一、default的应用场合
1、switch...case
在switch语句中,如果没有任何case表达式与开关值匹配,则控制传递给跟在可选default标签后的语句。如果没有default标签,则控制传递到switch以外。
对于c#,为了便于维护,建议default项最好要写。
示例代码:
Code
private void PgInitial(orderType)
{
switch (orderType)
{
default:
break;
case -1:
this.rblOrderType.SelectedIndex = 0;
break;
case 11:
this.rblOrderType.SelectedIndex = 1;
break;
case 111:
this.rblOrderType.SelectedIndex = 2;
break;
case 1111:
this.rblOrderType.SelectedIndex = 3;
break;
case 11111:
this.rblOrderType.SelectedIndex = 4;
break;
}
}
2、在泛型类和泛型方法中,在预先未知以下情况时,如何将默认值分配给参数化类型T:
(1)T是引用类型还是值类型;
(2)如果T为值类型,则它是数值还是结构。
示例代码:
public class GenericClass<T>
{
public static T GetDefaultT<T>(T obj)
{
obj = default(T); //将默认值分配给参数化类型T
return obj;
}
}
备注: 给定参数化类型T的一个变量obj,只有当T为数值类型而且不是结构时,语句t = 0才能正常使用;只有当T为引用类型时,语句obj= null才有效。
使用default关键字,对于数值类型会返回零,对于引用类型会返回空,对于结构,此关键字将返回初始化为零或空的每个结构成员,具体取决于这些结构是值类型还是引用类型。
看下面的代码:
Code
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(default(int));//0
Console.WriteLine(default(string)); //null
Console.WriteLine(default(string) == null); //true
Console.WriteLine(default(char)); //0
Console.WriteLine(default(char) == 0); //true
Console.WriteLine(default(int?) == null); //default<Nullable> == null //true
Console.WriteLine(default(double?) == null); //true
Console.ReadKey();
}
二、using的应用场合
1、直接引入命名空间
using System.Data.SqlClient; //引入命名空间
2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。
注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
例如我们用以下语句引入using System.Data.SqlClient命名空间:
using SqlServer=using System.Data.SqlClient;
这时我们就可以用 SqlServer表示using System.Data.SqlClient命名空间,给程序书写带来方便。
3、using语句定义一个范围,在该范围内处理对象。
当年刚学asp.net那会,曾经对照着书本,吭哧吭哧动手写了很多类似下面的代码:
Code
/// <summary>
///对sqlserver数据库进行操作
/// </summary>
/// <param name="filePath"></param>
void DoSomething(string connString)
{
using (SqlConnection cn = new SqlConnection(connString))
{
//do something code here
}
}
直到遇到SqlHelper,才省了很多力气花在业务逻辑上,当年真是...,呵呵。
言归正传,什么时候适合用using呢?当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose方法。要达到这样的目的,用try...finally是可以的,但用using看起来更方便和简洁。看下面的代码:
Code
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Data.SqlClient;
using System.IO;
namespace MyCsStudy
{
class Program
{
/// <summary>
/// 读取文件(using)
/// </summary>
/// <param name="filePath"></param>
static void UsingReadFile(string filePath)
{
using (StreamReader sr = new StreamReader(filePath)) //using
{
// do something
//sr.Close(); //有了using,最后这个Close可以不写,写了也无妨
Console.WriteLine("using");
}
}
/// <summary>
/// 读取文件(tryfinally)
/// </summary>
/// <param name="filePath"></param>
static void TryReadFile(string filePath)
{
StreamReader sr = null;
try
{
sr = new StreamReader(filePath);
// do something
Console.WriteLine("tryfinally");
}
finally
{
sr.Close();
}
}
static void Main(string[] args)
{
string path = @"D:\Program Files\Microsoft SQL Server\MSSQL10.SQL2008\sql.txt";
UsingReadFile(path);
TryReadFile(path);
Console.Read();
}
}
}
我们看到,using确实比try...finally少几行代码,不过,它们的性能怎么样呢?看两个方法各自生成的对应的IL:
(1)使用using
(2)使用try...finally
原来它们的性能几乎是一样的。上面的两段IL可以作为using和try...finally性能的参照。如果你在程序中经常try...catch或者using,对性能的影响是很明显的。
需要引起注意的是,using实例化一个对象的时候,对应的类必须实现IDisposable接口,比如我们延续上面的代码,增加一个如下方法:
