iOS - 布局NSLayoutConstraint动画的实现

 

抛出问题:为何在用到用到constraint的动画时以下代码无法实现动画的功能 ,没有动画直接刷新UI跳到80

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{ 
    [UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
      
       self.blueViewH.constant = 80;

    }];
}

 

而我们直接使用frame的时候动画是可以实现的

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    
    [UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
        
        CGRect  size =self.blueView.frame;
        
        size.size.height = 80;
        
        self.blueView.frame = size;//注意 frame的更改会调用父控件的 layoutSubviews 更新UI
        
    }];
}

 

思考尝试解决

没有动画效果 系统直接刷新渲染了 

我们 手动强制更新刷新UI 放到动画里面试一下:对NSLayoutConstraint的对象赋值之后调用layoutIfNeeded方法

注意:layoutIfNeeded方法只会刷新子控件,因此要使用必须通过它的父类

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    self.blueViewW.constant = 80; //frame/bound发生改变 (系统会对布局进行渲染 但是想做动画的话 需要如下自己执行渲染)
    
    [UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
         // 对布局进行渲染
        [self.view layoutIfNeeded]; //layoutIfNeeded方法只会刷新子控件,因此要使用必须通过它的父类

    }];

 //   //动画的方式2(没有上面的常用)
 //   [UIView beginAnimations:nil context:nil];
 //   [UIView setAnimationRepeatCount:10];
 //   [self.view layoutIfNeeded];
 //   [UIView commitAnimations];
}

 

 原理推测:

NSLayoutConstraint的本质就是在系统底层转换为frame。立刻渲染 要想动画需要把手动更新刷新UI 放到动画里 这样才能动画 要不然就没有动画直接刷新UI跳到80

一个view的frame或bounds发生变化时,系统会设置一个flag给这个view,当下一个渲染时机到来时系统会重新按新的布局来渲染视图;

因此我们调用layoutIfNeeded方法对"self.blueViewW.constant = 80;" 不等下一渲染时机了 只要有标记,就直接刷新 实现了动画

 

 

实例应用如下(AutoLayout/Masonry):

AutoLayout 

这是自定义了一个view 里面放里一个蓝色的lineView

#import "CustomView.h"
#import "Masonry.h"
@interface CustomView ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *label;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *lineView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *lineCenterConstraint;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *lineTopConstraint;

@end
@implementation CustomView

+ (instancetype)loadCustomView{
    
    return [[[NSBundle mainBundle]loadNibNamed:@"CustomView" owner:nil options:nil]firstObject];
    
}

//注意constraint是约束限制  constant是常数
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    
    //1.先更改约束 (y = kx + b  b是常数 (constant) 基于中心的0 负数是减 整数是加)
    self.lineCenterConstraint.constant = -self.frame.size.width/4;
    self.lineTopConstraint.constant = 70;
    
    //2.在动画中更改布局
    [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
        self.lineView.transform = CGAffineTransformRotate(self.lineView.transform, M_PI);
        [self layoutIfNeeded];//调用更改约束的view 的父视图的layoutIfNeeded 不要掉自己self.lineView
    } completion:^(BOOL finished) {
        
    }];
    
    
    //    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    //    [UIView setAnimationRepeatCount:10];
    //    [self layoutIfNeeded];//调用更改约束的view 的父视图的layoutIfNeeded 不要掉自己self.lineView
    //    self.lineView.transform = CGAffineTransformRotate(self.lineView.transform, M_PI);
    //    [UIView commitAnimations];
    
    
    
}

 

 运行结果

动画前                         

               

动画后     

 

第三方框架Masonry

常用方法

 

// 设置约束 初次设置约束使用
(NSArray *)mas_makeConstraints

// 更改约束 更新mas_makeConstraints里面的约束使用 
(NSArray *)mas_updateConstraints

// 重新设置约束 先移除所有约束,再新增约束
(NSArray *)mas_remakeConstraints

 

 

 

常用属性

 

