Jack-Leung

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在以下情况下,请使用委托:

  • 当使用事件设计模式时。

  • 当封装静态方法可取时。

  • 当调用方不需要访问实现该方法的对象中的其他属性、方法或接口时。

  • 需要方便的组合。

  • 当类可能需要该方法的多个实现时。

在以下情况下,请使用接口:

  • 当存在一组可能被调用的相关方法时。

  • 当类只需要方法的单个实现时。

  • 当使用接口的类想要将该接口强制转换为其他接口或类类型时。

  • 当正在实现的方法链接到类的类型或标识时:例如比较方法。


    public class Person
    {
        
public delegate void PersonWorkHandle(string msg);

        
public event PersonWorkHandle WorkEnd;

        
public void DoWork()
        {
            WorkEnd(
"Person中我的工作完成了");
        }
    }

    
public class Person1
    {
        
public delegate void PersonWorkHandle(string msg);

        
private PersonWorkHandle WorkEnd;

        
public void add_WorkEnd(PersonWorkHandle value)
        {
            WorkEnd 
+= value;
        }

        
public void remove_WorkEnd(PersonWorkHandle value)
        {
            WorkEnd 
-= value;
        }

        
public void DoWork()
        {
            WorkEnd(
"Person1中我的工作完成了");
        }
    }

    
class Program
    {
        
static void Main(string[] args)
        {
            
//直接使用事件
            Person p = new Person();
            p.WorkEnd 
+= WorkEndHandle;
            p.DoWork();

            
//委托模拟事件
            Person1 p1 = new Person1();
            p1.add_WorkEnd(WorkEndHandle);
            p1.DoWork();

            Console.ReadLine();
        }

        
static void WorkEndHandle(string msg)
        {
            Console.WriteLine(msg);
        }
    }

不少书中喜欢把委托和事件放到一个高度上来讲述,这就造成了初学者会对这两者关系产生疑惑,委托和事件似乎没什么区别。

其实.net中的事件就是微软提供给我的语法糖,目的是为了减少代码量,其实事件的相关功能都能用委托做出来。

Person中采用的是触发事件来通知调用者,我的工作做完了. WorkEnd就是事件

Person1中没用事件,纯粹的委托方法,完全达到了事件的目的.

如果你用IL 反汇编程序看下生成的代码 你会发现我Person和Person1中的代码是类似的

实际上我的Person1就是模拟了CLR自动生成的委托代码,你在Person看到那个WorkEnd事件,在被编译的时候就是自动生成了私有变量委托,和add_ remove_ 方法

采用事件写的代码 减少了代码量 好处就是这个 比如这里的


        private PersonWorkHandle WorkEnd;

        
public void add_WorkEnd(PersonWorkHandle value)
        {
            WorkEnd 
+= value;
        }

        
public void remove_WorkEnd(PersonWorkHandle value)
        {
            WorkEnd 
-= value;
        }

用一句

public event PersonWorkHandle WorkEnd;

就能代替

另外注册事件处理程序的时候可以很方便的用+=运算符

总之,事件就是委托的一个特殊应用罢了,没什么神秘的地方

方法签名:

     

方法签名由方法名称和一个参数列表(方法的参数顺序和类型)组成。

注意:方法的签名并不包括方法的返回值。虽然每个重载方法可以有不同的返回类型,单返回类型并不足以区分所条用的是哪个方法。

在C#中,同一个类中的两个或两个以上的方法可以有不同的名字,只要他们的参数声明不同即可。在这种情况下,该方法就被称为重载(overload),这个过程称为方法重载(method overloading)。方法重载是C#最有用的特性之一。

当一个方法被调用时,C#用方法签名确定调用哪一个方法。因此,每个重载方法的参数列表必须是不同的。虽然每个重载方法可以有不同的返回类型,单返回类型并不足以区分所条用的是哪个方法。当C#调用一个重载方法时,参数与条用参数相匹配的方法被执行。

 

 

一个现实中的例子:
小王委托小张帮他监视小李,只要他一跳舞就去揍他,呵呵,好吧,我就用这个例子来说说C#中的DELEGATE,现在有三个类,呵呵,是小王,小张,小李。那么小张就是委托。
下面例子

public   class   小李
{
        public   小李(小张   obj)
        {
                //   构造器,传递小张的实例进来
        }

        //   下面是小李的跳舞方法
        public   void   跳舞()
        {
                //   跳舞方法
                把这个方法传递给小张
                实例小张(this);
        }
}

下面我们来定义委托小张。
//   定义参数,把小李给传递进来,下面的object实际上就是小李的实例。
public   delegate   小张(object   sender);

下面定义小王,小王不会别的,就会打人。:-)
public   class   小王
{
        public   小王
        {
              //   构造器
        }
       
        //   小王打人方法
        public   void   揍(object   obj)   //   obj参数就是要打的对象
        {
                //   我打,我打打打!!
        }
}

下面是场景
public   class   舞厅
{
        public   int   main()
        {
                new   实例小王;

                new   实例小张(小王.揍);
                \\这句是小王委托小张去监视小李
                new   实例小李(小张);
               
                实例小李.跳舞;  
                //   小李一跳舞,那就要被打了。:-)
        }
}

 

 

比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小李。你命令小张注意小李,在开发软件工作的时候如果上网打游戏,你就记录下来,从小李工资里扣100元钱。这个实际上就是现实中的委托。

现在给出一个代码,C#控制台程序,编译运行通过
using   System;

namespace   CSharpConsole
{
public   class   场景
{
[STAThread]
public   static   void   Main(string[]   args)
{
Console.WriteLine( "场景开始了.... ");
//   生成小王
小王   w   =   new   小王();
//   生成小账
小张   z   =   new   小张();

