传说中的WCF(9):流与文件传输

传说中的WCF(1):这东西难学吗?
传说中的WCF(2):服务协定的那些事儿
传说中的WCF(3):多个协定
传说中的WCF(4):发送和接收SOAP头
传说中的WCF(5):数据协定(a)
传说中的WCF(6):数据协定(b)
传说中的WCF(7):“单向”&“双向”
传说中的WCF(8):玩转消息协定
传说中的WCF(9):流与文件传输
传说中的WCF(10):消息拦截与篡改
传说中的WCF(11):会话(Session)
传说中的WCF(12):服务器回调有啥用
传说中的WCF(13):群聊天程序
传说中的WCF(14):WCF也可以做聊天程序 

 

 

在使用Socket/TCP来传输文件,弄起来不仅会有些复杂,而且较经典的“粘包”问题有时候会让人火冒七丈。如果你不喜欢用Socket来传文件,不妨试试WCF,WCF的流模式传输还是相当强大和相当实用的。

因为开启流模式是基于绑定的,所以,它会影响到整个终结点的操作协定。如果你不记得或者说不喜欢背书,不想去记住哪些绑定支持流模式,可以通过以下方法:

因为开启流模式,主要是设置一个叫TransferMode的属性,所以,你看看哪些Binding的派生类有这个属性就可以了。

TransferMode其实是一个举枚,看看它的几个有效值:

  • Buffered:缓冲模式,说白了就是在内存中缓冲,一次调用就把整个消息读/写完,也就是我们最常用的方式,就是普通的操作协定的调用方式;
  • StreamedRequest:只是在请求的时候使用流,说简单一点就是在传入方法的参数使用流,如 int MyMethod(System.IO.Stream stream);
  • StreamedResponse:就是操作协定方法返回一个流,如 Stream MyMethod(string file_name);

一般而言,如果使用流作为传入参数,最好不要使用多个参数,如这样:

bool TransferFile(Stream stream, string name);

上面的方法就有了两个in参数了,最好别这样,为什么?有空的话,自己试试就知道了。那如果要传入更多的数据,怎么办?呵呵,还记得消息协定吗?

 

好的,下面我们来弄一个上传MP3文件的实例。实例主要的工作是从客户端上传一个文件到服务器。

老规矩,一般做这种应用程序,应该先做服务器端。

在使用Socket/TCP来传输文件,弄起来不仅会有些复杂,而且较经典的“粘包”问题有时候会让人火冒七丈。如果你不喜欢用Socket来传文件,不妨试试WCF,WCF的流模式传输还是相当强大和相当实用的。

因为开启流模式是基于绑定的,所以,它会影响到整个终结点的操作协定。如果你不记得或者说不喜欢背书,不想去记住哪些绑定支持流模式,可以通过以下方法:

因为开启流模式,主要是设置一个叫TransferMode的属性,所以,你看看哪些Binding的派生类有这个属性就可以了。

TransferMode其实是一个举枚,看看它的几个有效值:

  • Buffered:缓冲模式,说白了就是在内存中缓冲,一次调用就把整个消息读/写完,也就是我们最常用的方式,就是普通的操作协定的调用方式;
  • StreamedRequest:只是在请求的时候使用流,说简单一点就是在传入方法的参数使用流,如 int MyMethod(System.IO.Stream stream);
  • StreamedResponse:就是操作协定方法返回一个流,如 Stream MyMethod(string file_name);

一般而言,如果使用流作为传入参数,最好不要使用多个参数,如这样:

bool TransferFile(Stream stream, string name);

上面的方法就有了两个in参数了,最好别这样,为什么?有空的话,自己试试就知道了。那如果要传入更多的数据,怎么办?呵呵,还记得消息协定吗?

 

