[Node.js] 05 - Modules and Function

一个 Node.js 文件就是一个模块,这个文件可能是JavaScript 代码JSON 或者编译过的C/C++ 扩展

模块是Node.js 应用程序的基本组成部分,文件和模块是一一对应的。

 

Node.js 工具模块

在 Node.js 模块库中几种常用模块的使用:

序号模块名 & 描述
1 OS 模块
提供基本的系统操作函数。
2 Path 模块
提供了处理和转换文件路径的工具。
3 Net 模块
用于底层的网络通信。提供了服务端和客户端的的操作。
4 DNS 模块
用于解析域名。
5 Domain 模块
简化异步代码的异常处理,可以捕捉处理try catch无法捕捉的。

 

创建模块 

调用函数

  • 形式一:

定义一个对外的world功能:定义一个对外的函数。

// hello.js

exports.world = function() {  // world() 成为 exports 对象的成员函数 console.log('Hello World'); }

在 main.js 中通过 require('./hello') 加载这个模块,然后就可以直接访 问 hello.js 中 exports 对象的成员函数了。

var hello = require('./hello');  // var hello 代表了一个模块,也就是./hello这个文件代表的东西
hello.world();
  •  形式二:【更流行】

定义一个对外的counter功能:定义一个函数,之后再使其对外

Use this api (counter) here.

 

调用

//main.js 
var Hello = require('./hello'); 
hello = new Hello(); 
hello.setName(
'BYVoid'); hello.sayHello();

 模块定义方法:

//hello.js 
function Hello() { 
    var name; 
    this.setName = function(thyName) { 
        name = thyName; 
    }; 
    this.sayHello = function() { 
        console.log('Hello ' + name); 
    }; 
}; 
module.exports
= Hello;

 

(1) 其实也是开放多个对外函数的一个tricky方法:

(2) 以上较为麻烦。我们用类包裹多个函数,然后再导出该类,这样岂不是会轻便些。

 

 

模块加载 

var http = require("http");

当文件模块缓存中不存在

而且不是原生模块的时候,

Node.js 会解析 require 方法传入的参数,并从文件系统中加载实际的文件 

  • require方法接受以下几种参数的传递:
1 http、fs、path等 原生模块
2 ./mod 或 ../mod 相对路径的文件模块
3 /pathtomodule/mod 绝对路径的文件模块
4 mod 非原生模块的文件模块

在路径 Y 下执行 require(X) 语句执行顺序,参见链接

 

 

函数作为参数 

两种写法,推荐后者。

function sayHI() { ... }

var Bye = function ([args]) { ... }

 

这么用的意义在于什么?

"做什么""谁去做"分离开来,也就是将‘不变的事物’和‘可变的事物’分离开来。

比如:有这么一个,它是功能参数的粘合剂!

function execute(someFunction, value) {
  someFunction(value);
}

function say(word) {
  console.log(word);
}
execute(say, "Hello");

或者,匿名函数方式,看起来简洁一些。

function execute(someFunction, value) {
  someFunction(value);
}

execute(function(word){ console.log(word) }, "Hello");

 

 

Node.js 全局对象

全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。

  1. 在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象,
  2. 在 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。

在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。

 

  • global 的属性

global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量:

    1. 在最外层定义的变量;
    2. 全局对象的属性;
    3. 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。

当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。

需要注意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。

 

  • 若干常用属性
// 输出全局变量 __filename 的值
console.log( __filename );
--------------------------------------
// 输出全局变量 __dirname 的值
console.log( __dirname );
--------------------------------------
function printHello(){
   console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
setTimeout(printHello, 2000);
--------------------------------------
function printHello(){
   console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
var t = setTimeout(printHello, 2000);

// 清除定时器
clearTimeout(t);
--------------------------------------
function printHello(){
   console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
setInterval(printHello, 2000); 

 

  • console 方法

console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的实施标准。

Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或 标准错误流(stderr)输出字符。

console.log('byvoid%diovyb'); 
console.log('byvoid%diovyb', 1991);   // 有%d就看有没有匹配的变量,有则“替换”,无则“失效”

console.error():与console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。

console.exception() 是 console.error() 的别名;它们功能相同。

console.trace();

Trace: 
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71) 
at Module._compile (module.js:441:26) 
at Object..js (module.js:459:10) 
at Module.load (module.js:348:31) 
at Function._load (module.js:308:12) 
at Array.0 (module.js:479:10) 
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)
console.info("程序开始执行:");

console.time("获取数据");    // 表示计时开始

console.timeEnd('获取数据');  // 表示计时结束

console.info("程序执行完毕。")

 

  • process方法

参见:[Node.js] 06 - Multi-thread and process module

 

 

Node.js 常用工具

util 是一个Node.js 核心模块,提供常用函数的集合,用于弥补核心JavaScript 的功能 过于精简的不足。

 

  • util.inherits

util.inherits(constructor, superConstructor)是一个实现 对象间原型继承 的函数。

JavaScript 的面向对象特性是基于原型的,与常见的基于类的不同。JavaScript 没有 提供对象继承的语言级别特性,而是通过原型复制来实现的。

在这里我们只介绍util.inherits 的用法,示例如下:

var util = require('util'); 
function Base() { this.name = 'base'; this.base = 1991; this.sayHello = function() { console.log('Hello ' + this.name); }; }
Base.prototype.showName
= function() { console.log(this.name); };
function Sub() { this.name = 'sub'; }
util.inherits(Sub, Base);   // 继承的实现:继承自Base的Sub
var objBase = new Base(); objBase.showName(); objBase.sayHello(); console.log(objBase);
var objSub = new Sub(); objSub.showName(); //objSub.sayHello(); console.log(objSub);

Jeff: 关于js的类的设计问题,需要专题讲解。

 

  • util.inspect

将任意对象转换 为字符串的方法,通常用于调试和错误输出。

var util = require('util'); 
function Person() { this.name = 'byvoid'; this.toString = function() { return this.name; }; } var obj = new Person();
console.log(util.inspect(obj)); console.log(util.inspect(obj,
true));

Result: 

Person { name: 'byvoid', toString: [Function] }
Person {
  name: 'byvoid',
  toString: 
   { [Function]
     [length]: 0,
     [name]: '',
     [arguments]: null,
     [caller]: null,
     [prototype]: { [constructor]: [Circular] } } }

 

  • util.isArray(object)

如果给定的参数 "object" 是一个数组返回true,否则返回false。

var util = require('util');

util.isArray([])
  // true
util.isArray(new Array)
  // true
util.isArray({})
  // false

 

  • util.isRegExp(object)

如果给定的参数 "object" 是一个正则表达式返回true,否则返回false。

var util = require('util');

util.isRegExp(/some regexp/)
  // true
util.isRegExp(new RegExp('another regexp'))
  // true
util.isRegExp({})
  // false

 

  • util.isDate(object)

如果给定的参数 "object" 是一个日期返回true,否则返回false。

var util = require('util');

util.isDate(new Date())
  // true
util.isDate(Date())
  // false (without 'new' returns a String)
util.isDate({})
  // false

  

  • util.isError(object)

如果给定的参数 "object" 是一个错误对象返回true,否则返回false。

var util = require('util');

util.isError(new Error())
  // true
util.isError(new TypeError())
  // true
util.isError({ name: 'Error', message: 'an error occurred' })
  // false

 

posted @ 2018-04-06 12:52  郝壹贰叁  阅读(194)  评论(0编辑  收藏  举报