散列算法与散列码
一、引入
/** * Description:新建一个类作为map的key */ public class Groundhog { protected int number; public Groundhog() { } public Groundhog(int number) { this.number = number; } @Override public String toString() { return "Groundhog{" + "number=" + number + '}'; } }
/** * Description:新建一个类作为 map 的value */ public class Prediction { private boolean shadow = Math.random() > 0.5; @Override public String toString() { if (shadow) { return "Six more weeks of Winter"; } return "Early Spring!"; } }
1 public class SpringDetector { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 detectSpring(); 5 } 6 7 public static void detectSpring() { 8 Map<Groundhog, Prediction> map = new HashMap(16); 9 for (int i = 0; i < 10; i++) { 10 map.put(new Groundhog(i), new Prediction()); 11 } 12 System.out.println("map=" + map); 13 14 Groundhog groundhog = new Groundhog(3); 15 System.out.println(); 16 17 //查找这个key是否存在 18 if (map.containsKey(groundhog)) { 19 System.out.println(map.get(groundhog)); 20 } else { 21 System.out.println("key not find:" + groundhog); 22 } 23 } 24 }
看这个结果,问题就来了,map 中明明存在 Groudhog{number=3} ,为什么结果显示的是 Key not find 呢??问题出在哪里呢?原来是 Groudhog 类没有重写 hashCode() 方法,所以这里是使用 Object 的 hashCode() 方法生成散列码,而他默认是使用对象的地址计算散列码。因此,由 Groudhog(3) 生成的第一个实例的散列码与 Groudhog(3) 生成的散列码是不同的,所以无法查找到 key。但是仅仅重写 hashCode() 还是不够的,除非你重写 equals() 方法。原因在于不同的对象可能计算出同样的 hashCode 的值,hashCode 的值并不是唯一的,当 hashCode 的值一样时,就会使用 equals() 判断当前的“键”是否与表中的存在的键“相同”,即“
- 如果两个对象相同,那么他们的hashCode值一定相同。
- 如果两个对象的hashCode值相同,他们不一定相同。
正确的equals()方法必须满足下列5个条件:
1、自反性: x.equals(x) 一定成立。
2、对称性: 如果x.equals(y)成立,那么y.equals(x)也一定成立。
3、传递性:如果x.equals(y)=true ,y.equals(z)=true,那么x.equals(z)=true也成立。
4、一致性:无论调用x.equal(y)多少次,返回的结果应该保持一致。
5、对任何不是null的x,x.equals(null)一定返回false。
二、理解 hashCode()
散列的价值在于速度:散列使得查询得以快速执行。由于速度的瓶颈是对“键”进行查询,而存储一组元素最快的数据结构是数组,所以用它来代表键的信息,注意:数组并不保存“键”的本身。而通过“键”对象生成一个数字,将其作为数组的下标索引。这个数字就是散列码,由定义在 Object 的 hashCode() 生成(或称为散列函数)。同时,为了解决数组容量被固定的问题,不同的“键”可以产生相同的下标。那对于数组来说?怎么在同一个下标索引保存多个值呢??原来数组并不直接保存“值”,而是保存“值”的 List。然后对 List中的“值”使用 equals() 方法进行线性的查询。这部分的查询自然会比较慢,但是如果有好的散列函数,每个下标索引只保存少量的值,只对很少的元素进行比较,就会快的多。
不知道大家有没有理解我上面在说什么。不过没关系,下面会有一个例子帮助大家理解。不过我之前一直被一个问题纠结:为什么一个 hashCode 的下标存的会有多个值?因为 hashMap 里面只能有唯一的key啊,所以只能有唯一的 value 在那个下标才对啊。这里就要提出一个新的概念哈希冲突的问题,借用网上的一个例子:
比如:数组的长度是5。这时有一个数据是6。那么如何把这个6存放到长度只有5的数组中呢。按照取模法,计算6%5,结果是1,那么就把6放到数组下标是1的位置。那么,7就应该放到2这个位置。到此位置,哈希冲突还没有出现。这时,有个数据是11,按照取模法,11%5=1,也等于1。那么原来数组下标是1的地方已经有数了,是6。这时又计算出 1 这个位置,那么数组 1 这个位置,就必须储存两个数了。这时,就叫哈希冲突。冲突之后就要按照顺序来存放了。所以这里Java中用的解决方法就是在这个hashCode上存一个 List,当遇到相同的 hashCode 时,就往这个List里 add 元素就可以了。这才是hash原理的精髓所在啊!
