apply(Group& node)
void apply(Geode& node)
…………
NodeVisitor 只是访问器角色的抽象接口,要使用访问器访问节点并执行自定义操作时,需要继承并重写
apply(……)函数实现自定义功能。osg::Node类中的访问接口为 void accept(NodeVisitor& nv)。对节点
的访问从节点接受一个访问器开始,将一个具体的访问器对象传递给节点,节点反过来执行访问器的apply(...)
函数,并将自己传入访问器。可如下简单表示:
void Node::accept(NodeVisitor& nv)
{
nv.apply(*ths) ;
}
遍历节点树:
osg::Node类中有两个辅助函数:
void ascend(NodeVisitor& nv) //虚函数,向上一级节点推进访问器
void traverse(NodeVisitor& nv) //虚函数,向下一级节点推进访问器
NodeVisitor的traverse()函数实现如下:
inline void traverse(Node& node)
{
if (_traversalMode == TRAVERSE_PARENTS)
node.ascend(*this);
else if (_traversalMode != TRAVERSE_NONE)
node.traverse(*this);
}