OC中的Block的使用

  简介:Block是C语言中的一种数据类型,它是预先准备好的代码,在需要的时候就直接执行的。

  作用:可以当做参数传递,也可以当做返回值,一般在实际开发中前者用的比较多。用法也较容易。

     在多线程和网络也使用得相当频繁,一般都是作为回调使用!

  block 的表现在内存位置

  • 全局区:如果block中没有使用任何全局变量
  • 栈区:如果 block 中使用了外部变量
    • MRC 模式可以看到
    • ARC 模式,系统会自动将 Block 复制到堆中
  • 堆区:将 block 设置给 copy 属性
  • 注意:虽然目前 ARC 编译器在设置属性时,已经替程序员复制了 block,但是定义 block时,仍然建议使用 copy 属性

注意

1.如果 block 中使用了外部变量,会对外部变量做一次 copy 。

2.如果要在 block 内部修改栈区变量,需要使用 __block 修饰符,并且定义 block 之后,栈区变量的地址会变化为堆区地址。

3.默认情况下,不允许在block内部修改外部变量的值

4.如果在一个控制器中使用block并且在这个block里面使用了这个类对象(self),那么一定要在外部将类对象定义成弱指针类型,这就能够避免循环引用,内存泄露的问题。

看下面代码吧!

//将block当做参数传递
- (void)blockDemoWithblock:(void(^)(NSString *))myBlock{
    
    
    myBlock(@"你好吗??");//传入参数
    
}

//将block当做返回值值
- (void(^)(NSString *))demo{
    
    
    void(^block)(NSString *) = ^(NSString *str){
        
        NSLog(@"%@----我很好啊!!",str);
        
    };
    
    return block;
    
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    [self blockDemoWithblock:^(NSString *string) {
        NSLog(@"%@",string);
        
    }];
    
    [self blockDemoWithblock:[self demo]];
    
}

 

posted @ 2015-02-09 20:40  非经典  阅读(1262)  评论(0编辑  收藏  举报