[JS] ECMAScript 6 - Object : compare with c#

Ref: 对象的扩展

 

Outline: 

 


 

简洁表示法

ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

  • 属性:
// 推荐
function
f(x, y) { return {x, y}; } // 等同于 function f(x, y) { return {x: x, y: y}; } f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
  • 方法:
// 推荐
const o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同于 const o = { method: function() { return "Hello!"; } };
  • 变量名就是属性名的写法:
let ms = {};

function getItem (key) {
  return key in ms ? ms[key] : null;
}

function setItem (key, value) {
  ms[key] = value;
}

function clear () {
  ms = {};
}

module.exports = { getItem, setItem, clear };  // <---- 如此,简洁了许多
// 等同于 module.exports = { getItem: getItem, setItem: setItem, clear: clear };

 

  • 属性的赋值器(setter)和取值器(getter):
const cart = {
  _wheels: 4,

 // 采用了简洁的写法 get wheels () {
return this._wheels; },  // 采用了简洁的写法 set wheels (value) { if (value < this._wheels) { throw new Error('数值太小了!'); } this._wheels = value; } }

 

  • 定义属性名 - 把表达式放在方括号内
let lastWord = 'last word';

const a = {
  'first word': 'hello',
  [lastWord]: 'world'
};

a['first word'] // "hello"
a[lastWord]    // "world"
a['last word'] // "world"

 

  • 定义方法名 - 把表达式放在方括号内
let obj = {
  ['h' + 'ello']() {
    return 'hi';
  }
};

obj.hello() // hi

 

雷区:注意对[...]的理解

// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };  // bar有不是值,当然不能这么写;[]只是告诉编译器,你需要计算一下才能得到结果

// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};

雷区:[keyA][keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};

const myObject = {
  [keyA]: 'valueA',
  [keyB]: 'valueB'  // Object的内部细节看不到,所以就引发了”覆盖“.
};

myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

 

 

对象方法的 name 属性

返回函数名(即方法名)。

get or set方法,需要特殊处理:

const obj = {
  get foo()  {},
  set foo(x) {}
};

obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');  // <---- 需要特殊处理

descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"

 

有两种特殊情况:

bind方法创造的函数 --> name属性返回bound加上原函数的名字;

Function构造函数创造的函数 --> name属性返回anonymous

 

如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。

key1对应的 Symbol 值有描述,key2没有。

 

 

Object.is()

给相等运算符(==)和严格相等运算符(===)进一步加了补丁。 

与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {}) // false +0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true

 

ES5 可以通过下面的代码,部署Object.is。【给es5一个打补丁的机会

 

 

Object.assign()

将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。This is 是浅拷贝

如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性覆盖前面的属性

const target  = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

 

如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。【强制类型转换

雷区:由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null)      // 报错

雷区:如果undefinednull不在首参数,就不会报错。

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj      // true

雷区:只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性;数值和布尔值都会被忽略。 

const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;

const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}  // 可见,只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,会被拷贝。

雷图:属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign拷贝。

Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

 

把数组视为对象,以及同名属性(index)的替换

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

 

取值函数的处理

const source = {
  get foo() { return 1 }
};
const target = {};

Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }

  

常见用途

  • 为对象添加属性/方法
class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});  // 将x属性和y属性添加到Point类的对象实例
  }
}
// 方法

Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) {  // 直接写进来即可 ··· }, anotherMethod() {      // 直接写进来即可 ··· } });
-----------------------------------------------------------------------
// 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· }; SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· };
  • 克隆对象
function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}
// 如果想要保持继承链,可以采用下面的代码

function
clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }
  • 合并多个对象
const merge =
  (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);


const merge =
  (...sources) => Object.assign({}, ...sources);    // 合并后返回一个对象
  • 为属性指定默认值 
const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
};

function processContent(options) {
  options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);  // 将DEFAULTSoptions合并成一个新对象,如果两者有同名属性,option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值
  console.log(options);
  // ...
}

--------------------------------------------------
const DEFAULTS = {
  url: {
    host: 'example.com',
    port: 7070
  },
};

processContent({ url: {port: 8000} })  // 不是替换port,而是直接把url给覆盖掉了,哈哈
// {
//   url: {port: 8000}
// }

 

  

属性的可枚举性和遍历

  • 属性的描述对象(Descriptor) 

描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。

- Object.getOwnPropertyDescriptor方法

如下:描述对象的enumerable属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

      • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
      • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
      • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
      • Object.assign(): 忽略enumerablefalse的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。


- Object.getOwnPropertyDescriptors方法

ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。 

 

例一:

let obj = { foo: 123 };

例二:

Object.getOwnPropertyDescriptor( Object.prototype, 'toString' ).enumerable
// false

Object.getOwnPropertyDescriptor( [], 'length' ).enumerable
// false

Object.getOwnPropertyDescriptor( class {foo() {}}.prototype, 'foo' ).enumerable
// false

ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。 

 

  • 属性的遍历

(1)for...in

(2)Object.keys(obj)

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj) 

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

(5)Reflect.ownKeys(obj)

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

    • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
    • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
    • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

 

  

遍历对象

ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.valuesObject.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。 

  • Object.keys()
let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };

for (let key of keys(obj)) {
  console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}

for (let value of values(obj)) {
  console.log(value); // 1, 2, 3
}

for (let [key, value] of entries(obj)) {
  console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
  • Object.values()

只返回对象自身的可遍历的属性,比如value是个对象,那么就要将该对象内的enumerate设置为true,才能遍历到。

const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []

-------------------------------------------------
const obj = Object.create({}, {p:
  {
    value: 42,
    enumerable: true
  }
});
Object.values(obj) // [42]
  • Object.entries()

返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。 

 

 

解构赋值与扩展运算符

略,之前已有总结。

 

posted @ 2018-04-10 19:28  郝壹贰叁  阅读(182)  评论(0编辑  收藏  举报