好的,下面我们来弄一个上传MP3文件的实例。实例主要的工作是从客户端上传一个文件到服务器。

老规矩,一般做这种应用程序,应该先做服务器端。

  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Linq;  
  4. using System.Text;  
  5. using System.Threading.Tasks;  
  6.   
  7. using System.Runtime;  
  8. using System.Runtime.Serialization;  
  9. using System.ServiceModel;  
  10. using System.ServiceModel.Description;  
  11.   
  12. using System.IO;  
  13.   
  14. namespace WCFServerTemplate1  
  15. {  
  16.     class Program  
  17.     {  
  18.         static void Main(string[] args)  
  19.         {  
  20.             // 服务器基址  
  21.             Uri baseAddress = new Uri("http://localhost:1378/services");  
  22.             // 声明服务器主机  
  23.             using (ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(MyService), baseAddress))  
  24.             {  
  25.                 // 添加绑定和终结点  
  26.                 BasicHttpBinding binding = new BasicHttpBinding();  
  27.                 // 启用流模式  
  28.                 binding.TransferMode = TransferMode.StreamedRequest;  
  29.                 binding.MaxBufferSize = 1024;  
  30.                 // 接收消息的最大范围为500M  
  31.                 binding.MaxReceivedMessageSize = 500 * 1024 * 1024;  
  32.                 host.AddServiceEndpoint(typeof(IService), binding, "/test");  
  33.                 // 添加服务描述  
  34.                 host.Description.Behaviors.Add(new ServiceMetadataBehavior { HttpGetEnabled = true });  
  35.                 try  
  36.                 {  
  37.                     // 打开服务  
  38.                     host.Open();  
  39.                     Console.WriteLine("服务已启动。");  
  40.                 }  
  41.                 catch (Exception ex)  
  42.                 {  
  43.                     Console.WriteLine(ex.Message);  
  44.                 }  
  45.                 Console.ReadKey();  
  46.             }  
  47.         }  
  48.     }  
  49.   
  50.     [ServiceContract(Namespace = "MyNamespace")]  
  51.     public interface IService  
  52.     {  
  53.         [OperationContract]  
  54.         bool UpLoadFile(System.IO.Stream streamInput);  
  55.     }  
  56.   
  57.     public class MyService : IService  
  58.     {  
  59.   
  60.         public bool UpLoadFile(System.IO.Stream streamInput)  
  61.         {  
  62.             bool isSuccessed = false;  
  63.             try  
  64.             {  
  65.                 using (FileStream outputStream = new FileStream("rec.mp3", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))  
  66.                 {  
  67.                     // 我们不用对两个流对象进行读写,只要复制流就OK  
  68.                     streamInput.CopyTo(outputStream);  
  69.                     outputStream.Flush();  
  70.                     isSuccessed = true;  
  71.                     Console.WriteLine("在{0}接收到客户端发送的流,已保存到rec.map3。",DateTime.Now.ToLongTimeString());  
  72.                 }  
  73.             }  
  74.             catch  
  75.             {  
  76.                 isSuccessed = false;  
  77.             }  
  78.             return isSuccessed;  
  79.         }  
  80.     }  
  81.   
  82. }  


从例子我们看到,操作方法是这样定义的:

  1. bool UpLoadFile(System.IO.Stream streamInput)  

因为它的返回值是Bool类型,不是流,而只是传入的参数是流,因为在配置绑定时,应用使用StreamedRequest。

  1. BasicHttpBinding binding = new BasicHttpBinding();  
  2. // 启用流模式  
  3. binding.TransferMode = TransferMode.StreamedRequest;  
  4. binding.MaxBufferSize = 1024;  
  5. // 接收消息的最大范围为500M  
  6. binding.MaxReceivedMessageSize = 500 * 1024 * 1024;  


现在,我们做客户端,因为要选择文件上传,所以使用Windows Forms项目类型。

在窗口上拖两个按钮,一个用来选择文件,另一个用于启动文件上传,另外两个Label就是用来显示一些文本。

而窗体的实现代码部分如下:

  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.ComponentModel;  
  4. using System.Data;  
  5. using System.Drawing;  
  6. using System.Linq;  
  7. using System.Text;  
  8. using System.Threading.Tasks;  
  9. using System.Windows.Forms;  
  10. using System.IO;  
  11.   
  12. namespace wformClient  
  13. {  
  14.     public partial class Form1 : Form  
  15.     {  
  16.         public Form1()  
  17.         {  
  18.             InitializeComponent();  
  19.         }  
  20.   
  21.         private void btnSelectFile_Click(object sender, EventArgs e)  
  22.         {  
  23.             OpenFileDialog dlg = new OpenFileDialog();  
  24.             dlg.Filter = "MP3音频文件|*.mp3";  
  25.             if (DialogResult.OK.Equals(dlg.ShowDialog()))  
  26.             {  
  27.                 this.lbSelectedFilename.Text = dlg.FileName;  
  28.                 this.lbMessage.Text = "准备就绪。";  
  29.             }  
  30.         }  
  31.   
  32.         private async void btnTransfer_Click(object sender, EventArgs e)  
  33.         {  
  34.             if (!File.Exists(this.lbSelectedFilename.Text))  
  35.             {  
  36.                 return;  
  37.             }  
  38.             FileStream fs = new FileStream(this.lbSelectedFilename.Text, FileMode.Open, FileAccess.Read);  
  39.             WS.ServiceClient cl = new WS.ServiceClient();  
  40.             this.btnTransfer.Enabled = false;  
  41.             bool res = await cl.UpLoadFileAsync(fs);  
  42.             this.btnTransfer.Enabled = true;  
  43.             if (res == true)  
  44.                 this.lbMessage.Text = "上传完成。";  
  45.         }  
  46.     }  
  47. }  


