Proxy代理(结构型模式)

直接与间接
人们对于复杂的软件系统常常有一种处理手法,即增加一层间接层,从而对系统获得一种更为灵活、满足特定需求的解决方案。

 

 

 动机(Motivation)

在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。


意图(Intent)

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

         ---《设计模式》GoF

 

代码
namespace Proxy1
{
    
class Emploee
    {
        
public void GetSalary() { }
        
public void Report() { }
        
public void ApplyVacation() { }
    }

    
class HrSystem
    {
        Emploee emploee 
= new Emploee();
        
public void Process() { }

    }
}

namespace Proxy2
{
    
interface IEmploee
    {
        
public void GetSalary();
        
public void Report();
        
public void ApplyVacation();
    }

    
//代理机
    class Employee : IEmploee
    {
        
public void GetSalary() { }
        
public void Report() { }
        
public void ApplyVacation() { }
    }

    
//本地
    class EmploeeProxy : IEmploee
    {
        
public void GetSalary() 
        {
            
//发送到代理处理
            
//对对象创建/访问的一种SOAP封装
            
//发送SOAP数据
            
//如果有返回值,接受返回值SOAP,解包,返回raw数据
        }
        
public void Report() { }
        
public void ApplyVacation() { }
    }
}

 

 

 

 结构(Structure)


 

 Proxy模式的几个要点

·"增加一层间接层"是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的个手段。

·具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。

·Proxy并不一定要求保持接口的 一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的

 

posted @ 2010-01-05 00:56  疯狂的咸鱼  阅读(407)  评论(2编辑  收藏  举报