//   指定监视
z.PlayGame   +=   new   PlayGameHandler(w.扣钱);

//   开始玩游戏
z.玩游戏();

Console.WriteLine( "场景结束... ");
Console.ReadLine();
}
}


//   负责扣钱的人
public   class   小王
{
public   小王()
{
Console.WriteLine( "生成小王... ");
}

public   void   扣钱(object   sender,EventArgs   e)
{
Console.WriteLine( "小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏... ");
Console.WriteLine( "小王:看看你小子有多少钱... ");
小张   f   =   (小张)sender;
Console.WriteLine( "小张的钱:   "   +   f.钱.ToString());
Console.WriteLine( "开始扣钱...... ");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
f.钱   =   f.钱   -   500;
Console.WriteLine( "扣完了....现在小张还剩下: "   +   f.钱.ToString());
}
}

//   如果玩游戏,则引发事件
public   class   小张
{
//   先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
public   event   PlayGameHandler   PlayGame;
//   保存小张钱的变量
private   int   m_Money;

public   小张()
{
Console.WriteLine( "生成小张.... ");
m_Money   =   1000;   //   构造函数,初始化小张的钱。
}

public   int   钱   //   此属性可以操作小张的钱。
{
get
{
return   m_Money;
}
set
{
m_Money   =   value;
}
}

public   void   玩游戏()
{
Console.WriteLine( "小张开始玩游戏了..... ");
Console.WriteLine( "小张:CS好玩,哈哈哈!   我玩..... ");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
System.EventArgs   e   =   new   EventArgs();
OnPlayGame(e);
}

protected   virtual   void   OnPlayGame(EventArgs   e)
{
if(PlayGame   !=   null)
{
PlayGame(this,e);
}
}
}

//   定义委托处理程序
public   delegate   void   PlayGameHandler(object   sender,System.EventArgs   e);
}

 

 

引言

委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。

将方法作为方法的参数

我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语:

       public void GreetPeople(string name) {
              // 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
              EnglishGreeting(name);
       }
       public void EnglishGreeting(string name) {
              Console.WriteLine("Morning, " + name);
       }
      

暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说“Jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向屏幕输出 “Morning, Jimmy”。

现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法:

public void ChineseGreeting(string name){
       Console.WriteLine("早上好, " + name);
}

这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据:

 
 

public enum Language{
       English, Chinese
}

public void GreetPeople(string name, Language lang){
       //做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
       swith(lang){
              case Language.English:
                     EnglishGreeting(name);
                     break;
              case Language.Chinese:
                     ChineseGreeting(name);
                     break;
              }
}

OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的需求。

在考虑新的解决方案之前,我们先看看 GreetPeople的方法签名:

public void GreetPeople(string name, Language lang)

我们仅看 string name,在这里,string 是参数类型,name 是参数变量,当我们赋给name字符串“jimmy”时,它就代表“jimmy”这个值;当我们赋给它“张子阳”时,它又代表着“张子阳”这个值。然后,我们可以在方法体内对这个name进行其他操作。哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。

如果你再仔细想想,假如GreetPeople()方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值 EnglishGreeting的时候,它代表着 EnglsihGreeting() 这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting 的时候,它又代表着ChineseGreeting()方法。我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给name赋值时一样,在调用 GreetPeople()方法的时候,给这个MakeGreeting 参数也赋上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting)是一样的,比如:

MakeGreeting(name);

好了,有了思路了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了:

public void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting){
       MakeGreeting(name);
}

注意到 *** ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思路去改写GreetPeople方法,现在就出现了一个大问题:这个代表着方法的MakeGreeting参数应该是什么类型的

NOTE:这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是ChineseGreeting还是 EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“morning”还是“早上好”作了区分。

聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting参数所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名:

public void EnglishGreeting(string name)
public void ChineseGreeting(string name)

如同name可以接受String类型的“true”和“1”,但不能接受bool类型的true和int类型的1一样。MakeGreeting的 参数类型定义 应该能够确定 MakeGreeting可以代表的 方法种类,再进一步讲,就是MakeGreeting可以代表的方法 的 参数类型和反回类型,于是,委托出现了:它定义了MakeGreeting参数所能代表的方法的种类,也就是MakeGreeting参数的类型。

NOTE:如果上面这句话比较绕口,我把它翻译成这样:string 定义了name参数所能代表的值的种类,也就是name参数的类型。

本例中委托的定义:

public delegate void GreetingDelegate(string name);

可以与上面EnglishGreeting()方法的签名对比一下,除了加入了delegate关键字以外,其余的是不是完全一样?

现在,让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示:

public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){
       MakeGreeting(name);
}

如你所见,委托GreetingDelegate出现的位置与 string相同,string是一个类型,那么GreetingDelegate应该也是一个类型,或者叫类(Class)。但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为Delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的内容将在下面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码:

 
 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
       //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
       public delegate void GreetingDelegate(string name);

       class Program {

              private static void EnglishGreeting(string name) {
                     Console.WriteLine("Morning, " + name);
              }

              private static void ChineseGreeting(string name) {
                     Console.WriteLine("早上好, " + name);
              }

              //注意此方法,它接受一个GreetingDelegate类型的方法作为参数
              private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
                     MakeGreeting(name);
              }

              static void Main(string[] args) {
                     GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
                     GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting);
                     Console.ReadKey();
              }
       }
}

输出如下:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, 张子阳

我们现在对委托做一个总结

委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。

 
posted on 2011-03-28 15:01  Jack.leung  阅读(603)  评论(0编辑  收藏  举报