传说中的WCF(9):流与文件传输
在使用Socket/TCP来传输文件,弄起来不仅会有些复杂,而且较经典的“粘包”问题有时候会让人火冒七丈。如果你不喜欢用Socket来传文件,不妨试试WCF,WCF的流模式传输还是相当强大和相当实用的。
因为开启流模式是基于绑定的,所以,它会影响到整个终结点的操作协定。如果你不记得或者说不喜欢背书,不想去记住哪些绑定支持流模式,可以通过以下方法:
因为开启流模式,主要是设置一个叫TransferMode的属性,所以,你看看哪些Binding的派生类有这个属性就可以了。
TransferMode其实是一个举枚,看看它的几个有效值:
- Buffered:缓冲模式,说白了就是在内存中缓冲,一次调用就把整个消息读/写完,也就是我们最常用的方式,就是普通的操作协定的调用方式;
- StreamedRequest:只是在请求的时候使用流,说简单一点就是在传入方法的参数使用流,如 int MyMethod(System.IO.Stream stream);
- StreamedResponse:就是操作协定方法返回一个流,如 Stream MyMethod(string file_name);
一般而言,如果使用流作为传入参数,最好不要使用多个参数,如这样:
bool TransferFile(Stream stream, string name);
上面的方法就有了两个in参数了,最好别这样,为什么?有空的话,自己试试就知道了。那如果要传入更多的数据,怎么办?呵呵,还记得消息协定吗?
好的,下面我们来弄一个上传MP3文件的实例。实例主要的工作是从客户端上传一个文件到服务器。
老规矩,一般做这种应用程序,应该先做服务器端。
在使用Socket/TCP来传输文件,弄起来不仅会有些复杂,而且较经典的“粘包”问题有时候会让人火冒七丈。如果你不喜欢用Socket来传文件,不妨试试WCF,WCF的流模式传输还是相当强大和相当实用的。
因为开启流模式是基于绑定的,所以,它会影响到整个终结点的操作协定。如果你不记得或者说不喜欢背书,不想去记住哪些绑定支持流模式,可以通过以下方法:
因为开启流模式,主要是设置一个叫TransferMode的属性,所以,你看看哪些Binding的派生类有这个属性就可以了。
TransferMode其实是一个举枚,看看它的几个有效值:
- Buffered:缓冲模式,说白了就是在内存中缓冲,一次调用就把整个消息读/写完,也就是我们最常用的方式,就是普通的操作协定的调用方式;
- StreamedRequest:只是在请求的时候使用流,说简单一点就是在传入方法的参数使用流,如 int MyMethod(System.IO.Stream stream);
- StreamedResponse:就是操作协定方法返回一个流,如 Stream MyMethod(string file_name);
一般而言,如果使用流作为传入参数,最好不要使用多个参数,如这样:
bool TransferFile(Stream stream, string name);
上面的方法就有了两个in参数了,最好别这样,为什么?有空的话,自己试试就知道了。那如果要传入更多的数据,怎么办?呵呵,还记得消息协定吗?
好的,下面我们来弄一个上传MP3文件的实例。实例主要的工作是从客户端上传一个文件到服务器。
老规矩,一般做这种应用程序,应该先做服务器端。
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- using System.Runtime;
- using System.Runtime.Serialization;
- using System.ServiceModel;
- using System.ServiceModel.Description;
- using System.IO;
- namespace WCFServerTemplate1
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- // 服务器基址
- Uri baseAddress = new Uri("http://localhost:1378/services");
- // 声明服务器主机
- using (ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(MyService), baseAddress))
- {
- // 添加绑定和终结点
- BasicHttpBinding binding = new BasicHttpBinding();
- // 启用流模式
- binding.TransferMode = TransferMode.StreamedRequest;
- binding.MaxBufferSize = 1024;
- // 接收消息的最大范围为500M
- binding.MaxReceivedMessageSize = 500 * 1024 * 1024;
- host.AddServiceEndpoint(typeof(IService), binding, "/test");
- // 添加服务描述
- host.Description.Behaviors.Add(new ServiceMetadataBehavior { HttpGetEnabled = true });
- try
- {
- // 打开服务
- host.Open();
- Console.WriteLine("服务已启动。");
- }
- catch (Exception ex)
- {
- Console.WriteLine(ex.Message);
- }
- Console.ReadKey();
- }
- }
- }
- [ServiceContract(Namespace = "MyNamespace")]
- public interface IService
- {
- [OperationContract]
- bool UpLoadFile(System.IO.Stream streamInput);
- }
- public class MyService : IService
- {
- public bool UpLoadFile(System.IO.Stream streamInput)
- {
- bool isSuccessed = false;
- try
- {
- using (FileStream outputStream = new FileStream("rec.mp3", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
- {
- // 我们不用对两个流对象进行读写,只要复制流就OK
- streamInput.CopyTo(outputStream);
- outputStream.Flush();
- isSuccessed = true;
- Console.WriteLine("在{0}接收到客户端发送的流,已保存到rec.map3。",DateTime.Now.ToLongTimeString());
- }
- }
- catch
- {
- isSuccessed = false;
- }
- return isSuccessed;
- }
- }
- }
从例子我们看到,操作方法是这样定义的:
- bool UpLoadFile(System.IO.Stream streamInput)
因为它的返回值是Bool类型,不是流,而只是传入的参数是流,因为在配置绑定时,应用使用StreamedRequest。
- BasicHttpBinding binding = new BasicHttpBinding();
- // 启用流模式
- binding.TransferMode = TransferMode.StreamedRequest;
- binding.MaxBufferSize = 1024;
- // 接收消息的最大范围为500M
- binding.MaxReceivedMessageSize = 500 * 1024 * 1024;
现在,我们做客户端,因为要选择文件上传,所以使用Windows Forms项目类型。
在窗口上拖两个按钮,一个用来选择文件,另一个用于启动文件上传,另外两个Label就是用来显示一些文本。
而窗体的实现代码部分如下:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.ComponentModel;
- using System.Data;
- using System.Drawing;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- using System.Windows.Forms;
- using System.IO;
- namespace wformClient
- {
- public partial class Form1 : Form
- {
- public Form1()
- {
- InitializeComponent();
- }
- private void btnSelectFile_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- OpenFileDialog dlg = new OpenFileDialog();
- dlg.Filter = "MP3音频文件|*.mp3";
- if (DialogResult.OK.Equals(dlg.ShowDialog()))
- {
- this.lbSelectedFilename.Text = dlg.FileName;
- this.lbMessage.Text = "准备就绪。";
- }
- }
- private async void btnTransfer_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- if (!File.Exists(this.lbSelectedFilename.Text))
- {
- return;
- }
- FileStream fs = new FileStream(this.lbSelectedFilename.Text, FileMode.Open, FileAccess.Read);
- WS.ServiceClient cl = new WS.ServiceClient();
- this.btnTransfer.Enabled = false;
- bool res = await cl.UpLoadFileAsync(fs);
- this.btnTransfer.Enabled = true;
- if (res == true)
- this.lbMessage.Text = "上传完成。";
- }
- }
- }
记住,千万别忘了引用服务!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
现在可以运行了。
不知道大家注意到没有?在服务器端代码中,我们设置了绑定的MaxReceivedMessageSize为500M,这一般是在消息模式下,为了安全(防止恶意攻击)而设置的限制,那么,如果使用了流模式,这个值还用不用设置。想验证也很简单,把这行代码注释掉,再运行试试。
运行程序,结发现,是不成功的,你看看我下面的截图,只传了40多K,还远着呢。
因此,MaxReceivedMessageSize还是要设置的,不然,它的默认值太小了,传不了大文件。
现在又希望上面的例子多一个功能,文件上传后,依然按客户端原文件命名,而不是rec.mp3,这就意味着操作方法要传两个参数,前面我提了一下,不要忘了消息协定,而这个我们可以通过消息协定来完成。
因此,服务器端代码要改一改了,首先,定义一个消息协定。
- [MessageContract]
- public class TransferFileMessage
- {
- [MessageHeader]
- public string File_Name; //文件名
- [MessageBodyMember]
- public Stream File_Stream; //文件流
- }
接着操作方法也要改动。
- [ServiceContract(Namespace = "MyNamespace")]
- public interface IService
- {
- [OperationContract]
- bool UpLoadFile(TransferFileMessage tMsg);
- }
- public class MyService : IService
- {
- public bool UpLoadFile(TransferFileMessage tMsg)
- {
- bool isSuccessed = false;
- if (tMsg == null || tMsg.File_Stream == null)
- {
- return false;
- }
- try
- {
- using (FileStream outputStream = new FileStream(tMsg.File_Name, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
- {
- // 我们不用对两个流对象进行读写,只要复制流就OK
- tMsg.File_Stream.CopyTo(outputStream);
- outputStream.Flush();
- isSuccessed = true;
- Console.WriteLine("在{0}接收到客户端发送的流,已保存到{1}。",DateTime.Now.ToLongTimeString(), tMsg.File_Name);
- }
- }
- catch
- {
- isSuccessed = false;
- }
- return isSuccessed;
- }
- }
在测试服务器端运行成功后,要记得更新客户端的引用。
可是,遗憾的是,服务没有正常启动。为什么呢?想一想,如果光看错误消息,你可能不太明白。我给你20秒的时间想一想,为什么上面的代码不能正常运行。
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
好了,其实,问题就出在操作协定的定义上:
- [OperationContract]
- bool UpLoadFile(TransferFileMessage tMsg);
我们前面说过,什么叫双工,有来有往,是吧?对啊,上面的方法是有传入参数,也有返回值,有来有去啊,是双工啊,为啥不行了呢?
