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JAVA---事件适配器----用内部类,匿名类实现事件处理

JAVA---事件适配器----用内部类,匿名类实现事件处理

 1.事件适配器--EventAdapter

  下例中采用了鼠标适配器:
  import java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  public class MouseClickHandler extends MouseAdaper{
    public void mouseClicked(MouseEvent e) //只实现需要的方法
       { ……}
  } 
  java.awt.event包中定义的事件适配器类包括以下几个:
  1.ComponentAdapter( 组件适配器) 
  2.ContainerAdapter( 容器适配器) 
  3.FocusAdapter( 焦点适配器) 
  4.KeyAdapter( 键盘适配器) 
  5.MouseAdapter( 鼠标适配器) 
  6.MouseMotionAdapter( 鼠标运动适配器)
  7.WindowAdapter( 窗口适配器) 

 2. 用内部类实现事件处理

  内部类(inner class)是被定义于另一个类中的类,使用内部类的主要原因是由于:
  ◇ 一个内部类的对象可访问外部类的成员方法和变量,包括私有的成员。
  ◇ 实现事件监听器时,采用内部类、匿名类编程非常容易实现其功能。
  ◇ 编写事件驱动程序,内部类很方便。  
  因此内部类所能够应用的地方往往是在AWT的事件处理机制中。

例5.11
   
 1import java.awt.* ;
 2   import java.awt.event.*
 3     public class InnerClass{
 4       private Frame f;
 5       private TextField tf;
 6       public InnerClass(){
 7       f=new Frame("Inner classes example");
 8       tf=new TextField(30);
 9     }

10
11     public voidi launchFrame(){
12       Label label=new Label("Click and drag the mouse");
13       f.add(label,BorderLayout.NORTH);
14       f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
15       f.addMouseMotionListener(new MyMouseMotionListener());/*参数为内部类对象*/
16       f.setSize(300,200);
17       f.setVisible(true); 
18     }

19
20     class MyMouseMotionListener extends MouseMotionAdapter/*内部类开始*/
21       public void mouseDragged(MouseEvent e) {
22         String s="Mouse dragging: x="+e.getX()+"Y="+e.getY();
23         tf.setText(s); }

24       }
 ;
25
26       public static void main(String args[]) {
27         InnerClass obj=new InnerClass();
28         obj.launchFrame();
29       }

30     }
//内部类结束
31    }
32

 3.匿名类(Anonymous Class)

  当一个内部类的类声名只是在创建此类对象时用了一次,而且要产生的新类需继承于一个已有的父类或实现一个接口,才能考虑用匿名类,由于匿名类本身无名,因此它也就不存在构造方法,它需要显示地调用一个无参的父
类的构造方法,并且重写父类的方法。所谓的匿名就是该类连名字都没有,只是显示地调用一个无参的父类的构造方法。

例5.12
   
 1import java.awt.* ;
 2   import java.awt.event.*;
 3    public class AnonymousClass{
 4     private Frame f;
 5     private TextField tf;
 6     public AnonymousClass(){
 7      f=new Frame("Inner classes example");
 8      tf=new TextField(30);
 9    }

10    public void launchFrame(){
11      Label label=new Label("Click and drag the mouse");
12      f.add(label,BorderLayout.NORTH);
13      f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
14      f.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter()//匿名类开始
15       public void mouseDragged(MouseEvent e){
16        String s="Mouse dragging: x="+e.getX()+"Y="+e.getY();
17        tf.setText(s); }

18      }
 ); //匿名类结束 
19      f.setSize(300,200);
20      f.setVisible(true);
21      }

22       public static void main(String args[]) {
23        AnonymousClass obj=new AnonymousClass();
24        obj.launchFrame();
25        }

26      }


  其实大家仔细分析一下,例5.11和5.12实现的都是完全一样的功能,只不过采取的方式不同。5.11中的事件处理类是一个内部类,而5.12的事件处理类是匿名类,可以说从类的关系来说是越来越不清楚,但
是程序也越来越简练。熟悉这两种方式也十分有助于大家编写图形界面的程序 .

posted on 2006-03-11 13:40  Bona shen  阅读(4476)  评论(1编辑  收藏  举报