设计模式学习笔记-享元模式

概述:                                                                                                       

享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

适用场合:                                                                                                 

1.一个应用程序使用了大量的对象。

2.完全由大量的对象,造成很大的存储开销。

3.对象的大多数状态都可变为外部状态。

4.如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。

5.应用程序不依赖于对象标识,由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。

类图:                                                                                                       

代码示例:                                                                                                 

1.享元类的超类或者接口

    /// <summary>
/// 具体享元类的超类或接口,通过这个接口,Flyweight可以接受并作用于
/// 外部状态
/// </summary>
abstract class Flyweight
{
public abstract void Operation(int extrinsicstate);
}

2.实现Flyweight接口

    /// <summary>
/// 实现Flyweight接口,并为内部状态增加存储空间
/// </summary>
class ConcreteFlyweight:Flyweight
{
public override void Operation(int extrinsicstate)
{
Console.WriteLine(
"具体Flyweight:"+extrinsicstate);
}
}

3.不需要共享的Flyweight子类

    /// <summary>
/// 不需要共享的Flyweight子类,因为Flyweight接口共享成为可能
/// 但它并不强制共享
/// </summary>
class UnsharedConcreteFlyweight:Flyweight
{
public override void Operation(int extrinsicstate)
{
Console.WriteLine(
"不共享的具体Flyweight:"+extrinsicstate);
}
}

4.享元工厂

    /// <summary>
/// 享元工厂,用来创建并管理Flyweight对象。它主要是用来确保合理地共享
/// Flyweight,当用户请求一个Flyweight时,FlyweightFactory对象
/// 提供一个已创建的实例或者创建一个
/// </summary>
class FlyweightFactory
{
private Hashtable flyweights = new Hashtable();

/// <summary>
/// 初始化工厂时先生成三个实例
/// </summary>
public FlyweightFactory()
{
flyweights.Add(
"X",new ConcreteFlyweight());
flyweights.Add(
"Y",new ConcreteFlyweight());
flyweights.Add(
"Z",new ConcreteFlyweight());
}
/// <summary>
/// 根据客户端请求生成的实例
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <returns></returns>
public Flyweight GetFlyweight(string key)
{
return (Flyweight)flyweights[key];
}
}

6.客户端调用

        /// <summary>
/// 测试享元模式
/// </summary>
static void TestFlyweight()
{
//外部状态
int extrinsisctate = 22;

FlyweightFactory f
= new FlyweightFactory();
Flyweight fx
= f.GetFlyweight("X");
fx.Operation(
--extrinsisctate);

Flyweight fy
= f.GetFlyweight("Y");
fy.Operation(
--extrinsisctate );

Flyweight fz
= f.GetFlyweight("Z");
fz.Operation(
--extrinsisctate);

UnsharedConcreteFlyweight uf
= new UnsharedConcreteFlyweight();
uf.Operation(
--extrinsisctate);

Console.Read();
}

小结:                                                                                                    

享元模式是用来节省内存开销的,我们不需要重复实例化得到一个相同的对象,只需共享这个对象就行了。

享元模式的延伸意义就是对象池(Object Pool),通过池子来取得对象实例,而不需要每一次去实例化这个对象,池子中有现成的。

posted @ 2011-09-06 10:53  叶鹏  阅读(715)  评论(0编辑  收藏  举报