记住,千万别忘了引用服务!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

现在可以运行了。

 

 

 

不知道大家注意到没有?在服务器端代码中,我们设置了绑定的MaxReceivedMessageSize为500M,这一般是在消息模式下,为了安全(防止恶意攻击)而设置的限制,那么,如果使用了流模式,这个值还用不用设置。想验证也很简单,把这行代码注释掉,再运行试试。

 

运行程序,结发现,是不成功的,你看看我下面的截图,只传了40多K,还远着呢。

因此,MaxReceivedMessageSize还是要设置的,不然,它的默认值太小了,传不了大文件。

 

现在又希望上面的例子多一个功能,文件上传后,依然按客户端原文件命名,而不是rec.mp3,这就意味着操作方法要传两个参数,前面我提了一下,不要忘了消息协定,而这个我们可以通过消息协定来完成。

因此,服务器端代码要改一改了,首先,定义一个消息协定。

  1. [MessageContract]  
  2. public class TransferFileMessage  
  3. {  
  4.     [MessageHeader]  
  5.     public string File_Name; //文件名  
  6.     [MessageBodyMember]  
  7.     public Stream File_Stream; //文件流  
  8. }  


接着操作方法也要改动。

  1. [ServiceContract(Namespace = "MyNamespace")]  
  2. public interface IService  
  3. {  
  4.     [OperationContract]  
  5.     bool UpLoadFile(TransferFileMessage tMsg);  
  6. }  
  7.   
  8. public class MyService : IService  
  9. {  
  10.   
  11.     public bool UpLoadFile(TransferFileMessage tMsg)  
  12.     {  
  13.         bool isSuccessed = false;  
  14.         if (tMsg == null || tMsg.File_Stream == null)  
  15.         {  
  16.             return false;  
  17.         }  
  18.         try  
  19.         {  
  20.             using (FileStream outputStream = new FileStream(tMsg.File_Name, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))  
  21.             {  
  22.                 // 我们不用对两个流对象进行读写,只要复制流就OK  
  23.                 tMsg.File_Stream.CopyTo(outputStream);  
  24.                 outputStream.Flush();  
  25.                 isSuccessed = true;  
  26.                 Console.WriteLine("在{0}接收到客户端发送的流,已保存到{1}。",DateTime.Now.ToLongTimeString(), tMsg.File_Name);  
  27.             }  
  28.         }  
  29.         catch  
  30.         {  
  31.             isSuccessed = false;  
  32.         }  
  33.         return isSuccessed;  
  34.     }  
  35. }  


在测试服务器端运行成功后,要记得更新客户端的引用。

可是,遗憾的是,服务没有正常启动。为什么呢?想一想,如果光看错误消息,你可能不太明白。我给你20秒的时间想一想,为什么上面的代码不能正常运行。

………………………………………………………………………………………………………………………………………………

好了,其实,问题就出在操作协定的定义上:

  1. [OperationContract]  
  2. bool UpLoadFile(TransferFileMessage tMsg);  


我们前面说过,什么叫双工,有来有往,是吧?对啊,上面的方法是有传入参数,也有返回值,有来有去啊,是双工啊,为啥不行了呢?

哈哈,问题就在于我们使用了消息协定,在这种前提下,我们的方法就不能随便定义了,使用消息协定的方法,如果:

a、消息协定作为传入参数,则只能有一个参数,以下定义是错误的:

void Reconcile(BankingTransaction bt1, BankingTransaction bt2);

b、除非你返回值为void,如不是,那你必须返回一个消息协定,bool UpLoadFile(TransferFileMessage tMsg)我们这个定义明显不符合要求。

那如何解决呢?我们要再定义一个用于返回的消息协定。

  1. [MessageContract]  
  2. public class ResultMessage  
  3. {  
  4.     [MessageHeader]  
  5.     public string ErrorMessage;  
  6.     [MessageBodyMember]  
  7.     public bool IsSuccessed;  
  8. }  


