【wikioi】1004 四子连棋
算法:BFS
//2014-02-05更新
*******************************2013-10-15*******************************
PS:被卡过2天。日期:2013-10-14 ~ 2013-10-15 17:28:21
此题卡了我一天,原因是宽搜时方向搞错= =(汗= =),而这个错误我竟然检查了好久= =!!
(大神不要笑,我用来超多的代码来实现= =是别人提交代码的5倍以上,,,200多行= =)
2014.01.02 PS: 我承认我是脑残了,现在已会写bfs,改天有时间修改下,下面这个程序很好的证明了我不会搜索= =
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 | #include <iostream> #include <cstring> #include <queue> using namespace std; enum pa{NUL, LEFT, UP, RIGHT, DOWN}; //四个方向 enum color{O, W, B}; //白色用W表示,黑色用B表示,NUL就表示空格 struct st { color m[4][4]; short d; //次数 short x1, y1, x2, y2; //空格的位置 bool who; //0表示到白棋走,1表示黑棋走 pa p1, p2; //空格之前所在的位置,即以本格子来看从哪个位置是移动之前的状态 st& operator= ( const st& s) { memcpy (m, s.m, sizeof (m)); d=s.d; who=s.who; p1=s.p1; p2=s.p2; x1=s.x1; x2=s.x2; y1=s.y1; y2=s.y2; return * this ; } st(){ memset (m, 0, sizeof (m)); d=0; x1=x2=y1=y2=-1; p1=p2=NUL; who=1;} }state; queue<st> q; int i, j; void readin() { char chartemp; for (i = 0; i < 4; i++) for (j = 0; j < 4; j++) { cin >> chartemp; if (chartemp == 'W' ) state.m[i][j] = W; else if (chartemp == 'B' ) state.m[i][j] = B; else { state.m[i][j] = O; if (state.x1 == -1) state.x1 = i, state.y1 = j; else state.x2 = i, state.y2 = j; } } } void chu() { st t = state; if (t.x1+1<4 && t.m[t.x1+1][t.y1] != O) //第一个空格 向下移 { t.p1 = UP; t.p2 = NUL; t.x1++; t.m[t.x1-1][t.y1] = t.m[t.x1][t.y1]; t.m[t.x1][t.y1] = O; t.d++; t.who = t.m[t.x1-1][t.y1]-1; t.who = !t.who; q.push(t); } t = state; if (t.x2+1<4 && t.m[t.x2+1][t.y2] != O) //第二个空格 向下移 { t.p2 = UP; t.p1 = NUL; t.x2++; t.m[t.x2-1][t.y2] = t.m[t.x2][t.y2]; t.m[t.x2][t.y2] = O; t.d++; t.who = t.m[t.x2-1][t.y2]-1; t.who = !t.who; q.push(t); } t = state; if (t.y1+1<4 && t.m[t.x1][t.y1+1] != O) //第一个空格 向右移 { t.p1 = LEFT; t.p2 = NUL; t.y1++; t.m[t.x1][t.y1-1] = t.m[t.x1][t.y1]; t.m[t.x1][t.y1] = O; t.d++; t.who = t.m[t.x1][t.y1-1]-1; t.who = !t.who; q.push(t); } t = state; if (t.y2+1<4 && t.m[t.x2][t.y2+1] != O) //第二个空格 向右移 { t.p2 = LEFT; t.p1 = NUL; t.y2++; t.m[t.x2][t.y2-1] = t.m[t.x2][t.y2]; t.m[t.x2][t.y2] = O; t.d++; t.who = t.m[t.x2][t.y2-1]-1; t.who = !t.who; q.push(t); } t = state; if (t.x1 > 0 && t.m[t.x1-1][t.y1] != O) //第一个空格 向上移 { t.p1 = DOWN; t.p2 = NUL; t.x1--; t.m[t.x1+1][t.y1] = t.m[t.x1][t.y1]; t.m[t.x1][t.y1] = O; t.d++; t.who = t.m[t.x1+1][t.y1]-1; t.who = !t.who; q.push(t); } t = state; if (t.x2 > 0 && t.m[t.x2-1][t.y2] != O) //第二个空格 向上移 { t.p2 = DOWN; t.p1 = NUL; t.x2--; t.m[t.x2+1][t.y2] = t.m[t.x2][t.y2]; t.m[t.x2][t.y2] = O; t.d++; t.who = t.m[t.x2+1][t.y2]-1; t.who = !t.who; q.push(t); } t = state; if (t.y1 > 0 && t.m[t.x1][t.y1-1] != O) //第一个空格 向左移 { t.p1 = RIGHT; t.p2 = NUL; t.y1--; t.m[t.x1][t.y1+1] = t.m[t.x1][t.y1]; t.m[t.x1][t.y1] = O; t.d++; t.who = t.m[t.x1][t.y1+1]-1; t.who = !t.who; q.push(t); } t = state; if (t.y2 > 0 && t.m[t.x2][t.y2-1] != O) //第二个空格 向左移 { t.p2 = RIGHT; t.p1 = NUL; t.y2--; t.m[t.x2][t.y2+1] = t.m[t.x2][t.y2]; t.m[t.x2][t.y2] = O; t.d++; t.who = t.m[t.x2][t.y2+1]-1; t.who = !t.who; q.push(t); } } bool check( const st& s) { int x, y; pa p; bool bp = 1; if (s.p1 != NUL) p = s.p1; else {p = s.p2; bp = 0;} switch (p) { case UP: x = (bp?s.x1-1:s.x2-1); y = (bp?s.y1:s.y2); break ; case DOWN: x = (bp?s.x1+1:s.x2+1); y = (bp?s.y1:s.y2); break ; case RIGHT: x = (bp?s.x1:s.x2); y = (bp?s.y1+1:s.y2+1); break ; case LEFT: x = (bp?s.x1:s.x2); y = (bp?s.y1-1:s.y2-1); break ; default : return 0; } if ((s.m[x][0]==s.m[x][1]&&s.m[x][1]==s.m[x][2]&&s.m[x][2]==s.m[x][3]) || (s.m[0][y]==s.m[1][y]&&s.m[1][y]==s.m[2][y]&&s.m[2][y]==s.m[3][y]) || (s.m[0][0]==s.m[1][1]&&s.m[1][1]==s.m[2][2]&&s.m[2][2]==s.m[3][3]) || (s.m[0][3]==s.m[1][2]&&s.m[1][2]==s.m[2][1]&&s.m[2][1]==s.m[3][0]) ) return 1; return 0; } int main() { readin(); chu(); st s, t; int n = 0; //迭代 while (++n != 10000000) { s = q.front(); q.pop(); if (check(s)) break ; t = s; // 要判断是否这个点是从原来方向移动得到的,如果要向上移,则p域就不能是下面,否则会大大损耗空间和时间 if (t.x1+1<4 && t.p1 != DOWN && t.m[t.x1+1][t.y1] != O && t.m[t.x1+1][t.y1]-1 == t.who) //第一个空格 向下移 { t.p1 = UP; t.p2 = NUL; t.x1++; t.m[t.x1-1][t.y1] = t.m[t.x1][t.y1]; t.m[t.x1][t.y1] = O; t.d++; t.who = !t.who; q.push(t); } t = s; if (t.x2+1<4 && t.p2 != DOWN && t.m[t.x2+1][t.y2] != O && t.m[t.x2+1][t.y2]-1 == t.who) //第二个空格 向下移 { t.p2 = UP; t.p1 = NUL; t.x2++; t.m[t.x2-1][t.y2] = t.m[t.x2][t.y2]; t.m[t.x2][t.y2] = O; t.d++; t.who = !t.who; q.push(t); } t = s; if (t.y1+1<4 && t.p1 != RIGHT && t.m[t.x1][t.y1+1] != O && t.m[t.x1][t.y1+1]-1 == t.who) //第一个空格 向右移 { t.p1 = LEFT; t.p2 = NUL; t.y1++; t.m[t.x1][t.y1-1] = t.m[t.x1][t.y1]; t.m[t.x1][t.y1] = O; t.d++; t.who = !t.who; q.push(t); } t = s; if (t.y2+1<4 && t.p2 != RIGHT && t.m[t.x2][t.y2+1] != O && t.m[t.x2][t.y2+1]-1 == t.who) //第二个空格 向右移 { t.p2 = LEFT; t.p1 = NUL; t.y2++; t.m[t.x2][t.y2-1] = t.m[t.x2][t.y2]; t.m[t.x2][t.y2] = O; t.d++; t.who = !t.who; q.push(t); } t = s; if (t.x1 > 0 && t.p1 != UP && t.m[t.x1-1][t.y1] != O && t.m[t.x1-1][t.y1]-1 == t.who) //第一个空格 向上移 { t.p1 = DOWN; t.p2 = NUL; t.x1--; t.m[t.x1+1][t.y1] = t.m[t.x1][t.y1]; t.m[t.x1][t.y1] = O; t.d++; t.who = !t.who; q.push(t); } t = s; if (t.x2 > 0 && t.p2 != UP && t.m[t.x2-1][t.y2] != O && t.m[t.x2-1][t.y2]-1 == t.who) //第二个空格 向上移 { t.p2 = DOWN; t.p1 = NUL; t.x2--; t.m[t.x2+1][t.y2] = t.m[t.x2][t.y2]; t.m[t.x2][t.y2] = O; t.d++; t.who = !t.who; q.push(t); } t = s; if (t.y1 > 0 && t.p1 != LEFT && t.m[t.x1][t.y1-1] != O && t.m[t.x1][t.y1-1]-1 == t.who) //第一个空格 向左移 { t.p1 = RIGHT; t.p2 = NUL; t.y1--; t.m[t.x1][t.y1+1] = t.m[t.x1][t.y1]; t.m[t.x1][t.y1] = O; t.d++; t.who = !t.who; q.push(t); } t = s; if (t.y2 > 0 && t.p2 != LEFT && t.m[t.x2][t.y2-1] != O && t.m[t.x2][t.y2-1]-1 == t.who) //第二个空格 向左移 { t.p2 = RIGHT; t.p1 = NUL; t.y2--; t.m[t.x2][t.y2+1] = t.m[t.x2][t.y2]; t.m[t.x2][t.y2] = O; t.d++; t.who = !t.who; q.push(t); } } cout << s.d << endl; return 0; } |
*******************************2014-02-05*******************************
算法:BFS+Hash判重
裸BFS后,看了题解,有 Hash判重 知识,可算长姿势了。
Hash判重:将图看成一串数字,我们可以发现,这可以当作n进制的数看待,那么hash就有着落了。。我们将这个n进制数转换为十禁止,再开个数组,就可以hash了
这题的图元素只有3个,那么我们就可以将它看成3进制数来做hash。
注意:做hash的时候的mod要用质数(自己想为什么),因为这个图的长度为16,有7个2,那么经过粗略计算,这个hash的mod在40700000的后面,自己写了个小prime判定,找出了一个质数 40700017,就用它了。
代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 | #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; struct Map { int m[4][4], x1, x2, y1, y2; int ans, who; Map& operator= (Map& a) { memcpy (m, a.m, sizeof (a.m)); x1=a.x1; x2=a.x2; y1=a.y1; y2=a.y2; ans=a.ans; who=a.who; return * this ; } }q[600009]; //我们模拟队列,开那么多应该够了吧。。