设计模式学习笔记-命令模式
概述:
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
适用场合:
1.抽象出待执行的动作以参数化某对象。
2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。
3.支持取消操作。
4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。
5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。
类图:
(今天的类图的接口画的规范了,以前的抽空再改过来,呵呵)
代码示例:
1.声明命令接口
/// <summary>
/// 用来声明执行操作的接口
/// </summary>
abstract class Command
{
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}
abstract public void Excute();
}
2.实现命令操作
/// <summary>
/// 将接受者对象绑定一个动作,调用接受者相应的操作,以实现Excute
/// </summary>
class ConcreteCommand:Command
{
public ConcreteCommand(Receiver receiver):base(receiver) { }
public override void Excute()
{
receiver.Action();
}
}
3.给命令发出通知,执行请求
/// <summary>
/// 要求该命令执行这个请求
/// </summary>
class Invoker
{
private Command command;
public void SetCommand(Command command)
{
this.command = command;
}
public void ExcuteCommand()
{
command.Excute();
}
}
4.接受者
/// <summary>
/// 如何实施和执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接受者.
/// </summary>
class Receiver
{
public void Action()
{
Console.WriteLine("执行请求");
}
}
5.客户端调用
/// <summary>
/// 测试命令模式
/// </summary>
static void TestCommand()
{
Receiver r = new Receiver();
Command c = new ConcreteCommand(r);
Invoker i = new Invoker();
i.SetCommand(c);
i.ExcuteCommand();
Console.Read();
}
小结:
命令模式有点晕乎,是为了实现特定的操作而设计的,具体例子,再找找。