WPF窗体设计心得小记

  1. WPF设计已逐渐向Web设计靠拢,比较主流的窗体设计大体分为:Header,Content,Footer三部分。窗体的Content部分随着界面切换不断跳变,但程序时钟运行在一个窗体内。
  2. WPF开发可以考虑family show的程序模型,采用UserControl而非Window来开发程序,用UserControl取代Window的好处是,不需要再考虑窗口之间的交互问题,因为从头到尾所有程序逻辑都是在一个窗口中进行处理。而对于那些Flash的开发人员来说,这种模式更是熟悉不过了,你可以把User Control理解成MovieClip对象。
posted @ 2012-03-06 16:37  JunBird  阅读(461)  评论(0编辑  收藏  举报