然后把上面的操作方法也改一下。

  1. public ResultMessage UpLoadFile(TransferFileMessage tMsg)  
  2. {  
  3.     ResultMessage rMsg = new ResultMessage();  
  4.     if (tMsg == null || tMsg.File_Stream == null)  
  5.     {  
  6.         rMsg.ErrorMessage = "传入的参数无效。";  
  7.         rMsg.IsSuccessed = false;  
  8.         return rMsg;  
  9.     }  
  10.     try  
  11.     {  
  12.         using (FileStream outputStream = new FileStream(tMsg.File_Name, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))  
  13.         {  
  14.             // 我们不用对两个流对象进行读写,只要复制流就OK  
  15.             tMsg.File_Stream.CopyTo(outputStream);  
  16.             outputStream.Flush();  
  17.             rMsg.IsSuccessed = true;  
  18.             Console.WriteLine("在{0}接收到客户端发送的流,已保存到{1}。", DateTime.Now.ToLongTimeString(), tMsg.File_Name);  
  19.         }  
  20.     }  
  21.     catch(Exception ex)  
  22.     {  
  23.         rMsg.IsSuccessed = false;  
  24.         rMsg.ErrorMessage = ex.Message;  
  25.     }  
  26.     return rMsg;  
  27. }  


现在你试试能不能正常运行?好了,客户端记得更新引用,而且,客户端的代码也要修改。

  1. private async void btnTransfer_Click(object sender, EventArgs e)  
  2. {  
  3.     if (!File.Exists(this.lbSelectedFilename.Text))  
  4.     {  
  5.         return;  
  6.     }  
  7.     FileStream fs = new FileStream(this.lbSelectedFilename.Text, FileMode.Open, FileAccess.Read);  
  8.     WS.ServiceClient cl = new WS.ServiceClient();  
  9.     this.btnTransfer.Enabled = false;  
  10.     var response = await cl.UpLoadFileAsync(Path.GetFileName(this.lbSelectedFilename.Text), fs);  
  11.     this.btnTransfer.Enabled = true;  
  12.     if (response.IsSuccessed == true)  
  13.         this.lbMessage.Text = "上传完成。";  
  14.     else  
  15.         this.lbMessage.Text="错误信息:" + response.ErrorMessage;  
  16. }  


现在再来测测吧。

 

再看看服务器端。

 

 

哈哈,现在就完美解决了。


从例子我们看到,操作方法是这样定义的:

bool UpLoadFile(System.IO.Stream streamInput)

因为它的返回值是Bool类型,不是流,而只是传入的参数是流,因为在配置绑定时,应用使用StreamedRequest。

                BasicHttpBinding binding = new BasicHttpBinding();
                // 启用流模式
                binding.TransferMode = TransferMode.StreamedRequest;
                binding.MaxBufferSize = 1024;
                // 接收消息的最大范围为500M
                binding.MaxReceivedMessageSize = 500 * 1024 * 1024;


现在,我们做客户端,因为要选择文件上传,所以使用Windows Forms项目类型。

在窗口上拖两个按钮,一个用来选择文件,另一个用于启动文件上传,另外两个Label就是用来显示一些文本。

而窗体的实现代码部分如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;

namespace wformClient
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void btnSelectFile_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            OpenFileDialog dlg = new OpenFileDialog();
            dlg.Filter = "MP3音频文件|*.mp3";
            if (DialogResult.OK.Equals(dlg.ShowDialog()))
            {
                this.lbSelectedFilename.Text = dlg.FileName;
                this.lbMessage.Text = "准备就绪。";
            }
        }

        private async void btnTransfer_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!File.Exists(this.lbSelectedFilename.Text))
            {
                return;
            }
            FileStream fs = new FileStream(this.lbSelectedFilename.Text, FileMode.Open, FileAccess.Read);
            WS.ServiceClient cl = new WS.ServiceClient();
            this.btnTransfer.Enabled = false;
            bool res = await cl.UpLoadFileAsync(fs);
            this.btnTransfer.Enabled = true;
            if (res == true)
                this.lbMessage.Text = "上传完成。";
        }
    }
}
 


记住,千万别忘了引用服务!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

现在可以运行了。

 

 

 

不知道大家注意到没有?在服务器端代码中,我们设置了绑定的MaxReceivedMessageSize为500M,这一般是在消息模式下,为了安全(防止恶意攻击)而设置的限制,那么,如果使用了流模式,这个值还用不用设置。想验证也很简单,把这行代码注释掉,再运行试试。

 

运行程序,结发现,是不成功的,你看看我下面的截图,只传了40多K,还远着呢。

因此,MaxReceivedMessageSize还是要设置的,不然,它的默认值太小了,传不了大文件。

 

现在又希望上面的例子多一个功能,文件上传后,依然按客户端原文件命名,而不是rec.mp3,这就意味着操作方法要传两个参数,前面我提了一下,不要忘了消息协定,而这个我们可以通过消息协定来完成。