自适应布局允许将宽度或高度设置为固定值.如果你想要给视图一个最小或最大值,你可以这样:

//width >= 200 && width <= 400 
make.width.greaterThanOrEqualTo(@200); 
make.width.lessThanOrEqualTo(@400)

 

约束的优先级

 

.priority允许你指定一个精确的优先级,数值越大优先级越高.最高1000.
.priorityHigh等价于 UILayoutPriorityDefaultHigh .优先级值为 750.
.priorityMedium介于高优先级和低优先级之间,优先级值在 250~750之间.
.priorityLow等价于 UILayoutPriorityDefaultLow , 优先级值为 250.

 

 

优先级可以在约束的尾部添加:

 

make.left.greaterThanOrEqualTo(label.mas_left).with.priorityLow();
make.top.equalTo(label.mas_top).with.priority(600);

 

 

center 中心

//使 make 的centerX和 centerY = button1
make.center.equalTo(button1)

//使make的 centerX = superview.centerX - 5, centerY = superview.centerY + 10 make.center.equalTo(superview).centerOffset(CGPointMake(-5, 10))

 

 

 

 

指定宽度为父视图的 1/4.

 

make.width.equalTo(superview).multipliedBy(0.25);

 

 

键盘弹出动画
 
- (void)dealloc {
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    _textField                 = [UITextField new];
    _textField.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:_textField];

    [_textField mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    //left,right,centerx,y  不能共存只能有其二
    make.left.mas_equalTo(20);
    //        make.right.mas_equalTo(-60);
    make.centerX.equalTo(weakSelf.view);
    make.height.mas_equalTo(40);
    make.bottom.mas_equalTo(0);
    }];

    // 注册键盘通知
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillChangeFrameNotification:) name:UIKeyboardWillChangeFrameNotification object:nil];
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillHideNotification:) name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil];
}

- (void)keyboardWillChangeFrameNotification:(NSNotification *)notification {

    // 获取键盘基本信息(动画时长与键盘高度)
    NSDictionary *userInfo = [notification userInfo];
    CGRect rect = [userInfo[UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue];
    CGFloat keyboardHeight   = CGRectGetHeight(rect);
    CGFloat keyboardDuration = [userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];
    // 修改下边距约束
    [_textField mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.bottom.mas_equalTo(-keyboardHeight);
    }];

    // 重新布局
    [UIView animateWithDuration:keyboardDuration animations:^{
    [self.view layoutIfNeeded];
    }];
}

- (void)keyboardWillHideNotification:(NSNotification *)notification {

    // 获得键盘动画时长
    NSDictionary *userInfo   = [notification userInfo];
    CGFloat keyboardDuration = [userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];

    // 修改为以前的约束(距下边距0)
    [_textField mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.bottom.mas_equalTo(0);
    }];

    // 重新布局
    [UIView animateWithDuration:keyboardDuration animations:^{
        [self.view layoutIfNeeded];
    }];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [super touchesBegan:touches withEvent:event];
    [self.view endEditing:YES];
}

 

 

以上是动画 下面是用masony三控件等宽间距(xib 加约束的方式还没有找到合适的)

假设有多个View,我们需要对其尺寸做批量设置

NSValue *sizeValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(100, 50)];
[@[view1,view2,view3] mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.size.equalTo(sizeValue);
}];

 

 

 

用masony三控件等宽间距

 

方法一和方法二都在 NSArray+MASAdditions 

 

 

方法一:

 

array mas_distributeViewsAlongAxis withFixedSpacing 变化的是控件的长度或宽度 间距不变

 

定义一个存放三个控件的数组NSArray *array;

array = @[greenView,redView,blueView];

 

 

注意:

 

数组里面的元素不能小于1个,要不会报错 views to distribute need to bigger than one

 

