分享一个插件-水珠自动下落效果
分享一个水珠自动下落的插件,下载地址:https://github.com/foreverjiangting/rainyday.js
下面来看看如何使用它?添加下面代码即可运行它。
实现效果如下:
代码如下:
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style> </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <script type="text/javascript"> function runImage() { var image=document.getElementById("img"); image.src="4.jpg"; image.onload=function() { //设定一个rain对象 var engine=new RainyDay({image:this,});
//调用rain函数 engine.rain([[4,6,8000]]);//设定雨滴大小4,6 数量为8000 ||也可为 engine.rain([[6,8000]]),此时水珠的大小较小 engine.rain([[3,3,0.88],[5,5,0.9],[6,2,1]],100);//设定雨滴重复时间 } // image.crossOrigin="jt"; 加载跨域图片 } </script> </head> <body onload="runImage();" > <div class="rain"> <img src="4.jpg" id="img" alt="点击图片"> </div> <script type="text/javascript" src="rainy.js"></script> </body> </html>
下面来研究下rainy.js部分代码,源代码见上面的github里面的:
RainyDay.prototype.rain = function(presets, speed) { // 准备canvas 进行下落映射 if (this.reflection !== this.REFLECTION_NONE) { this.prepareReflections(); } this.animateDrops(); // 动画 this.presets = presets; this.PRIVATE_GRAVITY_FORCE_FACTOR_Y = (this.options.fps * 0.001) / 25; this.PRIVATE_GRAVITY_FORCE_FACTOR_X = ((Math.PI / 2) - this.options.gravityAngle) * (this.options.fps * 0.001) / 50; // 准备下落的模型 if (this.options.enableCollisions) { // 计算最大的下落水珠圆角 var maxDropRadius = 0; for (var i = 0; i < presets.length; i++) { if (presets[i][0] + presets[i][1] > maxDropRadius) { maxDropRadius = Math.floor(presets[i][0] + presets[i][1]); } } if (maxDropRadius > 0) { // 初始化下落的模型 var mwi = Math.ceil(this.canvas.width / maxDropRadius); var mhi = Math.ceil(this.canvas.height / maxDropRadius); this.matrix = new CollisionMatrix(mwi, mhi, maxDropRadius); } else { this.options.enableCollisions = false; } } for (var i = 0; i < presets.length; i++) { if (!presets[i][3]) { presets[i][3] = -1; } } var lastExecutionTime = 0; this.addDropCallback = function() { var timestamp = new Date().getTime(); if (timestamp - lastExecutionTime < speed) { return; } lastExecutionTime = timestamp; var context = this.canvas.getContext('2d'); context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); context.drawImage(this.background, 0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); // 选择匹配的模型 var preset; for (var i = 0; i < presets.length; i++) { if (presets[i][2] > 1 || presets[i][3] === -1) { if (presets[i][3] !== 0) { presets[i][3]--; for (var y = 0; y < presets[i][2]; ++y) { this.putDrop(new Drop(this, Math.random() * this.canvas.width,
Math.random() * this.canvas.height, presets[i][0], presets[i][1])); } } } else if (Math.random() < presets[i][2]) { preset = presets[i]; break; } } if (preset) { this.putDrop(new Drop(this, Math.random() * this.canvas.width, Math.random() * this.canvas.height, preset[0], preset[1])); } context.save(); context.globalAlpha = this.opacity; context.drawImage(this.glass, 0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); context.restore(); } .bind(this); };
这里我想提到关于跨域资源的问题,image.crossOrigin="jt"; 加载跨域图片。刚开始我用的是跨域的图片,但出现问题了,然后我就使用本地
的图片加载,即 src="4.jpg" ,就没问题了。其实如果你要使用跨域的图片,只要加上image.crossOrigin="jt"; 这句代码就可以了。
(前提是服务器开了允许的权限)
这里涉及到CORS的问题,我们来看下: CORS全称是"跨域资源共享"(Cross-origin resource sharing)。它允许浏览器向跨源服务器
发出xmlhttprequest
请求从而克服了AJAX只能同源使用的限制。
我们还用上面的列子来看问题:
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style> </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <script type="text/javascript"> function runImage() { var image=document.getElementById("img"); image.onload=function() { //设定一个rain对象 var engine=new RainyDay({image:this,}); engine.rain([[4,6,8000]]);//设定雨滴大小4,6 数量为8000 engine.rain([[3,3,0.88],[5,5,0.9],[6,2,1]],100);//设定雨滴重复时间 } // image.crossOrigin="jt"; //跨域图片 image.src="http://img0.imgtn.bdimg.com/it/u=938096994,3074232342&fm=21&gp=0.jpg"; } </script> </head> <body onload="runImage();" > <div class="rain"> <img src="http://img0.imgtn.bdimg.com/it/u=938096994,3074232342&fm=21&gp=0.jpg" id="img" alt="点击图片"> </div> <script type="text/javascript" src="rainy.js"></script> </body> </html>
我们来看下调试控制台里面的信息:
Accept image/png,image/*;q=0.8,*/*;q=0.5 Accept-Encoding gzip, deflate Accept-Language zh-CN,zh;q=0.8,en-US;q=0.5,en;q=0.3 Connection keep-alive Host img0.imgtn.bdimg.com Origin null ---上面的头信息中,Origin
字段用来说明,本次请求来自哪个源(协议 + 域名 + 端口)。服务器根据这个值
决定是否同意这次请求.不在许可范围内。服务器会返回一个正常的HTTP回应。浏览器发现,
这个回应的头信息没有包含Access-Control-Allow-Origin
字段(详见下文),就知道出错了,从而抛出一个错误,
被XMLHttpRequest
的onerror
回调函数捕获。注意,这种错误无法通过状态码识别,因为HTTP回应的状态码有可能是200。
GET /cors HTTP/1.1
Origin: http://api.bob.com
Host: api.alice.com
Accept-Language: en-US
Connection: keep-alive
User-Agent: Mozilla/5.0.
User-Agent
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:46.0) Gecko/20100101 Firefox/46.0
如果Origin
指定的域名在许可范围内,服务器返回的响应,会多出几个头信息字段。
作者:向婷风
出处:http://www.cnblogs.com/jtjds/p/5528497.html
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