哈哈,问题就在于我们使用了消息协定,在这种前提下,我们的方法就不能随便定义了,使用消息协定的方法,如果:
a、消息协定作为传入参数,则只能有一个参数,以下定义是错误的:
void Reconcile(BankingTransaction bt1, BankingTransaction bt2);
b、除非你返回值为void,如不是,那你必须返回一个消息协定,bool UpLoadFile(TransferFileMessage tMsg)我们这个定义明显不符合要求。
那如何解决呢?我们要再定义一个用于返回的消息协定。
- [MessageContract]
- public class ResultMessage
- {
- [MessageHeader]
- public string ErrorMessage;
- [MessageBodyMember]
- public bool IsSuccessed;
- }
然后把上面的操作方法也改一下。
- public ResultMessage UpLoadFile(TransferFileMessage tMsg)
- {
- ResultMessage rMsg = new ResultMessage();
- if (tMsg == null || tMsg.File_Stream == null)
- {
- rMsg.ErrorMessage = "传入的参数无效。";
- rMsg.IsSuccessed = false;
- return rMsg;
- }
- try
- {
- using (FileStream outputStream = new FileStream(tMsg.File_Name, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
- {
- // 我们不用对两个流对象进行读写,只要复制流就OK
- tMsg.File_Stream.CopyTo(outputStream);
- outputStream.Flush();
- rMsg.IsSuccessed = true;
- Console.WriteLine("在{0}接收到客户端发送的流,已保存到{1}。", DateTime.Now.ToLongTimeString(), tMsg.File_Name);
- }
- }
- catch(Exception ex)
- {
- rMsg.IsSuccessed = false;
- rMsg.ErrorMessage = ex.Message;
- }
- return rMsg;
- }
现在你试试能不能正常运行?好了,客户端记得更新引用,而且,客户端的代码也要修改。
- private async void btnTransfer_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- if (!File.Exists(this.lbSelectedFilename.Text))
- {
- return;
- }
- FileStream fs = new FileStream(this.lbSelectedFilename.Text, FileMode.Open, FileAccess.Read);
- WS.ServiceClient cl = new WS.ServiceClient();
- this.btnTransfer.Enabled = false;
- var response = await cl.UpLoadFileAsync(Path.GetFileName(this.lbSelectedFilename.Text), fs);
- this.btnTransfer.Enabled = true;
- if (response.IsSuccessed == true)
- this.lbMessage.Text = "上传完成。";
- else
- this.lbMessage.Text="错误信息:" + response.ErrorMessage;
- }
现在再来测测吧。
再看看服务器端。
哈哈,现在就完美解决了。
从例子我们看到,操作方法是这样定义的:
因为它的返回值是Bool类型,不是流,而只是传入的参数是流,因为在配置绑定时,应用使用StreamedRequest。
// 启用流模式
binding.TransferMode = TransferMode.StreamedRequest;
binding.MaxBufferSize = 1024;
// 接收消息的最大范围为500M
binding.MaxReceivedMessageSize = 500 * 1024 * 1024;
现在,我们做客户端,因为要选择文件上传,所以使用Windows Forms项目类型。
在窗口上拖两个按钮,一个用来选择文件,另一个用于启动文件上传,另外两个Label就是用来显示一些文本。
而窗体的实现代码部分如下:
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
namespace wformClient
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void btnSelectFile_Click(object sender, EventArgs e)
{
OpenFileDialog dlg = new OpenFileDialog();
dlg.Filter = "MP3音频文件|*.mp3";
if (DialogResult.OK.Equals(dlg.ShowDialog()))
{
this.lbSelectedFilename.Text = dlg.FileName;
this.lbMessage.Text = "准备就绪。";
}
}
private async void btnTransfer_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (!File.Exists(this.lbSelectedFilename.Text))
{
return;
}
FileStream fs = new FileStream(this.lbSelectedFilename.Text, FileMode.Open, FileAccess.Read);
WS.ServiceClient cl = new WS.ServiceClient();
this.btnTransfer.Enabled = false;
bool res = await cl.UpLoadFileAsync(fs);
this.btnTransfer.Enabled = true;
if (res == true)
this.lbMessage.Text = "上传完成。";
}
}
}
记住,千万别忘了引用服务!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
