0 引言
0.1 目的
本文档给出设计模式之——Observer模式的简化诠释,并给出其C++实现。
0.2 说明
Project |
Design Pattern Explanation(By K_Eckel) |
Authorization |
Free Distributed but Ownership Reserved |
Date |
|
Test Bed |
MS Visual C++ 6.0 |
0.3 参考
在本文档的写作中,参考了以下的资源,在此列出表示感谢:
u 书籍
[GoF 2000]:GoF,Design Patterns-Elements of Reusable Object-Oriented Software
Addison-Wesley 2000/9.
[Martine 2003]:Robert C.Martine, Agile Software Development Principles, Patterns, and Practices, Pearson Education, 2003.
0.4 联系作者
Author |
K_Eckel |
State |
Candidate for Master’s Degree School of |
E_mail |
2 Observer模式
2.1 问题
Observer模式应该可以说是应用最多、影响最广的模式之一,因为Observer的一个实例Model/View/Control(MVC)结构在系统开发架构设计中有着很重要的地位和意义,MVC实现了业务逻辑和表示层的解耦。个人也认为Observer模式是软件开发过程中必须要掌握和使用的模式之一。在MFC中,Doc/View(文档视图结构)提供了实现MVC的框架结构(有一个从设计模式(Observer模式)的角度分析分析Doc/View的文章正在进一步的撰写当中,遗憾的是时间:))。在Java阵容中,Struts则提供和MFC中Doc/View结构类似的实现MVC的框架。另外Java语言本身就提供了Observer模式的实现接口,这将在讨论中给出。
当然,MVC只是Observer模式的一个实例。Observer模式要解决的问题为:建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候,依赖这个“一”的多也能够同步改变。最常见的一个例子就是:对同一组数据进行统计分析时候,我们希望能够提供多种形式的表示(例如以表格进行统计显示、柱状图统计显示、百分比统计显示等)。这些表示都依赖于同一组数据,我们当然需要当数据改变的时候,所有的统计的显示都能够同时改变。Observer模式就是解决了这一个问题。
2.2 模式选择
Observer模式典型的结构图为:
图2-1:Observer Pattern结构图
这里的目标Subject提供依赖于它的观察者Observer的注册(Attach)和注销(Detach)操作,并且提供了使得依赖于它的所有观察者同步的操作(Notify)。观察者Observer则提供一个Update操作,注意这里的Observer的Update操作并不在Observer改变了Subject目标状态的时候就对自己进行更新,这个更新操作要延迟到Subject对象发出Notify通知所有Observer进行修改(调用Update)。
2.3 实现
2.3.1 完整代码示例(code)
Observer模式的实现有些特点,这里为了方便初学者的学习和参考,将给出完整的实现代码(所有代码采用C++实现,并在VC 6.0下测试运行)。
代码片断1:Subject.h #ifndef _SUBJECT_H_ #include <list> typedef string State; class Observer; class Subject virtual void Attach(Observer* obv); virtual void Detach(Observer* obv); virtual void Notify(); virtual void SetState(const State& st) = 0; virtual State GetState() = 0; protected: private: }; class ConcreteSubject:public Subject ~ConcreteSubject(); State GetState(); void SetState(const State& st); protected: private: }; #endif //~_SUBJECT_H_ |
代码片断2:Subject.cpp #include "Subject.h" #include <iostream> typedef string state; Subject::Subject() } Subject::~Subject() void Subject::Attach(Observer* obv) void Subject::Detach(Observer* obv) void Subject::Notify() it = _obvs->begin(); for (;it != _obvs->end();it++) (*it)->Update(this); ConcreteSubject::ConcreteSubject() ConcreteSubject::~ConcreteSubject()
void ConcreteSubject::SetState(const State& st) |
代码片断3:Observer.h #ifndef _OBSERVER_H_ #include "Subject.h" #include <string> typedef string State; class Observer virtual void Update(Subject* sub) = 0; virtual void PrintInfo() = 0; protected: State _st; private: }; class ConcreteObserverA:public Observer virtual ~ConcreteObserverA(); //传入Subject作为参数,这样可以让一个View属于多个的Subject。 void PrintInfo(); protected: private: }; class ConcreteObserverB:public Observer virtual ~ConcreteObserverB(); //传入Subject作为参数,这样可以让一个View属于多个的Subject。 void PrintInfo(); protected: private: }; #endif //~_OBSERVER_H_ |
代码片断4:Observer.cpp #include "Observer.h" #include <iostream> Observer::Observer() } Observer::~Observer() }
_sub->Attach(this); ConcreteObserverA::~ConcreteObserverA() if (_sub != 0) Subject* ConcreteObserverA::GetSubject() void ConcreteObserverA::PrintInfo() void ConcreteObserverA::Update(Subject* sub) PrintInfo(); ConcreteObserverB::ConcreteObserverB(Subject* sub) _sub->Attach(this); ConcreteObserverB::~ConcreteObserverB() if (_sub != 0) Subject* ConcreteObserverB::GetSubject() void ConcreteObserverB::PrintInfo() void ConcreteObserverB::Update(Subject* sub) PrintInfo(); |
代码片断5:main.cpp #include "Subject.h" #include <iostream> int main(int argc,char* argv[]) Observer* o1 = new ConcreteObserverA(sub); Observer* o2 = new ConcreteObserverB(sub); sub->SetState("old"); sub->Notify(); sub->SetState("new"); //也可以由Observer调用 sub->Notify(); return 0; |
2.3.2 代码说明
在Observer模式的实现中,Subject维护一个list作为存储其所有观察者的容器。每当调用Notify操作就遍历list中的Observer对象,并广播通知改变状态(调用Observer的Update操作)。目标的状态state可以由Subject自己改变(示例),也可以由Observer的某个操作引起state的改变(可调用Subject的SetState操作)。Notify操作可以由Subject目标主动广播(示例),也可以由Observer观察者来调用(因为Observer维护一个指向Subject的指针)。
运行示例程序,可以看到当Subject处于状态“old”时候,依赖于它的两个观察者都显示“old”,当目标状态改变为“new”的时候,依赖于它的两个观察者也都改变为“new”。
2.4 讨论
Observer是影响极为深远的模式之一,也是在大型系统开发过程中要用到的模式之一。除了MFC、Struts提供了MVC的实现框架,在Java语言中还提供了专门的接口实现Observer模式:通过专门的类Observable及Observer接口来实现MVC编程模式,其UML图可以表示为:
Java中实现MVC的UML图。
这里的Observer就是观察者,Observable则充当目标Subject的角色。
Observer模式也称为发布-订阅(publish-subscribe),目标就是通知的发布者,观察者则是通知的订阅者(接受通知)。