OpenGL3:幼儿园篇 第四章 图元装配
一.简介
图元装配包含了投影 裁剪和视口转换的步骤
二.投影
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 投影矩阵
glLoadIdentity(); // 重置当前指定的矩阵为单位矩阵
glOrtho() // 正投影
glPushMatrix() // 保存矩阵
glPopMatrix() // 还原矩阵
三.裁剪
gluPerspective()
四.视口转换
gluLookAt(); //观察矩阵
glViewport(); //视口