不够就用循环队列 Map t; //作为全局temp const int mod = 40700017; bool Hash[mod]; bool check( int f) { //判断行和列 for ( int i = 0; i < 4; ++i) if ( (q[f].m[i][0]==q[f].m[i][1] && q[f].m[i][1]==q[f].m[i][2] && q[f].m[i][2]==q[f].m[i][3]) || (q[f].m[0][i]==q[f].m[1][i] && q[f].m[1][i]==q[f].m[2][i] && q[f].m[2][i]==q[f].m[3][i]) ) return true ; //判断斜边 if ( (q[f].m[0][0]==q[f].m[1][1] && q[f].m[1][1]==q[f].m[2][2] && q[f].m[2][2]==q[f].m[3][3]) || (q[f].m[0][3]==q[f].m[1][2] && q[f].m[1][2]==q[f].m[2][1] && q[f].m[2][1]==q[f].m[3][0]) ) return true ; return false ; } void swap( int x, int y, int xx, int yy, int w) { t.m[x][y] = t.m[xx][yy]; t.m[xx][yy] = 0; if (w == 1) t.x1 = xx, t.y1 = yy; else t.x2 = xx, t.y2 = yy; t.who = t.m[x][y]; } bool hash(Map& s) { //k是3^x次方的结果 int i, j, k = 1, h = 0; for (i = 0; i < 4; ++i) for (j = 0; j < 4; ++j) { h += s.m[i][j] * k; k *= 3; } h %= mod; if (Hash[h]) return false ; Hash[h] = 1; return true ; } void bfs() { int f = 0, l = 1; int x1, y1, x2, y2; while (f != l) { if (check(f)) { cout << q[f].ans; break ; } q[f].ans++; x1 = q[f].x1; y1 = q[f].y1; x2 = q[f].x2; y2 = q[f].y2; //8种情况。。我承认可以简略代码的,但是算了。这样看起来壮观 >_< if (x1 > 0 && q[f].m[x1-1][y1] != q[f].who) { t = q[f]; swap(x1, y1, x1-1, y1, 1); if (hash(t)) q[l++] = t; } if (x1 < 3 && q[f].m[x1+1][y1] != q[f].who) { t = q[f]; swap(x1, y1, x1+1, y1, 1); if (hash(t)) q[l++] = t; } if (y1 > 0 && q[f].m[x1][y1-1] != q[f].who) { t = q[f]; swap(x1, y1, x1, y1-1, 1); if (hash(t)) q[l++] = t; } if (y1 < 3 && q[f].m[x1][y1+1] != q[f].who) { t = q[f]; swap(x1, y1, x1, y1+1, 1); if (hash(t)) q[l++] = t; } if (x2 > 0 && q[f].m[x2-1][y2] != q[f].who) { t = q[f]; swap(x2, y2, x2-1, y2, 2); if (hash(t)) q[l++] = t; } if (x2 < 3 && q[f].m[x2+1][y2] != q[f].who) { t = q[f]; swap(x2, y2, x2+1, y2, 2); if (hash(t)) q[l++] = t; } if (y2 > 0 && q[f].m[x2][y2-1] != q[f].who) { t = q[f]; swap(x2, y2, x2, y2-1, 2); if (hash(t)) q[l++] = t; } if (y2 < 3 && q[f].m[x2][y2+1] != q[f].who) { t = q[f]; swap(x2, y2, x2, y2+1, 2); if (hash(t)) q[l++] = t; } f++; } } int main() { char t; bool ok = 1; for ( int i = 0; i < 4; ++i) for ( int j = 0; j < 4; ++j) { cin >> t; switch (t) { case 'B' : q[0].m[i][j] = 2; break ; case 'W' : q[0].m[i][j] = 1; break ; case 'O' : q[0].m[i][j] = 0; if (ok) q[0].x1 = i, q[0].y1 = j, ok = 0; else q[0].x2 = i, q[0].y2 = j; break ; } } bfs(); return 0; } |
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