MAC 安装 cocos2d 实现helloWord

部分内容转载自:

http://young40.github.io/blog/2013/02/23/setting-up-android-development-envirment-on-mac-os-x/

1.下载Cocos2d-x

http://pan.baidu.com/s/1sj0dv8h  

2.安装eclispe 和ADT跳过

3.下载ndk  

http://pan.baidu.com/s/1dDrEt1Z

4.设置环境变量,方便快速进入目录

我们需要将SDK, NDK以及Cocos2d-x的路径中添加到环境变量中. 将以下内容添加到~/.bash_profile文件

打开终端  输入pico .bash_profile 

输入一下内容后,执行control+x  然后输入y。保存退出

export COCOS2DX_ROOT=/opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1

export ANDROID_SDK_ROOT=/opt/adt-bundle-mac-x86_64/sdk

export ANDROID_NDK_ROOT=/opt/android-ndk

export NDK_ROOT=/opt/android-ndk

export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT

export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT

 

5.新建工程

输入 cd $COCOS2DX_ROOT 进入cocos2dx 

输入./create_project.py -project  建立目录  。这个过程中有可能出现错误,提示找不到SDK或者NDK。

请修改根目录中的 Android.mk 文件中的SDK,或者NDK路径。

6.新建工程以后,libs下面没有静态库,需要我们编译一下。

进入项目目录,执行./build_native.sh  编译静态库   。

 

7.完成

posted @ 2014-01-13 00:06  折腾个粑粑  阅读(227)  评论(0编辑  收藏  举报