关于selector性能比赛
selector性能比赛
先说selector效率优化策略三条:
1. 最右边的自选器精准化,以减少海选数。
“.aaa”优化成“input.aaa”-----海选*.aaa变成了海选input.aaa
“.ctn .aaa”优化成“.ctn input.aaa”-----海选*.aaa变成了海选input.aaa
2. 带上容器id,以减少海选数。
“div.aaa”优化成“#container div.aaa”-----海选div.aaa变成了海选#container input.aaa
3. 除带id祖先或带id旁系亲属外,关系尽量简单,以减少血缘鉴定难度。
“body input.aaa”优化成“input.aaa”-----减少了一层没必要的关系。
写页面的同学在很多情况下可以忽略性能(选择器已经做了很多优化),
但是一些基本的优化策略,还是应该放在心里的。
那我们再来看下selector性能比赛吧。
以司徒同学的新锐选择器作的速度的比赛试例为例(http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2010/01/27/1657684.html),来看下这个比赛到底有少可以再考虑的地方。
selector | 简评 |
body :empty | 多一层无效血缘鉴定。----也有部分选择器对body作了特别优化,会把它唯一性祖先看。 自选器没带tagName,考虑能否精准化 |
div:not(.example) | :not使用情况较少,速度比赛没有对使用概率进行加权,John Resig曾经写过一篇文章,统计过常用selector的使用概率的问题。 |
p:contains(selectors) | :contains使用情况较少 |
div p a | 三层血缘鉴定,血缘鉴定成本有点过高。参见“优化策略3” |
div, p, a | 有“,”关系符,sizzle默认进行排序与除重。所以很慢。----默认排序有利有弊,很多selector放弃了这一策略。 |
div p | 血缘鉴定耗时 |
body div | 多一层无效血缘鉴定。----也有部分选择器对body作了特别优化,会把它唯一性祖先看。 |
.note | 自选器没带tagName,考虑能否精准化 |
ul.toc li.tocline2 | |
ul.toc > li.tocline2 | |
tr .pattern | 自选器没带tagName,考虑能否精准化 |
p | |
div | |
div ~ p | 使用概率低 |
div > div | 使用概率底 |
div ~ div | 使用概率低 |
div > p | 使用概率低 |
body | 部分选择器对body有优化 |
div + p | 使用概率低 |
div[class^=exa][class$=mple] | |
div.example | 使用概率高。并且是推荐用法。可以考虑加权因素 |
ul .tocline2 | 自选器没带tagName,考虑能否精准化 |
div.example, div.note | 有“,”关系符,sizzle默认进行排序与除重。所以很慢。----默认排序有利有弊,很多selector放弃了这一策略。 |
#title | 使用概率高。并且是推荐用法。可以考虑加权因素 |
h1#title | |
div #title | |
h1#title + div > p | 后半段使用概率低 |
a[href][lang][class] | |
div[class] | |
div[class=example] | |
div[class^=exa] | |
div[class$=mple] | |
div[class*=e] | |
div[class|=dialog] | |
div[class!=made_up] | |
div[class~=example] | |
p:nth-child(even) | |
p:nth-child(2n) | |
p:nth-child(odd) | |
p:nth-child(2n+1) | |
p:nth-child(n) | |
p:only-child | |
p:last-child | |
p:first-child | |
div :only-child | 使用概率低。 多一层血缘鉴定。 自选器没带tagName,考虑能否精准化 |
div :only-of-type | 使用概率低。 多一层血缘鉴定。 自选器没带tagName,考虑能否精准化 |
th:first-of-type | 使用概率低。 |
th:last-of-type | 使用概率低。 |
td:nth-of-type(even) | 使用概率低。 |
td:nth-last-of-type(odd) | 使用概率低。 |
td:odd | |
p:even |
综上,分析一下主要的几个问题:
速度比赛里,大部分的时间,都花在使用概率低、或是可以考虑改进的selector写法上。
所以,比赛的总分,参考意义不是很大。细看每项,可能收获更多。
唯一特别的“,”关系符。sizzle好像没有认真面对这个问题----也许的确现实中没多少人这么用。
目测:在有“,”选择符时,sizzle没有优化ie下的排序,不然,600多个元素,要花200ms,有点夸张。
在IE下,用以下这种方法sortBy(resultArr,function(el){return el.sourceIndex+100000000;}),耗时应该会减小到20ms以内吧----想当然的认为,没测过。
https://github.com/wedteam/qwrap/blob/master/resource/js/core/dev/array.h.js