C/C++内存分配
2012-08-23 17:09 javaspring 阅读(193) 评论(0) 编辑 收藏 举报1、c/c++内存分配
1、栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区:一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事。
3、全局(静态)数据区:全局变量和静态变量的存储是放在一块的。初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
4、文字常量区:常量字符串存放在这里,程序结束后由系统释放。
5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
2、下面是一段实际说明的代码
#include "stdafx.h" #include <iostream.h> #include <string.h> int a=0; //全局初始化区 char *p1; //全局未初始化区 void main() { int b; //栈 char s[]="abc"; //栈 char *p2; //栈 char *p3="123456"; //p3在栈中,"123456"在常量区 static int c=0; //全局(静态)区 p1=new char[10]; //分配的来的10和20字节在堆中 p2=new char[20]; strcpy(p1,"123456"); //"123456"在常量区,编译器可能会将它与p3优化在一个地方 delete p1; delete p2; }
3、函数调用时,参数进栈顺序:被调用函数的下一条地址最先进栈(函数func2的地址咋不在栈底呢?),然后函数的形参从右至左进栈,函数地址进栈(RET指令的地址咋不是func1的地址?),EBP进栈,函数内部变量依次进栈。
如下面代码:
#include "stdafx.h" #include <iostream.h> #include <string.h> void func1(int,int); void func2(); void func1(int a,int b) { int c=a; int d=b; int e=c*d; cout<<&a<<endl; //0x0012FEF4 cout<<&b<<endl; //0x0012FEF8 cout<<&c<<endl; //0x0012FEE8 cout<<&d<<endl; //0x0012FEE4 cout<<&e<<endl; //0x0012FEE0 } void func2() { int i=10; return; } void main() { func1(10,20); func2(); cout<<func1<<endl; //0x0040100F cout<<func2<<endl; //0x00401023 }
栈中内容见下图: