快速排序
思路
像合并排序一样,快速排序是基于分支模式的:
- 分解:数组A[n]被划分两个字数组A[0..q-1]和A[q+1..n],使得对于数组A[0..q-1]中的元素都小于A[q], A[q+1..n]中的元素都大于等于A[q]。此时A[q]就得排好序。
- 解决:通过递归调用快速排序,对字数组A[0..q-1]和A[q+1..n]进行排序
- 合并:因为两个字数组已经是就地排好序的了,整个数组已经排好序了。
参考代码
按照以上模式可以写出程序:
void quickSort(int A[], int beg, int end) { if (A == NULL || beg > end) return; int part = getPartition(A, beg, end); quickSort(A, beg, part-1); quickSort(A, part+1, end); }
关键是找出划分元素的位置函数getPartition,程序如下:其中一次运行过程,如下:
int getPartition(int *a, int beg, int end) { if (beg <= end) { int part = beg; for(int i = beg+1; i <= end; ++i) { if(a[i] <= a[beg]) { swap(a[part+1], a[i]); ++part; } } swap(a[beg], a[part]); return part; } }
图示
最后,数组的最后一个元素找到了自己最终的位置上,把左右分成了两个相对独立的数组。
通过图示可以看出规律:
测试
#include <iostream> using namespace std; int getPartition(int *a, int beg, int end) { if (beg <= end) { int part = beg; for(int i = beg+1; i <= end; ++i) { if(a[i] <= a[beg]) { swap(a[part+1], a[i]); ++part; } } swap(a[beg], a[part]); return part; } } void quickSort(int *a, int beg, int end) { if (a == NULL || beg >= end) return; int part = getPartition(a, beg, end); quickSort(a, beg, part-1); quickSort(a, part+1, end); } void tranverse(int *a, int len) { for(int i = 0; i < len; ++i) { cout << a[i] << " "; } cout << endl; } int main() { int a[] = {3, 9, 0, 1, 3, 2, 2, 7}; int len = sizeof(a) / sizeof(int); tranverse(a, len); quickSort(a, 0, len-1); tranverse(a, len); }
性能
时间复杂度:就平均性能而言,快速排序是目前被认为是最好的一种内部排序方法。通常认为快速排序在平均情况下的时间复杂度为O(nlogn)。若初始记录序列按关键字有序或基本有序,快速排序将蜕化为冒泡排序,其时间复杂度为O(n2)。
空间复杂度:最坏情况下,若每趟排序之后,枢轴位置均偏向子序列的一端(有序),栈的最大深度为n。如果在一趟划分之后比较分割所得两部分的长度,且先对长度短的子序列中的记录进行快速排序,则栈的最大深度可降为O(logn)。
性能改善:在区间选取随机数,把该数放在应在的位置,可以有效避免最坏情况。如下
RANDOMIZED-PARTITION(A,p,r) i = RANDOM(p,r) exchange A[r] <->A[j] return PARTITION(A,p,r)
稳定性
不稳定