As3 BlendMode(混合模式)的测试

本文提供了一个实例,背景为png,人物为png格式。具体的效果可以自行测试(人物可拖动):

 

下面直接引用的BlendMode的类型值进行解释(以下是官方的API对各类型值所做的解释):

"add" :将显示对象的原色值添加到它的背景颜色中,上限值为 0xFF。此设置通常用于使两个对象间的加亮溶解产生动画效果

"darken" :在显示对象原色和背景颜色中选择相对较暗的颜色(具有较小值的颜色)。此设置通常用于叠加类型。

"difference" :将显示对象的原色与背景颜色进行比较,然后从较亮的原色值中减去较暗的原色值。此设置通常用于得到更明亮的颜色

"erase" :根据显示对象的 Alpha 值擦除背景。这要求将父显示对象的 blendMode 设置为 BlendMode.LAYER

"hardlight" :根据显示对象的暗度调整每个像素的颜色。如果显示对象灰度值高于 50%,则显示对象和背景颜色进行叠加从而产生较亮的颜色如果显示对象灰度值低于 50%,则颜色相乘,从而产生较暗的颜色。此设置通常用于获得阴影效果

"invert":反转背景。

"layer" :强制为该显示对象创建一个透明度组。这意味着首先在临时缓冲区中预构建显示对象,然后再进行下一步处理。如果显示对象是使用位图缓存进行预缓存的,或显示对象是至少带有一个子对象(具有 BlendMode.NORMAL 以外的 blendMode 设置)的显示对象容器,则这将自动完成。

"lighten":在显示对象原色和背景颜色中选择相对较亮的颜色(具有较大值的颜色)。此设置通常用于叠加类型

"multiply":将显示对象原色的值与背景颜色的值相乘,然后通过除以 0xFF 进行标准化,从而得到较暗的颜色。此设置通常用于阴影和深度效果

"normal" :该显示对象出现在背景前面。显示对象的像素值将覆盖背景的像素值。在显示对象为透明的区域,背景是可见的。

"overlay":根据背景的暗度调整每个像素的颜色。如果背景灰度值高于 50%,则显示对象和背景颜色进行叠加,从而产生较亮的颜色。如果背景灰度值低于 50%,则颜色相乘,从而产生较暗的颜色。此设置通常用于获得阴影效果。

"screen":将显示对象颜色的补色(反色)与背景颜色的补色相乘,会产生漂白效果。此设置通常用于产生加亮效果或用来删除显示对象的黑色区域

"subtract":从背景颜色的值中减去显示对象原色的值,下限值为 0。此设置通常用于使两个对象间的变暗溶解产生动画效果

posted @ 2011-12-14 16:07  yurong3000  阅读(5904)  评论(2编辑  收藏  举报