- (void)getHorizontalone
{
//方法一,array 的 mas_distributeViewsAlongAxis
/**
 *  多个控件固定间隔的等间隔排列,变化的是控件的长度或者宽度值
 *
 *  @param axisType        轴线方向
 *  @param fixedSpacing    间隔大小
 *  @param leadSpacing     头部间隔
 *  @param tailSpacing     尾部间隔
 */
//    MASAxisTypeHorizontal  水平
//    MASAxisTypeVertical    垂直

[arrayList mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeHorizontal
                       withFixedSpacing:20
                            leadSpacing:5
                            tailSpacing:5];
[arrayList mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.mas_equalTo(60);
    make.height.mas_equalTo(100);
}];

 

 

 

方法二

arraymas_distributeViewsAlongAxis withFixedItemLength 控件size不变,变化的是间隙

// 竖直方向高度不变60 宽度左边右边20  间距变
- (void)getVertical
{
/**
 *  多个固定大小的控件的等间隔排列,变化的是间隔的空隙
 *
 *  @param axisType        轴线方向MASAxisTypeVertical 这时候withFixedItemLength是固定高度
 *  @param fixedItemLength 每个控件的固定长度或者宽度值
 *  @param leadSpacing     头部间隔
 *  @param tailSpacing     尾部间隔
 */
[arrayList mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeVertical
                    withFixedItemLength:60
                            leadSpacing:40
                            tailSpacing:10];
[arrayList mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    //        make.top.mas_equalTo(100);
    //        make.height.mas_equalTo(100);
    make.left.mas_equalTo(20);
    make.right.mas_equalTo(-20);
}];

 

 

方法三 :直接设置multiplier实现等间距

for (NSUInteger i = 0; i < 4; i++) {
    UIView *itemView = [self getItemViewWithIndex:i];
    [_containerView addSubview:itemView];

    [itemView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.width.and.height.equalTo(@(ITEM_SIZE));
        make.centerY.equalTo(_containerView.mas_centerY);
        make.centerX.equalTo(_containerView.mas_right).multipliedBy(((CGFloat)i + 1) / ((CGFloat)ITEM_COUNT + 1));
    }];
}

 

 

方法四: 利用透明等宽度的SpaceView实现等间距

 

 UIView *lastSpaceView       = [UIView new];
lastSpaceView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[_containerView1 addSubview:lastSpaceView];

[lastSpaceView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.and.top.and.bottom.equalTo(_containerView1);
}];

for (NSUInteger i = 0; i < ITEM_COUNT; i++) {
    UIView *itemView = [self getItemViewWithIndex:i];
    [_containerView1 addSubview:itemView];

    [itemView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.height.and.width.equalTo(@(ITEM_SIZE));
        make.left.equalTo(lastSpaceView.mas_right);
        make.centerY.equalTo(_containerView1.mas_centerY);
    }];

    UIView *spaceView         = [UIView new];
    spaceView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    [_containerView1 addSubview:spaceView];

    [spaceView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.left.equalTo(itemView.mas_right).with.priorityHigh(); // 降低优先级,防止宽度不够出现约束冲突
        make.top.and.bottom.equalTo(_containerView1);
        make.width.equalTo(lastSpaceView.mas_width);
    }];

    lastSpaceView = spaceView;
}

[lastSpaceView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.right.equalTo(_containerView1.mas_right);
}];

 

 

 

 

 

项目中还没有用到(一般这些方法都是重写然后再调用super 方法 然后在写一些其他的操作)

更新约束的方法 在view中

setNeedsUpdateConstraints:告知需要更新约束,但是不会立刻开始
updateConstraintsIfNeeded:告知立刻更新约束
updateConstraints:系统更新约束

 

在viewController 中

- (void)updateViewConstraints ;
   ViewController的View在更新视图布局时,会先调用ViewController的updateViewConstraints 方法。
   我们可以通过重写这个方法去更新当前View的内部布局,而不用再继承这个View去重写-updateConstraints方法。我们在重写这个方法时,务必要调用 super 或者 调用当前View的 -updateConstraints 方法。

 

posted @ 2017-01-22 13:59  俊华的博客  阅读(6230)  评论(0编辑  收藏  举报