因此,服务器端代码要改一改了,首先,定义一个消息协定。

    [MessageContract]
    public class TransferFileMessage
    {
        [MessageHeader]
        public string File_Name; //文件名
        [MessageBodyMember]
        public Stream File_Stream; //文件流
    }


接着操作方法也要改动。

    [ServiceContract(Namespace = "MyNamespace")]
    public interface IService
    {
        [OperationContract]
        bool UpLoadFile(TransferFileMessage tMsg);
    }

    public class MyService : IService
    {

        public bool UpLoadFile(TransferFileMessage tMsg)
        {
            bool isSuccessed = false;
            if (tMsg == null || tMsg.File_Stream == null)
            {
                return false;
            }
            try
            {
                using (FileStream outputStream = new FileStream(tMsg.File_Name, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
                {
                    // 我们不用对两个流对象进行读写,只要复制流就OK
                    tMsg.File_Stream.CopyTo(outputStream);
                    outputStream.Flush();
                    isSuccessed = true;
                    Console.WriteLine("在{0}接收到客户端发送的流,已保存到{1}。",DateTime.Now.ToLongTimeString(), tMsg.File_Name);
                }
            }
            catch
            {
                isSuccessed = false;
            }
            return isSuccessed;
        }
    }


在测试服务器端运行成功后,要记得更新客户端的引用。

可是,遗憾的是,服务没有正常启动。为什么呢?想一想,如果光看错误消息,你可能不太明白。我给你20秒的时间想一想,为什么上面的代码不能正常运行。

………………………………………………………………………………………………………………………………………………

好了,其实,问题就出在操作协定的定义上:

        [OperationContract]
        bool UpLoadFile(TransferFileMessage tMsg);


我们前面说过,什么叫双工,有来有往,是吧?对啊,上面的方法是有传入参数,也有返回值,有来有去啊,是双工啊,为啥不行了呢?

哈哈,问题就在于我们使用了消息协定,在这种前提下,我们的方法就不能随便定义了,使用消息协定的方法,如果:

a、消息协定作为传入参数,则只能有一个参数,以下定义是错误的:

void Reconcile(BankingTransaction bt1, BankingTransaction bt2);

b、除非你返回值为void,如不是,那你必须返回一个消息协定,bool UpLoadFile(TransferFileMessage tMsg)我们这个定义明显不符合要求。

那如何解决呢?我们要再定义一个用于返回的消息协定。

    [MessageContract]
    public class ResultMessage
    {
        [MessageHeader]
        public string ErrorMessage;
        [MessageBodyMember]
        public bool IsSuccessed;
    }


然后把上面的操作方法也改一下。

        public ResultMessage UpLoadFile(TransferFileMessage tMsg)
        {
            ResultMessage rMsg = new ResultMessage();
            if (tMsg == null || tMsg.File_Stream == null)
            {
                rMsg.ErrorMessage = "传入的参数无效。";
                rMsg.IsSuccessed = false;
                return rMsg;
            }
            try
            {
                using (FileStream outputStream = new FileStream(tMsg.File_Name, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
                {
                    // 我们不用对两个流对象进行读写,只要复制流就OK
                    tMsg.File_Stream.CopyTo(outputStream);
                    outputStream.Flush();
                    rMsg.IsSuccessed = true;
                    Console.WriteLine("在{0}接收到客户端发送的流,已保存到{1}。", DateTime.Now.ToLongTimeString(), tMsg.File_Name);
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {
                rMsg.IsSuccessed = false;
                rMsg.ErrorMessage = ex.Message;
            }
            return rMsg;
        }


现在你试试能不能正常运行?好了,客户端记得更新引用,而且,客户端的代码也要修改。

        private async void btnTransfer_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!File.Exists(this.lbSelectedFilename.Text))
            {
                return;
            }
            FileStream fs = new FileStream(this.lbSelectedFilename.Text, FileMode.Open, FileAccess.Read);
            WS.ServiceClient cl = new WS.ServiceClient();
            this.btnTransfer.Enabled = false;
            var response = await cl.UpLoadFileAsync(Path.GetFileName(this.lbSelectedFilename.Text), fs);
            this.btnTransfer.Enabled = true;
            if (response.IsSuccessed == true)
                this.lbMessage.Text = "上传完成。";
            else
                this.lbMessage.Text="错误信息:" + response.ErrorMessage;
        }


现在再来测测吧。

 

再看看服务器端。

 

 

哈哈,现在就完美解决了。

 

 

 

 

 

转IT黄老邪

posted @ 2013-05-03 23:16  洗碗心得  阅读(1221)  评论(0编辑  收藏  举报