DXUT编程

  编写一个基于DXUT的Demo,期间要用到DXUT的camera类来实现物件的旋转,首先添加全局变量ID3DXMesh,

然后在OnD3D9CreateDevice函数中创建指向ID3DXMesh的接口,然后分别在其他函数中添加必要的代码,然后编译

结果是fatal error c1083 :can not open "DXUTcamera.h",在网上找了各种解决方案,http://www.cnblogs.com/txg-blog/archive/2011/03/07/1974857.html,主要从这篇文章的都启示,前面我在附加包含目录里添加..\..\Core跟..\..\Optional,然后在链接器的输入里添加必要的库,以为

能解决问了,哪知道还是提示找不懂camera头文件,于是在附加包含目录里添加DXUT\Optional跟DXUT\Core,(前面不这样添加,

主要是看到附加包含目录默认的..\..\Core,所以就按照它的方式添加了..\..\Optional),再次编译,成功,附上运行的一张图片:

PS: 这个DXUT感觉用起来不习惯,不晓得微软的最新技术有没有抛弃它。

posted on 2014-04-09 10:26  Freshman11  阅读(226)  评论(0编辑  收藏  举报

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