设计模式学习笔记-中介模式
概述:
用中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以对立地改变他们之间的交互。
适用场合:
1.一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。
2.一个对象引用很多其他对象并直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。
3.想定制一个分部在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
类图:
示例代码:
1.定义抽象中介者类
/// <summary>
/// 抽象中介者类
/// </summary>
abstract class Mediator
{
/// <summary>
/// 得到同事对象和发送消息的抽象方法
/// </summary>
/// <param name="message"></param>
/// <param name="colleague"></param>
public abstract void Send(string message,Colleague colleague);
}
2.定义抽象同事类
/// <summary>
/// 抽象同事类
/// </summary>
abstract class Colleague
{
protected Mediator mediator;
/// <summary>
/// 初始化中介者对象
/// </summary>
/// <param name="mediator"></param>
public Colleague(Mediator mediator)
{
this.mediator = mediator;
}
}
3.具体中介者
/// <summary>
/// 具体中介者
/// </summary>
class ConcreteMediator:Mediator
{
private ConcreteColleague1 colleague1;
private ConcreteColleague2 colleague2;
public ConcreteColleague1 Colleague1
{
set { colleague1 = value; }
}
public ConcreteColleague2 Colleague2
{
set { colleague2 = value; }
}
/// <summary>
/// 重写发送信息的方法,根据所传对象发送到指定对象消息
/// </summary>
/// <param name="message"></param>
/// <param name="colleague"></param>
public override void Send(string message, Colleague colleague)
{
if (colleague == colleague1)
{
//同事1给同事2消息
colleague2.Notify(message);
}
else
{
//同事2给同事1消息
colleague1.Notify(message);
}
}
}
3.具体2个同事
class ConcreteColleague1:Colleague
{
public ConcreteColleague1(Mediator mediator) : base(mediator)
{ }
public void Send(string message)
{
mediator.Send(message,this);
}
public void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("同事1得到消息:"+message);
}
}
class ConcreteColleague2:Colleague
{
public ConcreteColleague2(Mediator mediator) : base(mediator)
{ }
public void Send(string message)
{
mediator.Send(message, this);
}
public void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("同事2得到消息:"+message);
}
}
4.客户端调用
/// <summary>
/// 测试中介者模式
/// </summary>
static void TestMediator()
{
ConcreteMediator m = new ConcreteMediator();
///让两个具体同事类认识中介者
ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(m);
ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m);
///让中介者认识具体对象
m.Colleague1 = c1;
m.Colleague2 = c2;
Console.WriteLine("同事1发送消息给同事2");
c1.Send("吃饭了没?");
Console.WriteLine("同事2回消息给同事1");
c2.Send("没呢,你打算请客?");
Console.Read();
}
小结:
中介者模式是将类之间的交互关系抽象出来了,根据场合的复杂度适当选用中介者模式。