OC中的Block的使用
简介:Block是C语言中的一种数据类型,它是预先准备好的代码,在需要的时候就直接执行的。
作用:可以当做参数传递,也可以当做返回值,一般在实际开发中前者用的比较多。用法也较容易。
在多线程和网络也使用得相当频繁,一般都是作为回调使用!
block 的表现在内存中位置
- 全局区:如果block中没有使用任何全局变量
- 栈区:如果 block 中使用了外部变量
- MRC 模式可以看到
- ARC 模式,系统会自动将 Block 复制到堆中
- 堆区:将 block 设置给 copy 属性
- 注意:虽然目前 ARC 编译器在设置属性时,已经替程序员复制了 block,但是定义 block时,仍然建议使用 copy 属性
注意:
1.如果 block 中使用了外部变量,会对外部变量做一次 copy 。
2.如果要在 block 内部修改栈区变量,需要使用 __block 修饰符,并且定义 block 之后,栈区变量的地址会变化为堆区地址。
3.默认情况下,不允许在block内部修改外部变量的值
4.如果在一个控制器中使用block并且在这个block里面使用了这个类对象(self),那么一定要在外部将类对象定义成弱指针类型,这就能够避免循环引用,内存泄露的问题。
看下面代码吧!
//将block当做参数传递 - (void)blockDemoWithblock:(void(^)(NSString *))myBlock{ myBlock(@"你好吗??");//传入参数 } //将block当做返回值值 - (void(^)(NSString *))demo{ void(^block)(NSString *) = ^(NSString *str){ NSLog(@"%@----我很好啊!!",str); }; return block; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. [self blockDemoWithblock:^(NSString *string) { NSLog(@"%@",string); }]; [self blockDemoWithblock:[self demo]]; }