三、HashMap的性能因子
容量(Capacity):散列表中的数量。
初始化容量(Initial capacity):创建散列表时桶的数量。HashMap 和 HashSet都允许你在构造器中制定初始化容量。
尺寸(Size):当前散列表中记录的数量。
负载因子(Load factor):等于"size/capacity"。负载因子为0,表示空的散列表,0.5表示半满的散列表,依次类推。轻负载的散列表具有冲突少、适宜插入与适宜查询的特点(但是使用迭代器遍历会变慢)。HashMap 和hashSet 的构造器允许你制定负载因子。这意味着,当负载达到制定值时,容器会自动成倍的增加容量,并将原有的对象重新分配,存入新的容器内(这称为“重散列”rehashing)。HashMap默认的负载因子为0.75,这很好的权衡了时间和空间的成本。
当 HashMap 中 size > capacity * Load factor,即容量超过了允许的最大元素数目,HashMap 的桶就需要扩容,当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组。
这里存在一个问题,即使负载因子和Hash算法设计的再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦出现拉链过长,则会严重影响HashMap的性能。于是,在JDK1.8版本中,对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能,这样的话会将时间复杂度从O(n)降为O(logn),其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法。
tips:为使散列分布均衡,Java的散列函数都使用2的整数次方来作为散列表的理想容量。对现代的处理器来说,除法和求余是最慢的动作。使用2的整数次方的散列表,可用掩码代替除法。因为get()是使用最多的操作,求余数的%操作是其开销的大部分,而使用2的整数次方可以消除此开销(也可能对hashCode()有些影响)
四、怎么重写hashCode()
现在的IDE工具中,一般都能自动的帮我们重写了 hashCode() 和 equals() 方法,但那或许并不是最优的,重写hashCode()有两个原则:
- 必须速度快,并且必须有意义。也就是说,它必须基于对象的内容生成散列码。
- 应该产生分布均匀的散列码。如果散列码都集中在一块,那么在某些区域的负载就会变得很重。
下面是怎么写出一份像样的 hashCode() 的基本指导:
1、给 int变量 result 赋予某个非零值常量,例如 17。
2、为每个对象内每个有意义的属性f (即每个可以做equals()的属性)计算出一个 int 散列码c。
3、合并计算得到的散列值:result=37*result+c;
4、返回 result;
5、检查hashCode()最后生成的结果,确保相同的对象有相同的散列码。
五、自定义HashMap
下面我们将自己写一个hashMap,便于了解底层的原理,大家如果看的懂下面的代码,也就很好的理解了hashCode的原理了。
1 /** 2 * Description:首先新建一个类作为map中存储的对象并重写了 hashCode()和 equals() 方法 3 */ 4 public class MPair implements Map.Entry, Comparable<MPair> { 5 private Object key, value; 6 7 public MPair(Object key, Object value) { 8 this.key = key; 9 this.value = value; 10 } 11 12 @Override 13 public int compareTo(MPair mPair) { 14 return ((Comparable) key).compareTo(mPair.key); 15 } 16 17 @Override 18 public Object getKey() { 19 return key; 20 } 21 22 @Override 23 public Object getValue() { 24 return value; 25 } 26 27 @Override 28 public int hashCode() { 29 int result = key != null ? key.hashCode() : 0; 30 result = 31 * result + (value != null ? value.hashCode() : 0); 31 return result; 32 } 33 34 @Override 35 public boolean equals(Object o) { 36 return key.equals(((MPair) o).key); 37 } 38 39 @Override 40 public Object setValue(Object v) { 41 Object result = value; 42 this.value = v; 43 return result; 44 } 45 46 @Override 47 public String toString() { 48 return "MPair{" + "key=" + key + ", value=" + value + '}'; 49 } 50 }
public class SimpleHashMap extends AbstractMap { /** * 定一个初始大小的哈希表容量 */ private static final int SZ = 3; /** * 建一个hash数组,用linkedList实现 */ private LinkedList[] linkedLists = new LinkedList[SZ]; @Override public Object put(Object key, Object value) { Object result = null; //对key的值做求模法求出index int index = key.hashCode() % SZ; if (index < 0) { index = -index; } //如果这个index位置没有对象,就新建一个 if (linkedLists[index] == null) { linkedLists[index] = new LinkedList(); } //取出这个index的对象linkedList LinkedList linkedList = linkedLists[index]; //新建要存储的对象mPair MPair mPair = new MPair(key, value); ListIterator listIterator = linkedList.listIterator(); boolean found = false; //遍历这个index位置的List,如果查找到跟之前一样的对象(根据equals来比较),则更新那个key对应的value while (listIterator.hasNext()) { MPair next = (MPair) listIterator.next(); if (mPair.equals(next)) { result = next.getValue(); //更新动作 listIterator.set(mPair); found = true; break; } } //如果没有找到这个对象,则在这index的List对象上新增一个元素。 if (!found) { linkedLists[index].add(mPair); } return result; } @Override public Object get(Object key) { int index = key.hashCode() % SZ; if (index < 0) { index = -index; } if (linkedLists[index] == null) { return null; } LinkedList linkedList = linkedLists[index]; // 新建一个空的对象值,因为equals()的比较是看他们的key是否相等,而在List中的遍历对象的时候,是通过key来查找对象的。 MPair mPair = new MPair(key, null); ListIterator listIterator = linkedList.listIterator(); while (listIterator.hasNext()) { MPair next = (MPair) listIterator.next(); // 找到了这个key就返回这个value if (next.equals(mPair)) { return next.getValue(); } } return null; } @Override public Set<Entry> entrySet() { Set set = new HashSet(); for (int i = 0; i < linkedLists.length; i++) { if (linkedLists[i] == null) { continue; } Iterator iterator = linkedLists[i].iterator(); while (iterator.hasNext()) { set.add(iterator.next()); } } return set; } public static void main(String[] args) { SimpleHashMap simpleHashMap = new SimpleHashMap(); simpleHashMap.put("1", "1"); simpleHashMap.put("2", "2"); simpleHashMap.put("3", "3"); //这里有四个元素,其中key是1和key是4的index是一样的,所以index为1的List上面存了两个元素。 simpleHashMap.put("4", "4"); System.out.println(simpleHashMap); Object o = simpleHashMap.get("1"); System.out.println(o); Object o1 = simpleHashMap.get("4"); System.out.println(o1); } }
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