设计模式学习笔记-中介模式

概述:                                                                                                       

用中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以对立地改变他们之间的交互。

适用场合:                                                                                                 

1.一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。

2.一个对象引用很多其他对象并直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。

3.想定制一个分部在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

类图:                                                                                                      

示例代码:                                                                                                 

1.定义抽象中介者类

    /// <summary>
/// 抽象中介者类
/// </summary>
abstract class Mediator
{
/// <summary>
/// 得到同事对象和发送消息的抽象方法
/// </summary>
/// <param name="message"></param>
/// <param name="colleague"></param>
public abstract void Send(string message,Colleague colleague);
}

2.定义抽象同事类

    /// <summary>
/// 抽象同事类
/// </summary>
abstract class Colleague
{
protected Mediator mediator;
/// <summary>
/// 初始化中介者对象
/// </summary>
/// <param name="mediator"></param>
public Colleague(Mediator mediator)
{
this.mediator = mediator;
}
}

3.具体中介者

   /// <summary>
/// 具体中介者
/// </summary>
class ConcreteMediator:Mediator
{
private ConcreteColleague1 colleague1;

private ConcreteColleague2 colleague2;

public ConcreteColleague1 Colleague1
{
set { colleague1 = value; }
}
public ConcreteColleague2 Colleague2
{
set { colleague2 = value; }
}
/// <summary>
/// 重写发送信息的方法,根据所传对象发送到指定对象消息
/// </summary>
/// <param name="message"></param>
/// <param name="colleague"></param>
public override void Send(string message, Colleague colleague)
{
if (colleague == colleague1)
{
//同事1给同事2消息
colleague2.Notify(message);
}
else
{
//同事2给同事1消息
colleague1.Notify(message);
}
}
}

3.具体2个同事

    class ConcreteColleague1:Colleague
{
public ConcreteColleague1(Mediator mediator) : base(mediator)
{ }
public void Send(string message)
{
mediator.Send(message,
this);
}
public void Notify(string message)
{
Console.WriteLine(
"同事1得到消息:"+message);
}
}
class ConcreteColleague2:Colleague
{
public ConcreteColleague2(Mediator mediator) : base(mediator)
{ }
public void Send(string message)
{
mediator.Send(message,
this);
}
public void Notify(string message)
{
Console.WriteLine(
"同事2得到消息:"+message);
}
}

4.客户端调用

        /// <summary>
/// 测试中介者模式
/// </summary>
static void TestMediator()
{
ConcreteMediator m
= new ConcreteMediator();

///让两个具体同事类认识中介者
ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(m);
ConcreteColleague2 c2
= new ConcreteColleague2(m);

///让中介者认识具体对象
m.Colleague1 = c1;
m.Colleague2
= c2;

Console.WriteLine(
"同事1发送消息给同事2");
c1.Send(
"吃饭了没?");
Console.WriteLine(
"同事2回消息给同事1");
c2.Send(
"没呢,你打算请客?");

Console.Read();
}

小结:                                                                                                       

中介者模式是将类之间的交互关系抽象出来了,根据场合的复杂度适当选用中介者模式。

posted @ 2011-09-05 10:21  叶鹏  阅读(1205)  评论(2编辑  收藏  举报