现在可以运行了。
不知道大家注意到没有?在服务器端代码中,我们设置了绑定的MaxReceivedMessageSize为500M,这一般是在消息模式下,为了安全(防止恶意攻击)而设置的限制,那么,如果使用了流模式,这个值还用不用设置。想验证也很简单,把这行代码注释掉,再运行试试。
运行程序,结发现,是不成功的,你看看我下面的截图,只传了40多K,还远着呢。
因此,MaxReceivedMessageSize还是要设置的,不然,它的默认值太小了,传不了大文件。
现在又希望上面的例子多一个功能,文件上传后,依然按客户端原文件命名,而不是rec.mp3,这就意味着操作方法要传两个参数,前面我提了一下,不要忘了消息协定,而这个我们可以通过消息协定来完成。
因此,服务器端代码要改一改了,首先,定义一个消息协定。
public class TransferFileMessage
{
[MessageHeader]
public string File_Name; //文件名
[MessageBodyMember]
public Stream File_Stream; //文件流
}
接着操作方法也要改动。
public interface IService
{
[OperationContract]
bool UpLoadFile(TransferFileMessage tMsg);
}
public class MyService : IService
{
public bool UpLoadFile(TransferFileMessage tMsg)
{
bool isSuccessed = false;
if (tMsg == null || tMsg.File_Stream == null)
{
return false;
}
try
{
using (FileStream outputStream = new FileStream(tMsg.File_Name, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
{
// 我们不用对两个流对象进行读写,只要复制流就OK
tMsg.File_Stream.CopyTo(outputStream);
outputStream.Flush();
isSuccessed = true;
Console.WriteLine("在{0}接收到客户端发送的流,已保存到{1}。",DateTime.Now.ToLongTimeString(), tMsg.File_Name);
}
}
catch
{
isSuccessed = false;
}
return isSuccessed;
}
}
在测试服务器端运行成功后,要记得更新客户端的引用。
可是,遗憾的是,服务没有正常启动。为什么呢?想一想,如果光看错误消息,你可能不太明白。我给你20秒的时间想一想,为什么上面的代码不能正常运行。
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
好了,其实,问题就出在操作协定的定义上:
bool UpLoadFile(TransferFileMessage tMsg);
我们前面说过,什么叫双工,有来有往,是吧?对啊,上面的方法是有传入参数,也有返回值,有来有去啊,是双工啊,为啥不行了呢?
哈哈,问题就在于我们使用了消息协定,在这种前提下,我们的方法就不能随便定义了,使用消息协定的方法,如果:
a、消息协定作为传入参数,则只能有一个参数,以下定义是错误的:
void Reconcile(BankingTransaction bt1, BankingTransaction bt2);
b、除非你返回值为void,如不是,那你必须返回一个消息协定,bool UpLoadFile(TransferFileMessage tMsg)我们这个定义明显不符合要求。
那如何解决呢?我们要再定义一个用于返回的消息协定。
public class ResultMessage
{
[MessageHeader]
public string ErrorMessage;
[MessageBodyMember]
public bool IsSuccessed;
}
然后把上面的操作方法也改一下。
{
ResultMessage rMsg = new ResultMessage();
if (tMsg == null || tMsg.File_Stream == null)
{
rMsg.ErrorMessage = "传入的参数无效。";
rMsg.IsSuccessed = false;
return rMsg;
}
try
{
using (FileStream outputStream = new FileStream(tMsg.File_Name, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
{
// 我们不用对两个流对象进行读写,只要复制流就OK
tMsg.File_Stream.CopyTo(outputStream);
outputStream.Flush();
rMsg.IsSuccessed = true;
Console.WriteLine("在{0}接收到客户端发送的流,已保存到{1}。", DateTime.Now.ToLongTimeString(), tMsg.File_Name);
}
}
catch(Exception ex)
{
rMsg.IsSuccessed = false;
rMsg.ErrorMessage = ex.Message;
}
return rMsg;
}
现在你试试能不能正常运行?好了,客户端记得更新引用,而且,客户端的代码也要修改。
{
if (!File.Exists(this.lbSelectedFilename.Text))
{
return;
}
FileStream fs = new FileStream(this.lbSelectedFilename.Text, FileMode.Open, FileAccess.Read);
WS.ServiceClient cl = new WS.ServiceClient();
this.btnTransfer.Enabled = false;
var response = await cl.UpLoadFileAsync(Path.GetFileName(this.lbSelectedFilename.Text), fs);
this.btnTransfer.Enabled = true;
if (response.IsSuccessed == true)
this.lbMessage.Text = "上传完成。";
else
this.lbMessage.Text="错误信息:" + response.ErrorMessage;
}
现在再来测测吧。
再看看服务器端。
哈哈,现在就完美解决了。
转IT黄老邪