typename 与 typedef的区别与应用
typedef
用法:
关键字typedef对内置类型、类类型等进行重命名,使用重命名的类型,在使用上更加方便、简洁,特别注意:用typedef不会新增类型。
实例一:
//typedef 简单例子 typedef unsigned short Word;//对unsigned short内置类型进行重命名 Word wClickNum = 10; //用用户定义的新名字定义变量 等同于unsigned short wClickNum</span>
实例二:
//普通方式:定义结构体类型与变量 struct tag_Student { string strName; unsigned short usMathResult; }; struct tag_Student stStudent1; //使用typedef可以使结构体定义更简洁 typedef struct { string strName; unsigned short usMathResult; }stStudent; stStudent stPerson;//定义变量更加简洁
typename
用法:
关键字typename用来作为型别之前的标识符,主要应用在函数模板、类模板中,在template中也可以用class来声明。
函数模板
我们可以定义一个通用的函数模板,而不是为每个类型都定义一个新函数,一个函数模板就是一个公式,可以生成特性类型的函数版本。
例子一
template <typename T> int Compare(const T& V1, const T& V2) { if (V1 < V2) { return -1; } else if (V1 > V2) { return 1; } else { return 0; } } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { //调用一个函数模板时,通用编译器根据函数模板的实参来为我们推到T的类型 int nRet1 = Compare(10, 11); //实例化函数模板,T为int类型 int nRet2 = Compare(9.1, 9.8);//实例化函数模板,T为float 类型 return 0; }
例子二
例子二的函数模板将在后续的博文中多次引用。
#include <iostream> //打印容器内的所用元素 template<class T> inline void PrintElements(const T& coll, const char* optcstr = "") { //告诉编译器pos是某个类型容器的迭代器,调用PrintElements函数时确定型别 typename T::const_iterator pos; std::cout << optcstr; for (pos = coll.begin(); pos != coll.end(); ++pos) { std::cout << *pos << ' '; } std::cout << std::endl; } ..... //定义容器 vector<int> iVector; for (int i = 0; i < 9; ++i) { iVector.push_back(i); } //调用函数模板 PrintElements(iVector,"vector :");
类模板:
例子三
类模板和函数模板基本使用上基本一样,只是类模板
//STL中定义的模板类型 //int 是 vector<T> 模板参数 //iterator 是 vector<int>的迭代器类型 vector<int> iVector; vector<int>::iterator it1; list<float> flist; list<float>::iterator it2;
综合应用
代码如下:
template<class T> class MyClass { public: typedef typename T::SubType A; public: A a; }typedef typename T::SubType A;的含义是:A是某个类中的SubType类型,通过typedef来修饰,A为SubType类型的别名。typename是型别标识符。
特别的,如果 有typename T::SubType *A语句中没有typename 修饰,该语句将被翻译成:SubType 与ptr的乘积,编译将会出错。”::“表示域标识符。
例子四
template<class T> class MyClass { public: typedef typename T::SubType A; public: A a; public: //默认构造函数 MyClass() { a = 10; } void PrintNum() { cout << "a = " << a << endl; } }; class Q { public: //指定类Q中SubType类型 typedef int SubType; }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { //自定义模板, typedef、typename综合运用 MyClass<Q> object;//实例类模板 object.PrintNum(); return 0; }