static void Test()
{
using (Program program = new Program()) //编译器报错,Program类必须要实现IDisposable接口
{
//do something
}
}
正像注释写的那样,类Program必须实现IDisposable接口,写成class Program : IDisposable{...}这样就可以了。
三、yield的应用
1、在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号。
它的形式如下:
yield return <expression>;或者yield break;
下面看一个示例:
Code
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
namespace MyCsStudy
{
/// <summary>
/// 程序员,继承接口IEnumerable,实现Programer自己的迭代器
/// </summary>
public class Programer : IEnumerable
{
string[] strNameArr = new string[] { };//存程序员名
public Programer(params string[] inputNames)
{
strNameArr = new string[inputNames.Length];
inputNames.CopyTo(strNameArr, 0);
}
public IEnumerator GetEnumerator()
{
foreach (string s in strNameArr)
{
yield return s; //通过yield return输出遍历程序员名称结果集
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string[] programers = new string[] { "jeffery zhao", "dudu", "terrylee", "jeffwong" };
Programer cnPrograms = new Programer(programers);
//下面注释部分的写法我们非常熟悉
//IEnumerator e = cnPrograms.GetEnumerator();
//while (e.MoveNext())
//{
// Console.WriteLine(e.Current);
//}
//foreach in 和上面的注释代码实质是等价的
foreach (string s in cnPrograms)
{
Console.WriteLine(s);
}
Console.ReadLine();
}
}
}
2、几个要注意的地方
(1)、计算表达式并以枚举数对象值的形式返回;expression 必须可以隐式转换为迭代器的 yield 类型。
(2)、yield 语句只能出现在iterator 块中,该块可用作方法、运算符或访问器的体。
这类方法、运算符或访问器的体受以下约束的控制:
a、不允许不安全块。
b、方法、运算符或访问器的参数不能是 ref 或 out。
c、yield 语句不能出现在匿名方法中。
(3)、当和expression一起使用时,yield return语句不能出现在catch块中或含有一个或多个catch子句的 try 块中。
3、最后,为了深入理解迭代,我们有必要介绍一下.net两个和迭代关联密切的接口:IEnumerable和IEnumerator
(1)、IEnumerable和IEnumerator元数据对比
a、IEnumerator
Code
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace System.Collections
{
// 摘要:
// 支持对非泛型集合的简单迭代。
[ComVisible(true)]
[Guid("496B0ABF-CDEE-11d3-88E8-00902754C43A")]
public interface IEnumerator
{
// 摘要:
// 获取集合中的当前元素。
//
// 返回结果:
// 集合中的当前元素。
object Current { get; }
// 摘要:
// 将枚举数推进到集合的下一个元素。
//
// 返回结果:
// 如果枚举数成功地推进到下一个元素,则为 true;如果枚举数越过集合的结尾,则为 false。
bool MoveNext();
//
// 摘要:
// 将枚举数设置为其初始位置,该位置位于集合中第一个元素之前。
void Reset();
}
}
b、IEnumerable
Code
using System.Runtime.InteropServices;
namespace System.Collections
{
// 摘要:
// 公开枚举数,该枚举数支持在非泛型集合上进行简单迭代。
[ComVisible(true)]
[Guid("496B0ABE-CDEE-11d3-88E8-00902754C43A")]
public interface IEnumerable
{
// 摘要:
// 返回一个循环访问集合的枚举数。
//
// 返回结果:
// 可用于循环访问集合的 System.Collections.IEnumerator 对象。
[DispId(-4)]
IEnumerator GetEnumerator();
}
}
(2)、说明
IEnumerator:提供在普通集合中遍历的接口,有Current,MoveNext(),Reset(),其中Current属性返回的是object类型,另外两个是实例方法;
IEnumerable: 暴露一个IEnumerator,支持在普通集合中的遍历;
IEnumerator<T>:继承自IEnumerator,有Current属性,返回的是T类型;
IEnumerable<T>:继承自IEnumerable,暴露一个IEnumerator<T>,支持在泛型集合中遍历。
(3)总结
a、通过分析(1)中的源码,你也可以从这两个接口的用词选择上,看出其不同:IEnumerable是一个声明式的接口,声明实现该接口的类是“可枚举(enumerable)”的,但并没有说明如何实现iterator;IEnumerator是一个实现式的接口,IEnumerator类就是一个iterator。
b、一个集合要支持foreach方式的遍历,必须实现IEnumerable接口(即必须以某种方式返回IEnumerator对象);
c、IEnumerator对象具体实现了iterator(通过内部的MoveNext(),Reset(),Current)。
d、IEnumerable和IEnumerator通过IEnumerable的GetEnumerator()方法建立了连接,客户端可以通过IEnumerable的GetEnumerator()得到IEnumerator对象,所以从实质上来讲,将GetEnumerator()看作IEnumerator对象的工厂方法也未尝不可。