2005年4月7日

摘要:        什么叫光阴似箭?一个季度没发随笔了……为什么呢?因为没有弄出什么东西。唉!学东西难啊。本来想把骨骼动画完全搞清楚之后再发,可是依这种进度,恐怕大半年都出不来。深感游戏不是一个人干的事,要把这些技术都给弄清楚,要多长时间?人生苦短啊。      ... 阅读全文
posted @ 2005-04-07 13:27 Junhot 阅读(12421) 评论(20) 推荐(0) 编辑

2004年12月31日

摘要:  看了一下天堂2的纹理Package文件,唔,都是原汁原味的DDS格式,稍稍处理一下就可以拿出来了。基本上是DXT1和DXT3两种。 发现Unreal Package中许多重复数据……比如IndexBuffer就找到了三组数据://--------第一处的VertexIndex-----------//    &#... 阅读全文
posted @ 2004-12-31 20:54 Junhot 阅读(8475) 评论(32) 推荐(0) 编辑

2004年12月29日

摘要: 最近金庸群侠传Online 2.0开始公测了。失望啊…… 同样是用Unreal Engine2,与天堂2的差距怎么就这么大呢? 于是对中国美工素质感慨万千……虽然程序员也有不可推卸的责任,也可能是为了照顾低端用户吧。但是我MM说了:金庸就是没有天堂2好看!于是她拒绝玩金庸,也不许我玩,哪怕我是基于研究的目的……   ... 阅读全文
posted @ 2004-12-29 14:25 Junhot 阅读(4784) 评论(9) 推荐(0) 编辑

2004年12月21日

摘要: 作者:Junhot 更新时间:2004-12-21 类 用途 BlendColor 用以管理控件颜色 将控件状态与颜色绑定 例如鼠标移出时的淡出效果 将当前颜色与目标颜色做线性差值,每次颜色的增量根据流逝时间生成 Control 控件的抽象基类 Dialog 界面主体,用以管理界面的各种控件(元素) DialogResourceManager Dialogs共享资源管理 如贴图、字体、device... 阅读全文
posted @ 2004-12-21 12:34 Junhot 阅读(3538) 评论(11) 推荐(0) 编辑

2004年12月19日

摘要: 作者:Junhot 更新时间:2004-12-19   Dialog是Control的容器,所有的Control都必须指定自己的parentDialog。因为Dialog用以控制Control的输入及渲染。   Control的显示步骤如下: 1、   Dialog读取dds贴图文件; 2、   Dialog为每个Element指定贴图的... 阅读全文
posted @ 2004-12-19 12:17 Junhot 阅读(2195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2004年12月17日

摘要: 作者:Junhot 更新时间:2004-12-17 ------------------------------------------------------------------------------- event与delegate是C#中的两个关键字,在微软的例程中常见它们一起出现,那么他们之间有什么关系呢? 想看专业的解释就看: .NET Famework SDK文档-〉参考... 阅读全文
posted @ 2004-12-17 17:40 Junhot 阅读(4006) 评论(2) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 作者:Junhot更新时间:2004-12-17-------------------------------------------------------------------------------      上篇文章说明了控件事件是如何被Dialog触发的,那么我们如何在实际使用中利用这些控件事件呢?我们需要将事件绑定到我们自己的方法。这样,一旦控... 阅读全文
posted @ 2004-12-17 10:55 Junhot 阅读(2153) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2004年12月16日

摘要: 作者:Junhot 更新时间:2004-12-15 ------------------------------------------------------------------------------- 总的流程描述图: 从具体控件看起,以鼠标点击Button控件的事件为例,Button控件代码包含在dxmutgui.cs文件中:   Button的Click事件的原型: 在B... 阅读全文
posted @ 2004-12-16 13:40 Junhot 阅读(2219) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2004年12月4日

摘要: 我正在学习C#的游戏开发,因此这里的主题也是围绕着C#游戏开发进行讨论。不想对为什么用C#而不用C++做出任何回答,存在的就是合理的,Managed DirectX的出现必有其存在的理由及价值。 阅读全文
posted @ 2004-12-04 21:04 Junhot 阅读(736) 评论(1) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 微软官方下载地址 阅读全文
posted @ 2004-12-04 20:40 Junhot 阅读(1471) 评论(1) 推荐(0) 编辑