JAVA---事件适配器----用内部类,匿名类实现事件处理
JAVA---事件适配器----用内部类,匿名类实现事件处理
1.事件适配器--EventAdapter
下例中采用了鼠标适配器:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MouseClickHandler extends MouseAdaper{
public void mouseClicked(MouseEvent e) //只实现需要的方法
{ ……}
}
java.awt.event包中定义的事件适配器类包括以下几个:
1.ComponentAdapter( 组件适配器)
2.ContainerAdapter( 容器适配器)
3.FocusAdapter( 焦点适配器)
4.KeyAdapter( 键盘适配器)
5.MouseAdapter( 鼠标适配器)
6.MouseMotionAdapter( 鼠标运动适配器)
7.WindowAdapter( 窗口适配器)
2. 用内部类实现事件处理
内部类(inner class)是被定义于另一个类中的类,使用内部类的主要原因是由于:
◇ 一个内部类的对象可访问外部类的成员方法和变量,包括私有的成员。
◇ 实现事件监听器时,采用内部类、匿名类编程非常容易实现其功能。
◇ 编写事件驱动程序,内部类很方便。
因此内部类所能够应用的地方往往是在AWT的事件处理机制中。
例5.11
3.匿名类(Anonymous Class)
当一个内部类的类声名只是在创建此类对象时用了一次,而且要产生的新类需继承于一个已有的父类或实现一个接口,才能考虑用匿名类,由于匿名类本身无名,因此它也就不存在构造方法,它需要显示地调用一个无参的父
类的构造方法,并且重写父类的方法。所谓的匿名就是该类连名字都没有,只是显示地调用一个无参的父类的构造方法。
例5.12
其实大家仔细分析一下,例5.11和5.12实现的都是完全一样的功能,只不过采取的方式不同。5.11中的事件处理类是一个内部类,而5.12的事件处理类是匿名类,可以说从类的关系来说是越来越不清楚,但
是程序也越来越简练。熟悉这两种方式也十分有助于大家编写图形界面的程序 .
下例中采用了鼠标适配器:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MouseClickHandler extends MouseAdaper{
public void mouseClicked(MouseEvent e) //只实现需要的方法
{ ……}
}
java.awt.event包中定义的事件适配器类包括以下几个:
1.ComponentAdapter( 组件适配器)
2.ContainerAdapter( 容器适配器)
3.FocusAdapter( 焦点适配器)
4.KeyAdapter( 键盘适配器)
5.MouseAdapter( 鼠标适配器)
6.MouseMotionAdapter( 鼠标运动适配器)
7.WindowAdapter( 窗口适配器)
2. 用内部类实现事件处理
内部类(inner class)是被定义于另一个类中的类,使用内部类的主要原因是由于:
◇ 一个内部类的对象可访问外部类的成员方法和变量,包括私有的成员。
◇ 实现事件监听器时,采用内部类、匿名类编程非常容易实现其功能。
◇ 编写事件驱动程序,内部类很方便。
因此内部类所能够应用的地方往往是在AWT的事件处理机制中。
例5.11
1import java.awt.* ;
2 import java.awt.event.*;
3 public class InnerClass{
4 private Frame f;
5 private TextField tf;
6 public InnerClass(){
7 f=new Frame("Inner classes example");
8 tf=new TextField(30);
9 }
10
11 public voidi launchFrame(){
12 Label label=new Label("Click and drag the mouse");
13 f.add(label,BorderLayout.NORTH);
14 f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
15 f.addMouseMotionListener(new MyMouseMotionListener());/*参数为内部类对象*/
16 f.setSize(300,200);
17 f.setVisible(true);
18 }
19
20 class MyMouseMotionListener extends MouseMotionAdapter{ /*内部类开始*/
21 public void mouseDragged(MouseEvent e) {
22 String s="Mouse dragging: x="+e.getX()+"Y="+e.getY();
23 tf.setText(s); }
24 } ;
25
26 public static void main(String args[]) {
27 InnerClass obj=new InnerClass();
28 obj.launchFrame();
29 }
30 }//内部类结束
31 }
32
2 import java.awt.event.*;
3 public class InnerClass{
4 private Frame f;
5 private TextField tf;
6 public InnerClass(){
7 f=new Frame("Inner classes example");
8 tf=new TextField(30);
9 }
10
11 public voidi launchFrame(){
12 Label label=new Label("Click and drag the mouse");
13 f.add(label,BorderLayout.NORTH);
14 f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
15 f.addMouseMotionListener(new MyMouseMotionListener());/*参数为内部类对象*/
16 f.setSize(300,200);
17 f.setVisible(true);
18 }
19
20 class MyMouseMotionListener extends MouseMotionAdapter{ /*内部类开始*/
21 public void mouseDragged(MouseEvent e) {
22 String s="Mouse dragging: x="+e.getX()+"Y="+e.getY();
23 tf.setText(s); }
24 } ;
25
26 public static void main(String args[]) {
27 InnerClass obj=new InnerClass();
28 obj.launchFrame();
29 }
30 }//内部类结束
31 }
32
3.匿名类(Anonymous Class)
当一个内部类的类声名只是在创建此类对象时用了一次,而且要产生的新类需继承于一个已有的父类或实现一个接口,才能考虑用匿名类,由于匿名类本身无名,因此它也就不存在构造方法,它需要显示地调用一个无参的父
类的构造方法,并且重写父类的方法。所谓的匿名就是该类连名字都没有,只是显示地调用一个无参的父类的构造方法。
例5.12
1import java.awt.* ;
2 import java.awt.event.*;
3 public class AnonymousClass{
4 private Frame f;
5 private TextField tf;
6 public AnonymousClass(){
7 f=new Frame("Inner classes example");
8 tf=new TextField(30);
9 }
10 public void launchFrame(){
11 Label label=new Label("Click and drag the mouse");
12 f.add(label,BorderLayout.NORTH);
13 f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
14 f.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter(){ //匿名类开始
15 public void mouseDragged(MouseEvent e){
16 String s="Mouse dragging: x="+e.getX()+"Y="+e.getY();
17 tf.setText(s); }
18 } ); //匿名类结束
19 f.setSize(300,200);
20 f.setVisible(true);
21 }
22 public static void main(String args[]) {
23 AnonymousClass obj=new AnonymousClass();
24 obj.launchFrame();
25 }
26 }
2 import java.awt.event.*;
3 public class AnonymousClass{
4 private Frame f;
5 private TextField tf;
6 public AnonymousClass(){
7 f=new Frame("Inner classes example");
8 tf=new TextField(30);
9 }
10 public void launchFrame(){
11 Label label=new Label("Click and drag the mouse");
12 f.add(label,BorderLayout.NORTH);
13 f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
14 f.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter(){ //匿名类开始
15 public void mouseDragged(MouseEvent e){
16 String s="Mouse dragging: x="+e.getX()+"Y="+e.getY();
17 tf.setText(s); }
18 } ); //匿名类结束
19 f.setSize(300,200);
20 f.setVisible(true);
21 }
22 public static void main(String args[]) {
23 AnonymousClass obj=new AnonymousClass();
24 obj.launchFrame();
25 }
26 }
其实大家仔细分析一下,例5.11和5.12实现的都是完全一样的功能,只不过采取的方式不同。5.11中的事件处理类是一个内部类,而5.12的事件处理类是匿名类,可以说从类的关系来说是越来越不清楚,但
是程序也越来越简练。熟悉这两种方式也十分有助于大家编写图形界面的程序 .
posted on 2006-03-11 13:40 Bona shen 阅读(4476) 评论(1) 编辑 收藏 举报